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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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原神聚怪的角色有什么区别,原神聚怪的角色有什么

作者:互联网 来源:963游戏网 发布时间:2023-09-08 17:34:45
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昨天的原神3.3本前瞻直播大家都看了没有,新角色流浪者终于登场啦,我不说是谁你也知道,下面一概以流浪者为称谓。光从直播中你可能感受不到流浪者是一个强度怎样的角色,但是结合以及个人经验,我可以告诉你这又是一个不抽后悔小半年的角色,而且作为风系角色,他可不是以辅助形式登场的,而是十分罕见的风系驻场主C!下面开始进行分析:

角色:流浪者

稀有度:五星

元素:风

:法器

所属:须弥(看神装饰,看来是加入须弥籍了)

特点:浮空、风系驻场主C、高倍率输出

满级属:10164HP、328力、607防御力、5%暴击率、50%暴击伤害、风元素伤害加成19.2%

让我们事先准备一下他的毕业材料:

升至满级:自在松石x6、自在松石块x9、自在松石断片x9、自在松石碎屑x1、永续机芯x46、树王圣体菇x168、镡x36、影打刀镡x30、破旧的刀镡x18、42万摩拉。

天赋AEQ升至 LV8:【笃行】的哲学x30、【笃行】的指引x63、【笃行】的教导x9、镡x30、影打刀镡x66、破旧的刀镡x18、空行的虚铃x6、157.5万摩拉。

总计——

自在松石x6、自在松石块x9、自在松石断片x9、自在松石碎屑x1;

【笃行】的哲学x30、【笃行】的指引x63、【笃行】的教导x9;

镡x66、影打刀镡x96、破旧的刀镡x36;

永续机芯x46、树王圣体菇x168、空行的虚铃x6;

200万摩拉。

推荐圣遗物:沙上阁楼史话四件套 /风伤/双暴

推荐:图莱杜拉的回忆(五星专武)、原典、天空之卷、流浪乐章(四星专武)、匣里日月

普通·行幡鸣弦(A技能)

普攻有三段伤害,发射风刃进行,重击则是在怪物位置造成风属范围伤害。

单从倍率而言,我们可以直接对比同为风属法器角色的平藏和砂糖,倍率几乎是他们的两倍!而且自带风属伤害,这使得他成为风系驻场主C提供了可能。

再加上E技能可以为普攻和重击提供额外的倍率伤害,所以流浪者这个角色妥妥的是个驻场主C,A技能必须升级!

羽画·风姿华歌(E技能)

这个技能的本质是给流浪者一个名为【优风倾姿】的状态,这个状态主要有两个效果,一是获得【空居力】,二是将普攻和重击转化成【空居·不生断】和【空居·刀风界】。

先说空居力,在释放E技能之后,流浪者会漂浮到半空中,只要持续悬浮,就会不断消耗空居力,在游戏中会以蓝条的形式显示消耗量。

同时只要进行冲刺,就会额外消耗空居力,长按冲刺,则会进行快速移动,空居力消耗加快。

而跳跃则会转变成上升高度,也会额外消耗空居力。

一旦空居力消耗殆尽,则会退出【优风倾姿】的状态。

在此状态下,普攻将转变成【空居·不生断】,额外增加了近一倍的伤害量!

以LV10为例,流浪者正常普攻三段的平均倍率为150.9%,而【空居·不生断】的增加倍率为153.72%,提升幅度一倍多一点。

在此状态下,重击将转变为【空居·刀风界】,并且不消耗体力,额外增加60%的倍率伤害。

以LV10为例,正常重击倍率应为237.74%,而【空居·刀风界】增加142.98%。

需要注意的是,固有天赋对E技能有各种加成效果——

固有天赋【拾玉得花】,在释放E技能时,如果接触到了水/冰/雷/火元素,将根据相应元素产生各种效果:

水:空居力+20;

火:力提升30%;

冰:暴击率提升20%;

雷:每次普攻或重击击中敌人后,将恢复0.8元素能量,每0.2秒至多触发一次。

该效果会一直持续到【优风倾姿】状态结束。

固有天赋【梦迹一风】,在【优风倾姿】状态下,普攻和重击击中敌人将会有16%的概率获得【倾落】效果,消耗该效果,则一次冲刺将不额外消耗空居力,并且发射4枚风矢,造成35%倍率的风元素伤害。

