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原神夜兰天赋升级顺序是什么 元素爆发>元素战技>普攻
在海灯节也要加班的夜兰,终于“忙里偷闲”回到卡池和大家再次见面。3.4下半的复刻,是夜兰自实装以来的第一次复刻,不少之前错过了夜兰或想补命座专武的小伙伴对本次复刻肯定期待已久了。下面就来详细讲解下抽到夜兰后该如何培养。
技能解析
夜兰重击拥有特殊的破局矢机制。除了正常蓄力外,有两种方法能瞬间获得破局矢效果,一是脱战5秒,二是元素战技的络命丝命中三个敌人以上(每个敌人加34%概率)。不过非六命的夜兰破局矢用得很少,主要使用场景为杀鸽子。
元素战技萦络纵命索,按E进入疾走状态,此状态下不但不消耗还会缓慢回复体力,属于跑图神技,一命解锁双E后更是如此。值得一提的是,在之前版本的卡台阶问题优化角色也包括夜兰在内,优化过后,不是接近90度或者落差过大的台阶,只要有一点坡度夜兰战技都能冲刺过去。
另外络命丝还会将穿过的低韧性敌人,往夜兰最终停下的方向小幅度的聚拢。虽然不能当作常规聚怪技能,不过也可以利用这一点在大地图刷怪的时候让捡素材变得更方便。
元素爆发渊图玲珑骰,主要作用为两点:1.前台角色普攻触发的协同伤害(挂水),一次射出三箭,非二命夜兰理论上是一秒一挂水,协同攻击弹道相较于行秋雨帘剑速度更快一些,且追踪性能更强;2.给前台角色增伤,初始为1%,每秒增加3.5%,14秒时达到最高的50%,均值在25%左右。由于是无条件前台全增伤,所以夜兰能和相当多的角色搭配。
夜兰的操作手法相对简单,一般情况下先E再Q,保证产球让夜兰自己吃到即可:零命EQ,一命EEQ或EQE,六命开大后AAAAA。
加点建议
一般情况下,夜兰的天赋升级优先级为元素爆发>元素战技>普攻,普攻可不点。另外还有一种特殊情况,由于6命触发的破局矢视为重击伤害,倍率和普攻天赋挂钩,并且是相当重要的输出手段,所以6命夜兰的普攻天赋同样需要尽量升高等级,优先级为元素爆发>普攻>元素战技。
圣遗物和武器选择
圣遗物方面,大部分情况下都是优先选择绝缘4件套,6命夜兰可选择水套4件套或者2水2千岩。
主词条方面推荐生命沙/充能沙、水伤杯、暴击/暴伤头;零命西风弓充能建议至少堆到200%,有了一命后充能需求可降至180%。在满足了充能需求的前提下,生命沙是优于充能沙的。西风弓加绝缘2件套就有81.3%的充能加成,加上自带的100%,距离200%只有不到20%,靠副词条就能歪出来。
以我的夜兰为例,西风弓加生命沙是210%左右的充能,换上充能沙则是260%;而前者就已经能保证一轮技能循环放出一次大招了。伤害对比方面,控制条件相同(生命沙和充能沙副词条尽量一致),同样是挂在后台且没有任何加成,生命沙夜兰大招暴击6757,充能沙则是6160,10%的差距还是比较明显的。
所以就算是绝缘套,满足充能的前提下同样推荐优先选生命沙。但注意前提是满足充能,零命如果搭配终末弓,如果带生命沙只有将近或者不到200的充能,且队伍里没有行秋或雷神辅助充能的话,大招很难循环,此时就应该优先考虑充能沙。
武器方面,零命优先选择西风弓,有终末弓可选终末,但要多堆点充能。专武更推荐一命及以上夜兰携带,零命带专武除非有队友协助否则较难循环。另外在满足充能循环的前提(最好是一命)下,从五星的天空之翼,到四星的曚云之月、绝弦,再到三星的弹弓、反曲弓和神射手之誓,均可以作为专武以外的输出向替代武器。
配队思路推荐
火C蒸发队:胡桃/宵宫+夜兰+钟离+第四人。胡桃队的第四人推荐行秋或莫娜,凑双水的生命加成以及压胡桃火更稳;宵宫队第四人推荐云堇或班尼特。
雷夜国家队:雷神+夜兰+班尼特+香菱。
妮绽放队:夜兰+心海+妮露+纳西妲/艾尔海森。
激绽队:夜兰+赛诺+纳西妲+久岐忍,或者夜兰+艾尔海森+久岐忍+纳西妲。
纯水队:夜兰+行秋+万叶+神里绫人/妮露/心海。第四人也就是“驾驶员”选择主打普攻能触发夜兰行秋协同攻击的选择,绫人不必多说,心海开大后也是靠普攻输出,妮露能当“驾驶员”是因为剑舞步虽然是战技伤害,但操作上是由普攻指令触发(和雷神大招同理)。另外夜兰自己也能当“驾驶员”。
夜兰蒸发队:夜兰+香菱+万叶+莫娜。配队思路和核爆队类似,主要是利用夜兰E技能蒸发打出高伤害,但这个配队对练度、手法和全队充能都有一定要求。
以上六种配队思路,前四种最为常用,后两种可以作为常规思路玩腻了以后的拓展玩法。另外由于夜兰增伤机制的普适性,她也能和流浪者、魈、优菈等主C组队,配队肯定远不止以上这些,这里就不一一列举了。
命座分析和抽取优先度
0命夜兰的机制和伤害就已经能给不少队伍带来质变了,但夜兰强就强在她的命座效果也很突出。一命可以说是原神角色里最值得拥有的几个一命之一,双E对大世界跑图和解决充能问题效果显著。二命提供额外挂水和伤害,主要作用是单水入队时保证水底避免火C反向打工,二命的主要需求对象是夜兰单水入队的胡桃队。四命是目前为数不多的生命拐,根据络命丝标记敌人的数量给全队加生命上限。六命则是解锁新玩法,让夜兰开大后获得相当恐怖的短轴爆发输出。
抽取优先度方面,夜兰0命>1命>专武>2命,先获得夜兰最为重要,之后再考虑命座和专武;有足够的条件就抽6命。
总结
“夜天后”早已名声在外,要不要抽我想大家心里早就有了答案。培养方面的建议基本想说的都已经说了,最后就祝大家能顺利抽到夜兰和她的专武吧~
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53
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