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原神琳妮特技能介绍 4.0琳妮特技能天赋加点属性攻略
原神琳妮特技能怎么样?技能天赋怎么加?原神琳妮特全新4.0角色登场咯,快来了解相关培养技巧吧,例如技能天赋加点心得,下面一起来看看具体攻略~
原神4.0琳妮特技能天赋加点
天赋加点
①.普通攻击(A):仅站场玩法选择升级,推荐解锁6命后考虑。
②.元素战技(E):风伤玩法可升级,升级优先级低于元素爆发。
③.元素爆发(Q):风伤玩法可优先升级,低命辅助玩法可不升级。
如果仅是搭配「翠绿之影」4件的荒性效果“工具人”玩法,所有技能都可不升级。
【1】普通攻击/重击(A/Z)
【普通攻击・技能演示】
①.普通攻击共4段攻击5次伤害,其中第3段攻击造成2次伤害,其余段数均为1次伤害,第4段攻击具有一定的动作前摇。
②.6命以前,琳妮特可以不升级普攻;在解锁6命后,若打算体验站场风伤玩法,则可考虑升级普通攻击。
③.6命时的风元素附着攻击均为弱风元素(1元素量),且遵循常规附着规则。
*常规附着规则:同一技能模组的攻击在命中1名敌人的2.5秒,每1、4、7次攻击将施加元素附着(又或每间隔2次攻击),其余攻击不会施加附着。
【2】元素战技(E)
【元素战技・技能演示】
①.元素战技的点按、长按命中敌人均为弱风元素。
②.该技能的生命消耗效果可以触发圣遗物「逐影猎人」4件套的效果,不能触发「花海甘露之光」4件套的效果。
③.长按战技施加的“刺影征标”在标记敌人后,收尾的突刺攻击将直接攻击近处带有此标记的敌人。
④.该技能也可提高大世界探索的体验,大世界中可考虑长按赶路。
可类比夜兰的元素战技,但整体的速度、持续时间要短于夜兰的「索络纵命锁」。
流涌之刃・荒
①.点按、长按战技后的突刺攻击将会追加施放1次具有荒性效果的风元素攻击,即流涌之刃。
②.流涌之刃的风伤攻击不会造成元素附着,即不会触发元素反应。
③.琳妮特的流涌之刃攻击属于元素战技攻击,每10秒内最多追加1次流涌之刃。
【重要】芒荒机制介绍
枫丹地区的芒荒机制更多用于大世界探索中,主要用于与各种芒荒装置交互。而且拥有多种手段获得芒荒效果。
大世界中的“芒荒”
①.在枫丹地区进行有关芒荒效果的解密时,通常在附近可以寻找到芒荒能量块,即使队内没有芒/荒性角色,依旧可以通过拾取芒荒能量块完成相关解密探索。
②.在4.0版本可以获得具有芒荒效果的角色各1名(琳妮特・荒、水主・芒)。
角色与敌人的“芒荒”
【3】元素爆发(Q)
【元素爆发・技能演示】
①.元素爆发的施放攻击命中敌人将施加一次独立的弱风元素伤害,后续创造的惊变猫猫盒将遵循常规附着规则施加弱风元素附着。
②.通过元素转化施放的彩练术弹将遵循常规附着规则施加对应转化元素的弱元素伤害。
例如,惊变猫猫盒接触了火元素,则发射的彩练术弹将遵循常规附着规则施加弱火元素附着。
③.惊变猫猫盒的元素转化优先级为冰>火>水>雷(风主:!)。
④.元素爆发不具有锁面板机制,将根据琳妮特的属性面板实时结算。
⑤.惊变猫猫盒约每1秒将对范围内的敌人造成1次风元素伤害,彩练术弹将每2.3秒向敌人抛射对应转化元素伤害。
⑥.惊变猫猫盒自身没有生命值,不会被敌人摧毁、无法触发大世界的压力机关、不具备碰撞体积。
可类比莫娜元素战技「水中幻愿」的“虚影”。
【4】固有天赋
①.固有天赋1:通过施放元素爆发为我方全体提供攻击力加成,受队内元素类型种类数影响,整体提升较小。
②.固有天赋2:该天赋的效果作用于增伤区间,与元素伤害加成相加计算。
③.固有天赋3:适合枫丹地区的水下探索,用于延长潜水冲刺时间和回复生命。
固有天赋1&2在伤害方面提升一般,固有天赋3适于枫丹水下探索。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆z8ukhk 来自于 九游APP 2025-06-01 17:13
好玩是好玩,内存别占这么多,行吗?
豌豆m1y9fu 来自于 九游APP 2025-05-24 16:11
一点都不好玩,特别的肝