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原神皇女菲谢尔强度怎么样
原神菲谢尔武器圣遗物怎么搭配?在原神的游戏中,诸多的角色特点属性都有区别,所有玩起来也要利用不同的方法来使用,皇女菲谢尔是一位非常强势的雷系输出角色,不少玩家对她还不太了解,下面小编就为大家带来原神皇女菲谢尔的搭配玩法及角色强度分析,一起来看看吧!
原神皇女菲谢尔玩法攻略大全
角色定位:物理持续输出,元素反应持续输出,后台奥兹发射器。
人物评测:
4星雷系万能输出手,持续爆发,无论是1命还是6命均有巨大提升,可对单一怪造成巨额伤害,在有温蒂情况下群怪跃居一线,破盾能力较差,生存能力非常优质.对于拐的要求不高.化身奥兹发射器需给予主C的资源才可以打出相对稳定的输出。
【普通攻击·罪灭之矢】
皇女最常用输出手段,作为站场主C优先升级,作为后台奥兹工具人可不升级,最后1段攻击具有短时间后摇,可使用冲刺/跳跃取消.
【元素战技·夜巡影翼】
CD实际奥兹消失后是15秒,皇女对前方小范围(可长按瞄准)造成一次高额雷伤并且召唤出奥兹,奥兹会对周围单个敌人每隔1秒造成一次雷属性伤害,长达15秒的奥兹真空期可用大招刷新奥兹。无论是走什么流派优先点满。
【 元素爆发·至夜幻现 】CD实际15秒
皇女变身奥兹场内逛街,对身边敌人造成一次中等雷属性伤害,移动过程中不无敌,秒切人物可留下奥兹。皇女这个C其他人物的脱手技能如锅巴.莫娜的e等等触发的元素反应非当前角色所触发的元素反应是不触发70天赋的,所以确保奥兹所触发反应时是当前角色触发,并不是后台角色所触发,所以有时候看不到圣裁雷,是你触发的元素反应非当前角色触发,而是后台角色所触发的元素反应。
圣遗物推荐:
后台奥兹发射器最优的圣遗物,站场雷皇女C可选.使用起来会与皇女的70天赋产生部分冲突,但实际影响不大。雷伤>暴击率≈暴击伤害>攻击力>元素充能效率>>元素精通(注:使用如雷超载、感电、超导反应是必须皇女或奥兹触发的才会触发如雷4件套效果,也就是说如果奥兹前1秒射了,后1秒再被其他角色的脱手如莫娜e行秋q等触发,是不会触发如雷效果的)。4件套效果加成适用用混伤的皇女,但是目前测试下来没有2+2的提升大,雷伤=物伤>暴击率≈暴击伤害>攻击力>元素充能效率>>元素精通。
2+2圣遗物推荐:
物理流推荐:行者+染血
雷伤流推荐:血战+如雷
走物伤骑士道+任意,走雷伤如雷+任意,推荐走雷伤.奥兹的所有伤害均可吃到加成.且在6命状态下皇女可保持奥兹不断。
物理伤害加成=雷属性伤害加成>暴击伤害>暴击率>攻击力>元素充能效率>>元素精通
以7%收益为分界线,90%的百分比攻击力之后转堆出55%暴击和110%爆伤以上(越多越好)比较合适。公式还是套用,但是根据皇女使用武器的特性,这里将攻击力优先级靠后。
【武器选择】
面板武器,建议不兑换
优质特效副属性武器,白字较低,使用此武器需要圣遗物大量爆伤来弥补
优质物伤武器.容易获取
最强通用武器,未来不可期,容易被上位替代
目前最保值武器,奥兹发射器最佳武器(可加成奥兹平A),雷伤C可选
最优,别问阿莫斯。
【命座实战效果解读】
1命幽邃鸦眼:和实际描述相符,独立伤害,非巨大提升,吃物伤加成,但是是分开暴击模型计算实际测伤在不使用奥兹情况下14%左右,覆盖奥兹情况下约等于无
2命圣裁影羽:和实际描述相符
3命渊色鸦翼:和实际描述相符
4命皇女幻绮谭:和实际描述相符,范围约等于e的范围
5命至夜默示录:和实际描述相符
6命永夜之禽:和实际描述相符,提升非常巨大,站场皇女必出的天赋,此雷元素伤害可以被角色本身的雷伤加成.触发元素反应同样会触发70天赋.
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玩家评论
(9192条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
白票君45 来自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星给我浪费的时间,半星给我浪费的金钱,半星给我浪费的热爱 加个跳过键有这么难?你那剧情(你全游)本来就参差不齐,好的也没有多好,但差的就非常差。 七月节奏榜单:被一个眼神给吓怕,龙蜥,无良护士,某一草系女角色,水龙王,幻想真shi,某一风系男角色,某一水系女角色,某黄毛摄像头(前面的我都忍了,但最后一个我真忍不了,十分钟晕了两次,还差点掉下去,不要求龙傲天,但是能不能别这么废) 不过我号已经送人了,绝缘了,但我还是要在这里呸一下纪我浪费的时间,金钱和热爱 啊呸! 哦对,顺带一提,我是腾讯水军 你杠你对,因为我是腾讯水军 ———————————— 二次编辑 一分拿走不送,这是你应该的 闹麻了,火神也是抄的(注意这个也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家腾讯抄袭是天底下公知,人家也不反驳 怎么到你这就不能说了
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,
绝区/铁道 来自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,这个游戏确实非常好玩,就是我受不了,有些剧情,须要花好几个小时才能完成,并且我怎么玩?就是感觉玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的剧情
豌豆zrv3lk 来自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戏能像原神一样,不是资本主义 歪了莫娜,少半颗星 无论如何,米哈游的确把玩家当人看 可以玩,不要被节奏影响 用你自己的眼睛去看看这个命为提瓦特的世界吧 原神加油!()
一生挚爱芙芙 来自于 九游APP 2025-01-05 20:53
画质优美。萌新善良,大佬善良。是一个很好的游戏,剧情也很好。就是有的角色需要优化。有很多人以前抽的很好用的角色,现在只能变成苍库管理员,除了这意外,元神真的是一个很好的游戏。神玩家的包容性每一个都很强。
班耶 来自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多说 ,我这个原神爽 !!!不愧是上过央视的 ,简直就是我们中国的巅峰之作 !!!
你亲爱的大孙 来自于 九游APP 2025-01-07 20:47
准备玩猿人,用这个手机下一个原神试试,这个手机是旧手机,不知道能不能运行的动!
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了