特色系统 测试资格 配置要求

手机游戏> 原神> 游戏攻略> 综合篇> 原神雷元素玩法解析及强度评析

原神雷元素玩法解析及强度评析

作者:互联网 来源:17173 发布时间:2023-09-25 14:04:37
上九游,领福利

原神雷元素玩法是游戏中重要的元素之一,它有着独特的特性和技能,让玩家在战斗中可以轻松进攻和防御。如果你正在寻找一种强大的角色来掌握游戏的胜利,那么雷元素绝对是你不可错过的选择。在本文中,我们将为您介绍原神雷元素玩法的核心内容和使用技巧,帮助您成为一名出色的雷元素角色玩家。

选择刻晴的样本

在研究刻晴的普通伤害与剧变伤害时,我们需要规定一个研究的样本。

样本:90级0命刻晴 技能888

武器: 满精匣里龙吟

圣遗物:如雷角斗2+2

输出循环:EE + A重击*4 + Q天街巡游

技能倍率和:2492.6%

感电反应:9次 2.4倍

我选取0命龙吟如雷角斗刻晴是为了尝试选择一个均衡的选项。同时,这也是一种保守的选择,因为这样做会略微降低攻击和双倍经验的收益。对于感电反应,我选择了9次,这是非常积极的选择,实际上很难准确地评价。

数值分配下的刻晴普通伤害和剧变反应伤害

雷系角色的伤害主要来自普通伤害元素反应伤害。其中一般我们能控制分配的只有攻击暴击暴伤元素精通(不算风套减抗),更具体的描述详情请见《伤害乘区论》。

普通伤害刻晴的普通伤害的乘区有攻击力、伤害倍率、伤害加成暴击伤害防御减免怪物抗性这几个乘区。而根据《圣遗物数值学导论》,暴击暴伤攻击精通=1%2%1.5%6

剧变伤害刻晴的元素反应伤害主要为剧变反应伤害,是独(姆)立于普通伤害之外的乘区体系,只会被人物等级、元素精通、怪物抗性、场地效果影响。

我们可以通过控制攻击、暴击、暴伤和精通变量来改变普通伤害加元素反应伤害的结果。在了解等权重转化和伤害公式的基础上,我们可以模拟分析上述伤害。攻击、暴击和暴伤属于普通伤害乘区,精通属于剧变伤害乘区。

额外模拟:同时我增添了一种情况,在此等情况下刻晴为火属性能造成增幅反应伤害(同时不计剧变反应伤害),选取保守值50%增幅覆盖率的火水1.5倍增幅环境,对其输出期望的变化进行研究。

动态分配下的刻晴每词条期望

根据《圣遗物数值学导论》,暴击暴伤攻击精通=1%2%1.5%6

其中,普通伤害类型的刻晴能分配的为攻击暴击暴伤

感电反应伤害类型的刻晴仅只能分配元素精通

火属性刻晴能分配的属性为攻击暴击暴伤精通同时火水增幅反应占比50%。

在此基础上分析每1词条(3.3%暴击权重)下的期望伤害增加量。

原神雷元素玩法解析及强度评析

由于元素精通成长的反比函数特性,单位权重的收益会逐渐减少,这对于某些角色来说会有些尴尬。然而,如果拥有双属性乘区,像雷刻晴这样的角色的单位权重输出属于中档水平。而如果拥有三属性乘区,像火刻晴这样的角色,其单位权重的伤害期望增量会一直很高。值得注意的是,在火刻晴的情况下,阶段一开始是会有一段降低的趋势。这是因为增幅反应伤害中元素精通初期的收益很高,但随后迅速衰减。

那如总伤害是怎么变化的呢?

原神雷元素玩法解析及强度评析

可以观察到,在普通攻击伤害系数的计算中,每种属性所得到的权重属性收益递增。而在剧变反应的计算中,每种属性所得到的权重属性收益则递减。因此,拥有三种属性乘区的火元素使者—刻晴的期望输出值最高。

随便截取一个点,在x=44处,约25总圣遗物词条(平民毕业装备)。

火刻晴的输出期望比雷刻晴提升约22.7%。

x=54处约35总圣遗物词条(欧皇毕业装备)

火刻晴的输出期望比雷刻晴提升约27.6%

 对模拟结果的原因探究

知其然要知其所以然,埋怨雷系角色的强度低不能改变现状,我们要理解是什么造成了这种现象。

①雷系角色普通伤害与剧变伤害的近似零和博弈

我们增加雷属性角色的普通攻击伤害时,可以通过攻击、暴击和暴击伤害来增加伤害,但雷属性没有增幅反应可以利用。而剧变反应可以通过精通来增加伤害,但只能控制剧变反应的伤害。这导致了两种伤害属性之间收益不能同时进行,当将加成用于其中一种时,就会浪费对另一种伤害的加成。

②元素精通其本身增长曲线逐渐变缓

通过我们的研究,我们发现普通伤害的增加与攻击点数、暴击点数、增幅反应伤害和元素精通点数等因素有关,随着总体伤害增长,普通伤害的单位权重伤害增量也会增加。而剧变反应中的元素精通点数单位权重收益却不会随着总伤害的增长而增加,相反,还会逐渐降低。

