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原神《初等元素论》草元素反应机制详解
原神元素反应机制解析,随着原神游戏的热度不断攀升,越来越多的玩家对元素反应机制产生了浓厚的兴趣。本文将详细解析原神中的元素反应机制中的草元素,帮助玩家更好地理解和应对游戏中的战斗挑战。无论您是新手还是老玩家,都一定会从本文中获得不少宝贵的游戏经验和技巧!
燃烧反应
草元素和火元素会发生燃烧反应,这种反应会造成剧烈的变化,并产生火元素的伤害。当角色等级、圣遗物和武器都相同,并且攻击同一个敌人时,不论是草火或火草元素反应触发的先后顺序如何,都不会影响燃烧反应的伤害数值。
这段话的意思是,角色等级为90级,精通值为0,当面对没有火抗的敌人时,使用燃烧反应对其造成的一次伤害值为325。
草元素能够利用燃烧反应重新点燃敌人身上快要熄灭的火元素。在《大世界》中,部分火元素敌人如火丘丘人、火骗骗花和火史莱姆等无法被附着燃烧反应。
以上测试角色没有装备任何圣遗物,而武器则是未强化的低级武器,没有额外的伤害和精通加成。
如图所示,燃烧反应造成的伤害受触发该反应的角色等级、元素精通和怪物的火元素抗性的影响,与世界等级和角色攻击力无关。
以上测试角色没有使用任何圣遗物,而且武器只是一件没有任何伤害和精通加成的1级1精武器。
共存反应
冰元素和草元素互不反应,所以可以同时存在。
当使用火元素攻击同时拥有冰和草属性的敌人时,会同时发生融化和燃烧反应,最终会剩余火元素。
当使用水元素攻击既有冰元素又有草元素的敌人时,会同时发生冻结和绽放反应,并最终剩余草元素。
当使用雷元素攻击同时存在冰和草元素的敌人时,会发生超导反应和原激化反应,最终剩余草元素。
从上面的图表测试结果可以看出,当冰元素和草元素同时存在时,冰元素总是优先参与反应,并且目标头顶上的附着表示当前正在反应的元素。
以上测试角色没有使用任何圣遗物,武器也只有1级、1点精通,没有任何伤害加成。
怪物的头上会显示当前的反应元素(这里是火冰融化反应),而怪物血条下方的元素则是怪物身上当前附着的元素。从图片中可以看出,火元素在参与反应后理论上不应该仍然存在于怪物身上,但是由于燃烧反应会将火元素附着在目标身上,所以火元素就一直留在了怪物身上,直到和草元素反应消耗完毕,火元素的附着才逐渐消失。(雷元素和水元素参与反应后则不会留下附着在怪物身上的痕迹,怪物身上只会剩下草元素)
绽放反应
当水元素和草元素发生绽放反应时,会产生草原核。草原核的最大数量为5个。
当草原核的数量达到上限时,会发生一种叫做“绽放反应”的现象。这时,草原核会继续产生新的草原核,而旧的草原核会发生爆炸,产生一定范围的草元素伤害。需要注意的是,这种伤害不会使敌人重新附着上草元素。
当草原核数量未达到上限时,草原核会在6秒后发生爆炸,对其范围内造成草元素伤害。然而,此伤害不会使敌人重新附着上草元素。
这位角色等级已达90级,精通程度为0。如果对攻击大世界中没有草抗性的敌人时,使用绽放反应,则每次造成的伤害值为2604。
绽放反应是一种剧烈的元素反应,反应伤害与触发角色的等级、元素精通以及怪物对草元素的抗性有关,与世界等级和角色攻击力无关。
以上测试角色都没有穿戴任何圣遗物,武器也是1级1精无伤害和精通加成的,因此不受圣遗物和武器属性的影响。
烈绽放反应
烈绽放反应是指在绽放反应形成草原
核后,火元素和草原核再次相互作用,产生更加强烈的草元素范围伤害。
在图片中,"90级、80级角色触发绽放反应后"指的是当90级、80级的水元素角色与草元素发生绽放反应后,会生成草原核。
根据上图测试结果可得知,烈绽放反应的伤害值与草原核原始伤害值无关,也与触发草原核的角色无关,而是与触发该反应的火元素角色有关。
角色等级90级、0精通,烈绽放反应对于大世界无草抗敌人的一次伤害值为3906。
烈绽放反应是一种剧变反应,伤害值取决于触发该反应的角色等级、元素精通以及怪物的草元素抗性。与世界等级、角色攻击力、草原核的触发者无关。
以上测试中的角色均没有装备任何圣遗物,且装备的武器都是1级1精,没有伤害和精通加成的武器。
超绚烂反应
超绚烂反应是指,在产生草原核的绽放反应后,雷元素再次与草原核发生反应,生成具有追踪能力的蔓生弹。
图中“90级、80级角色触发绽放反应后”指的是90级、80级水元素角色与草元素发生绽放反应后生成的草原核。
通过上图测试可知,超绽放反应与草原核的原伤害值无关,即与草原核的触发者无关,与触发反应的雷元素角色有关。
角色等级90级、0精通,超绽放反应对于大世界无草抗敌人的一次伤害值为3906。
超载反应是一种剧烈的反应,其伤害取决于触发该反应的角色等级、元素精通以及怪物的草元素抗性。它与世界等级、角色攻击力以及触发该反应的草原核毫无关系。
细心的小伙伴们一定发现了,烈绽放的伤害值与超绽放的伤害值一致,但产生的反应效益不同。
以上测试角色均无圣遗物,且武器为1级1精无伤害无精通加成武器。
激化反应
原激化反应:草元素和雷元素会发生原激化反应。
原激化反应不会造成额外的伤害,但会让怪物附着上原激化状态。
原激化状态下的怪物身上会围绕黄绿色的闪电。
雷附着状态下的怪物身上会围绕紫色的闪电。
以上测试角色均无圣遗物,且武器为1级1精无伤害无精通加成武器。
使用雷元素攻击处于原激化状态下的敌人,触发超激化反应,所造成的雷元素伤害增加。
使用草元素攻击处于原激化状态下的敌人,触发蔓激化反应,所造成的草元素伤害增加。
超激化反应和蔓激化反应是相对特殊的增幅反应,它们能够造成暴击伤害,同时与角色的伤害数值密切相关。
【编辑:九游】
玩家评论
(9070条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的