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原神达达利亚怎么玩 原神达达利亚培养攻略
今天要要介绍的是愚人众的执行官第十一席公子达达利亚,给大家从角色机制,天赋技能,命座解析,武器推荐,圣遗物选择和配队建议等多个方面做一篇详细的攻略,一起来看看吧。
【原神全角色培养攻略大全2023】
原神达达利亚怎么玩
简述
1、达达利亚(公子)是一名吃拐能力极为优秀的水元素主C,兼具站场持续输出和速切爆发输出两种能力。
2、作为1.1版本的角色,在当前的环境中依旧是主C输出角色之一,无论是在对群还是对单,达达利亚都有着即为出色的输出能力。
培养材料
天赋解析
1、天赋加点:元素战技≥元素爆发>普通攻击
2、达达利亚在施放元素战技后,会拥有一个有别于普通攻击(断雨)的全新攻击模组,即开启战技后的攻击仍然属于普攻/重击范畴。
3、断流·闪/破的伤害与普攻等级也有关,推荐也适当进行升级。
普攻:
1、蓄力射箭、断流·闪均为弱水元素附着(1元素量,9.5秒),断流·破为强水元素附着(2元素量,12秒)。
2、满蓄力射击的箭矢命中敌人会施加“断流”效果(该机制详情见下方断流机制内容)。
3、每次断流·闪为三段水元素伤害,遵循“2.5秒内每间隔2次攻击附着元素”的规则,使得三段水伤中只有一次附着水元素;断流·破的水附着无内置CD,每次触发均可上水。
元素战技:
1、元素战技的冷却时间是“施放战技的持续时间+6秒”(再次按战技键或切人可以解除该状态)。
2、如施放战技后在场上输出5秒,那么此时的冷却时间则是11秒。
3、达达利亚在移动时施放战技不会出现施放动作的前摇,近战状态下无下落攻击。
4、战技施放后的近战攻击仍然属于普攻/重击范畴,可以吃到水套4、弓藏等装备效果,也能触发行秋、夜兰、北斗等角色的脱手技能。
5、输出手法上,推荐1到4次平A接重击(Z),如1AZ、3AZ、4AZ(整体上秒伤差距小,可以根据自身习惯选择)。
6、施放战技后的近战攻击无锁面板(快照)机制。
7、每次断流·闪或断流·斩均能产生1颗水元素微粒,冷却时间3秒,冷却期间触发断流·闪/斩不会产生水元素微粒(共用CD)。
附着机制:
1、元素战技的施放(解放纯水构成的武装)为强水元素附着(2元素量,12秒),近战的普攻和重击、断流·斩均为弱水元素附着(1元素量,9.5秒)。
2、近战普攻遵循“2.5秒内每间隔2次攻击施加元素附着”的规则,重击也遵循该附着规则,但因为重击为两段伤害,使得每次重击都能附着水元素。
3、每次断流·斩均可上水。
元素爆发:
1、极恶技·尽灭闪、断流·爆均为强水元素附着(2元素量,12秒)。
2、远程版大招可以返还大招能量,且不会消除断流印记在持续作战时利于循环。
3、断流·爆的水附着无内置CD,每次触发均可上水。
固有天赋:
1、解锁固有天赋1(永无谢幕)后,敌人所处的断流效果最多持*18*。
2、固有天赋3无法在联机时提高其他玩家的角色普攻等级。
断流机制:(重点内容)
触发手段
1、普攻的蓄力射箭命中敌人时。
2、解锁固有天赋2(水形剑)后的近战状态攻击暴击时。
3、处于断流标记下的敌人被击败后所触发的断流·破命中其他敌人时。
4、远程版大招魔弹一闪命中敌人时。
断流类型
1、弓形态蓄力命中处于标记的敌人会产生3段水伤的断流·闪(普攻伤害),CD为0.7秒。
2、处于断流标记下的敌人被击败后会引发断流·破(普攻伤害)。
3、近战状态下命中敌人触发断流·斩(战技伤害)。
4、被近战大招尽灭水光命中的敌人触发断流·爆(元素爆发伤害),在短时间后会消耗掉断流印记。
武器选择
1、达达利亚的伤害组成多样,既有属于普攻/重击的近战攻击、断流·闪/破,又有属于战技伤害的断流·斩。
2、还有属于元素爆发伤害的大招、断流·爆,且为攻击模组角色。这便使得达达利亚在选择的武器较多。
3、在常见的阵容中,攻击、增伤等BUFF来源较多(如班尼特、枫原万叶等)。
4、而双暴更多是通过武器、圣遗物获得,因此在武器选择上优先双暴武器,其次攻击武器。
1、使用猎人之径时,在输出手法上要多使用重击提高重击伤害的占比。