③雷系剧变反应特色在当前版本得不到非常有效的发挥

造成这种现象的原因有两个。首先,对于雷系角色的属性分配,在攻击双暴收益逐渐堆积的同时,精通收益的净增量却越来越少,这直接导致在多数情况下,最优的属性分配为不堆积任何精通。(如果考虑稀释,精通收益会更少)

目前版本中,雷系的剧变反应主要利用超导降低物理抗性。控制感电反应和增强超载反应可提高削韧度,但在钟离为核心的盾辅体系中,这些措施几乎没有效果,因为敌人控制和躲避伤害都不是主要问题。

对平衡改动的建议

在上述研究中,用触发9次感电来研究期望变化非常不现实,实际情况更加绝望。只有在打水里的怪物才能实现9次感电都让同一个角色的精通生效。但是,一旦队伍中加入了行秋和其他雷系角色,吃感电反应精通的角色的效果就开始变得非常随机和不稳定,因为多个角色共享触发CD。这导致在多角色条件下感电反应精通的收益可能减半或更低。

【编辑:九游

热门游戏

原神
原神
t21_2-t21_1:0.0
休闲 343.8M
一起去新天地冒险吧
t21_4-t21_3:0.0
电脑版 加速器
极速下载 畅快体验
加速器下载 安卓版下载

玩家评论

(8962条)
加入九游群聊,开黑不愁,礼包全有
下载九游APP
点击下载按钮,或用手机二维码扫描可直接下载对应安装包!
立即下载九游APP

全部评论

  • 豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    国际服游戏包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友们,原神国际服的包在这里!genshin,启动! 玩国际服要加速器,biubiu加速器延迟挺低的,重点是它居然免费!在九游搜索biubiu加速器就可以下载了

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。

  • 豌豆rddb5v 来自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。

  • 丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的

  • 红巨星合肉山6 来自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越烂,后面的原石来源少,要不停的肝,剧情又臭又长,不能跳过,出金率也低,每次都要歪,54级才5个金,到后面真的玩不下去,剧情党当我没说,战斗方面其实挺优秀的,但是还是辣句话,剧情太多,而且后期圣遗物很难刷出满意的,新手全靠大佬带着刷,很难受

  • numberone55 来自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是这游戏是孙笑川做的吗,乱封号,我都没玩过,下载玩玩,等了有4个小时了,你告诉我我号开挂,已经畏惧了,谁能告诉我原神还能在哪个平台玩,有直属账号的

  • 新月多陨星6 来自于 九游APP 2024-08-03 12:11

    人机啊啊,须弥主线又臭又长,又臭又长,怎么想的?啊,搞心态是吧啊?难怪都要退游,玩一个多小时给你60原石,莫名其妙

t26_2-t26_1:3.0

其他玩家还在玩

  • 相关阅读

  • 最新文章

原神

原神
类型:休闲
安卓:运营
订阅
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂 [详情]

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……

开发者:miHoYo

tgamedetail_ff_2-tgamedetail_ff_1:28.0

tgamedetail_ff_3-tgamedetail_ff_2:1.0

tgamedetail_ff_4-tgamedetail_ff_3:3.0

tgamedetail_ff_5-tgamedetail_ff_4:3.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_5:4.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_1:39.0

t10_2-t10_1:5.0

t10_3-t10_2:2.0

t10_4-t10_3:5.0

t10_5-t10_4:3.0

t10_6-t10_5:0.0

t10_6-t10_1:15.0

t40_2-t40_1:4.0

相关专题

最新专题

预约游戏
扫描二维码下载九游app预约游戏
第一时间接受活动,礼包,开测下载提醒
扫码领取福利

下载九游APP,可获取更多礼包和攻略视频

原神
原神电脑也能玩手游 · 无需下载 · 不占空间 · 点击即玩
在线玩

t2627_2_2627_1:4.0

t1-t0:35.0

t2-t1:8.0

t3-t2:0.0

t4-t3:2.0

t5-t4:12.0

t6-t5:16.0

t7-t6:3.0

t8-t7:0.0

t9-t8:9.0

t10-t9:0.0

t11-t10:16.0

t12-t11:0.0

t13-t12:0.0

t14-t13:0.0

t15-t14:1.0

t16-t15:0.0

t17-t16:0.0

t18-t17:39.0

t19-t18:4.0

t20-t19:1.0

t21-t20:0.0

t22-t21:0.0

t23-t22:4.0

t24-t23:0.0

t25-t24:13.0

t26-t25:0.0

t27-t26:3.0

t28-t27:2.0

t29-t28:0.0

t30-t29:2.0

t31-t30:0.0

t32-t31:2.0

t33-t32:0.0

t34-t33:1.0

t35-t34:0.0

t36-t35:0.0

t37-t36:40.0

t38-t37:15.0

t39-t38:0.0

t40-t39:0.0

t41-t40:4.0

t42-t41:19.0

t43-t42:0.0

t44-t43:22.0

t45-t44:18.0

t46-t45:0.0

t47-t46:0.0

t48-t47:2.0

t49-t48:0.0

t50-t49:3.0

t51-t50:2.0

t52-t51:0.0

t52-t0:298.0