总体来说,流浪者的战术核心都是围绕着【优风倾姿】这个状态进行的,它的影响包括获得让角色浮空的【空居力】,以及提升普攻重击伤害和影响范围的效果。

需要注意的是,虽然技能冷却时间只有6秒,但这是在【优风倾姿】状态消失后才开始计算的。

狂言·式乐五番

一个极其简单粗暴的技能,释放后在目标位置造成五次风元素范围伤害。

但需要注意的是,释放完毕后,会直接取消【优风倾姿】这个状态。

单从技能倍率来看还是蛮高的,60充能对于风系角色来说倒也不难实现,15秒冷却时间也不算长,但是EQA都没有聚怪的效果,在风系角色中也算是个了。

命之座

【初番·茂风流羽行】

在优风倾姿状态下,流浪者进行空居·不生断与空居·刀风界的速度提升10%。

此外,固有天赋「梦迹一风」发射的风矢能额外造成25%力的伤害,该效果需要解锁固有天赋「梦迹一风」。

【二番·箙岛月白浪】

在优风倾姿状态下,狂言·式乐五番将依据空居力上限与当前的空居力的差值,每1点使此次狂言·式乐五番造成的伤害提升4%。

通过这种方式,至多使狂言·式乐五番造成的伤害提升200%。

【三番·久世舞夕颜】

狂言·式乐五番的技能等级提高3级。至多提升至15级。

【四番·花月歌浮舟】

施放羽画·风姿华歌时,若触发了固有天赋「拾玉得花」依据元素类型强化的效果,还将随机获得1种本次施放未触发的强化效果。同时至多获得3种元素对应的强化效果。

需要解锁固有天赋「拾玉得花」。

【末番·今昔渡来殿】

羽画·风姿华歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。

【祝言·霞幕倾松风】

在优风倾姿状态下,流浪者主动施放的空居·不生断命中敌人时,将产生如下效果:

·在命中的位置额外进行一次空居·不生断,造成原本40%的伤害,该伤害为普通伤害;

·当流浪者的空居力低于40点时,为流浪者恢复4点空居力。每0.2秒至多通过这种方式恢复1次空居力,在一次优风倾姿的持续期间,至多触发5次。

总体来说,流浪者的这些命座效果影响都不算太大,大概也就二命对大招的伤害提升幅度会很大,算是一次小质变,六命可以提高优风倾姿的持续时间,同时增加普攻的输出频率,算是一次大质变。

角色解读:

从角色设计上来看,流浪者是非常少见的风元素驻场主C,而且在设计方向上魈有很大的不同。

从固有天赋【拾玉得花】的设计上看,流浪者非常适合不同属的元素组队,以提高自身的输出。

而且还能加快破盾的。

驻场主C有很多,但是流浪者凭什么让你觉得有必抽的理由呢?【空居力】状态下的确有鹤立鸡群的伤害倍率,但缺少风系扩散减抗和反应增伤,其实提升幅度也没有那么夸张。

流浪者作为驻场主C最重要的一点是拥有独一无二的【空居力】机制。

这可不是简简单单的浮空这么简单。往小了说,跑大地图容易多了,这上升力度可以跨越很多障碍,比万叶和温迪还要好用。

往大了说,很多大型怪物的弱点部位其实都在头部,而往往你是不到那个位置的,可是流浪者却可以通过浮空的方式,打击到怪物的弱点部位,使其快速进入倒地状态,这才是【空居力】最好用的地方。

要知道开服之初为了针对怪物的弱点部位快速削韧,可都是让旅行者放荒星,站在荒星上进行输出的。

虽说【空居力】状态下,对普攻的输出提升并没有多少,但从露的演示频来看,似乎对范围的判定会有所增大,可以同时打击到多个敌人。这一点可能还需要实装之后进行测试才能知晓。

另外,居空的状态下,其实可以豁免掉许多伤害,比如说小怪的近距离打击,比如说丘丘王的冰地板等等。

还有就是高空敌人可以比较轻松地到了,比如说水幻化的鸟之类的。

当【空居力】状态解除的时候,角色还可以进行一次下落。

最后,专门为了流浪者而设计了一套名为【沙上阁楼史话】的圣遗物,不但可以提高10%的速度,还可以大幅为普攻增伤,持续时间也极长,至少可以持续到【居空力】消失为止,这也变相加强了流浪者的强度。

总体而言,一个能纵向上升且靠E技能吃饭的角色,深渊强度不好说,但绝对是大地图的福音,非常适合新手玩家抽取。

配队:

根据固有天赋的设计,队伍应当以各种元素混杂为宜,尤其是水、火、冰三种元素最为适合,而作为普攻输出选手,行秋和夜兰肯定是最适合的副C,队伍里至少应当有一个。而作为以力结算伤害的角色,班尼特无疑就是火元素的最佳选择了,还可以省略奶妈位。