2、优先选择暴击/暴伤武器,若没有以上武器时才考虑弓藏,由于被动会降低重击造成的伤害,因此需要多以普攻为主。
3、达达利亚的近战形态攻击无法触发弹弓的被动特效。
4、王下近侍的被动特效与达达利亚在万班中的输出流程不匹配,其被动效果很难吃到。
伤害对比:
命座解析
1、达达利亚的命座更多是以优化自身输出为主,0命本身就具有完整的输出机制。
2、命座则更多是优化达达利亚的输出循环。
3、1命可以降低战技CD,提升循环体验。
4、3命提高战技技能等级,使近战输出的伤害提高。
5、6命每次施放大招即可清空战技CD,进一步提高速切爆发体验。
圣遗物推荐
1、副词条优先级:暴击率≥暴击伤害>百分比攻击力>元素精通>其他。
2、推荐暴击率75%-85%,非双暴武器暴伤推荐160-180%,双暴武器暴伤推荐在200-220%。
3、在相同词条下,沉沦之心4件(水套)的伤害略高,但在拥有万叶、班尼特增益效果时差距并不明显。
4、笔者更推荐选择“2+2”组合,即固定水套2件后,可以考虑攻击2件(角斗士/追忆/辰砂/余响)、精通2件(乐团/饰金)、宗室2件等。
5、使用“2+2”的优势在于,散搭更好凑出优秀副词条可选择性高。
队伍搭配
万达国际:枫原万叶+达达利亚+香菱+班尼特
1、达达利亚的双火玩法,高频率的水元素附着使得其更多是作为前台上水角色搭配可以锁面板的香菱打出蒸发反应。
2、利用大招释放时的前摇配合香菱的技能也可以让公子打出蒸发倍率的爆发大招伤害。
3、该阵容最重要的便是水、火的双扩散手法,利用公子、班尼特、万叶的附着机制和特点使得短时间内扩散到水、火两种元素。
4、降低敌人两种元素的抗性、提高队伍两种元素的伤害加成。
扩散机制:
1、公子开E的动作会给敌人施加强水附着。
2、班尼特开大后会产生强火附着,但是火被水克制,使得班尼特的强火无法完全反应掉强水,出现水元素残留。
3、切万叶后施放大招率先扩散敌人身上的水元素残留。
4、短时间后万叶自身存在火附着,通过自身战技染火后使敌人触发火扩散,进而达到双扩散的效果。
烈绽放万达:枫原万叶+达达利亚+纳西妲+班尼特
1、万达国际的变阵,将香菱替换为纳西妲后,万叶持续触发扩散反应、配合公子打出蒸发。
2、以此触发纳西妲元素战技的灭净三业效果,灭净三业的草元素附着与公子的水附着触发原绽放反应产生草原核,后由万叶染火的大招触发烈绽放。
3、公子的群伤、纳西妲灭净三业的群伤、万叶大招的范围伤害、烈绽放的范围伤害,在面对群怪时会有极高的输出效率。
4、队伍中万叶的大招施放是队伍输出的循环轴,在堆叠精通时叶要堆叠万叶的大招。
魔王武装:达达利亚+行秋+北斗+菲谢尔
1、在万叶双火完全体万达国际阵容到来前达达利亚的玩法之一,利用公子开E后能然能够触发北斗的闪雷效果配合行秋、菲谢尔进行持续的**双元素输出。
2、行秋的雨帘剑提高公子的抗打断能力,双雷共鸣优化北斗和行秋的循环,队伍的伤害依旧是以*/*直接伤害为主,感电反应为辅。
3、在当前,魔王武装玩法更多是作为达达利亚的拓展玩法使用,优先级低于万达国际。
角色总结
1、达达利亚做为一个站场输出角色,技能机制还是比较复杂,想要玩好需要多加的练习,万达国际阵容是几乎可以应付大多数环境。
玩家评论
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原神

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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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还不让人说了 来自于 九游APP 2025-03-18 21:04
评价:前期和后面要不停的肝,剧情又肝又长不能跳过,出,金率低,福利差,总结:某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载
豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,