最后的冰元选,最适合的其实是新出的角色莱依拉,不但可以提供护盾保护,而且四命可以额外增加流浪者普攻和重击的伤害力度。

这是攻略深渊的高强度配置。

如果是大地图清怪,那么选择的队友也尽量应当是靠E技能发挥作用的类型。莱依拉、八重神子、谢菲尔、阿贝多、九条裟罗、心海都是不错的人选。

抽取建议:

无论萌新还是老玩家,都建议抽取。萌新抽取的原因很简单,即使没有队友辅助,他也是一个不错的驻场输出角色,并且可以浮空的特让他在跑大地图的时候游刃有余,比万叶还好用。

而老玩家也推荐抽取,因为流浪者的设计是比较特殊的,以往从来没有一个从半空中进行输出的角色出现,这在应对不同场景的时候显然可以发挥不同的作用。而且作为风系主C,他显然比魈还要好用。

使用设备:PC/PS5

游戏时间:约1752小时

文章作成时本:3.2

冒险等级:60

氪金总额:4898

关注

这里是专注原神角色毕业测试及强度评价活动攻略的石秋,如果你觉得我写的还不错,欢迎转发点赞关注。

无论本文是吹是踩,绝不含任何恰饭成分,本人唯一的收入来源仅限收益,一切都是最真实的个人感受。

我会持续公开个人游戏,一切内容均出自原创,如有雷同,它抄。

《原神》的大世界中包含很多种材料、解谜要素,很多角色在玩家大世界跑图冒险的时候回有很大的帮助。下面请看《原神》大世界功能角色盘点,一起来看看吧。

庞大的世界地图,跑图是每个玩家的都必须面对的一大痛点,那么有一个可以省时省力帮助我们快速跑图的角色,能大大的提升我们的游戏体验感,节省我们的游戏时间!

大世界的怪一般数量多,且分散比较广,如果有一个聚怪角色,就不需要追着怪砍了,特别是打超载给怪飞了就更加难受。

除了可以聚怪,怪物掉落的材料也是可以聚在一起的,方便拾取材料。

提一嘴:旅行者也就是主角,是可以在每个地区的神像点,转变元素的!

地图探索一定是少不了要翻山越岭的,那叫一个累啊!一旦不慎体力不够,就得摔死或者重新爬那叫一个难受!

带个升空的角色,再带个踮脚的角色,体验感是蹭蹭的涨。在一些秘境中,还需要按部就班的解谜?不存在的,逃课天王可不是白叫的!

地图探索同样少不了机关解谜,一些角色可以大大的帮助我们节省解谜的时间。

比如安柏,进游戏就送的免费角色,对于火把和需要瞄准类的机关解谜,在前期开荒对我们帮助巨大!

钟离和岩主,主要是遇到一些需要两个人同时踩的压力板机关,但是又不想联机的小伙伴,岩脊和荒星就可以代替联机的队友。另外安柏的兔兔伯爵也是可以的。

凯亚不算解谜类,算探索类选手,前期体力不够,又想跨海去解谜(这里开服玩家肯定想到了,对,就是那个地图上没有标记的无名岛),凯亚凝冰带你渡海!除了雷场,就没有凯亚跨不了的海!

养成角色,就少不了每个地区的特产收集了!这些角色都自带雷达,可以在自己所属的地区,小地图上显示一定范围的特产位置,可以方便我们收集材料。

缺点是:无法分辨是哪种特产。

同样要锻造,强化,都少不了矿,那么一个可以让你省时省力的矿工,就非常的舒服了,况且这个还是矿工头子!

知道去哪里采集角色养成材料了,但是那些个悬崖峭壁爬不上怎么办?爬上去又摔下来了怎么办?这个时候,就最适合拿出我们的草神,长e进入拍照瞄准模式,在一定范围内,站在原地材料就进背包了,十分的舒服。

特别是例如:劫波莲、琉璃带等这种在悬崖边上或者山壁上的材料,那叫一个舒适!

最后,这两个角色虽然对你大世界探索提供的帮助不是特别的直观,但是会让你在探索的过程中非常的舒服,特别是钟离。

钟离的盾是目前提瓦特最厚最硬的盾,几乎能100%永久覆盖!不管是打怪还是打boss,可以站着不动让怪砍,还防打断,闪避那是不存在的!作?没有,就是钢!

雷神主要对一些缺大招能量的大招流的队伍,进行充能。前期没有圣遗物和加持,又缺输出,充能是个比较大的。雷神可以给这类队伍比较好的体验。

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  • 豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    国际服游戏包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友们,原神国际服的包在这里!genshin,启动! 玩国际服要加速器,biubiu加速器延迟挺低的,重点是它居然免费!在九游搜索biubiu加速器就可以下载了

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

  • 快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好

  • 侵蚀之真我 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。

  • 青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》

  • 琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。

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开发者:miHoYo

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