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原神流浪者天赋怎么点-流浪者天赋加点和技能解析
原神流浪者天赋怎么点?在游戏中玩家可以根据个人偏好和游戏风格来点亮流浪者的天赋。不同的天赋加点方式会影响流浪者的输出和战斗风格。接下来让我们详细了解一下流浪者的天赋加点推荐和技能解析。
原神流浪者天赋加点推荐2023
一、天赋加点推荐
普攻攻击>元素爆发>元素战技
在升级技能时,优先升级普通攻击、元素战技的等级,其次选择升级元素爆发提高流浪者的收尾、爆发伤害。
流浪者主要依靠施放战技后的普攻进行输出,这在升级技能时是需要优先考虑的,等级推荐升级至8/8/6及以上。
二、玩法机制&技能解析
1.普通攻击/重击(A/Z)
①.普攻为向前挥出风刃,射程较远,共3段4次攻击,第三段攻击具有一定动作前摇。
普通攻击并没有穿透效果,会在命中敌人后造成小范围地对附近角色造成伤害。
②.重击具有较为不错的范围伤害与削韧效果,这也衍生出了输出时的重击流玩法。
在面对较多敌人时,可以考虑采用持续的重击输出方式(空居状态下的重击不消耗空居力),但如果搭配了部分能够提高普攻伤害的手段,则还是以普攻为主要输出。
③.普通攻击遵循“常规元素附着规则”,每次重击均能施加元素附着。
常规元素附着规则:即在角色的部分同类型元素附着攻击中,当这一套在2.5秒内命中同一名敌人时,只有第1、4、7…次攻击(或每间隔2次攻击)才能施加元素附着或触发相关元素反应,其余攻击不会造成元素附着。
④.流浪者的普攻、重击和下落攻击均为弱风攻击,战技不改变附着效果。
2.元素战技(E)
基础机制
①.施放战技时命中敌人将施加弱风元素附着,流浪者的体力条将被“空居力”替代。
②.该技能属于增益类技能,浮空期间的攻击仍然属于普攻/重击范畴,该效果提升与「宵宫」的战技类似。
施放元素战技后的普攻/重击伤害同时取决于普攻、战技的等级,元素战技增伤无法提高该状态下的普攻/重击伤害。
③.该技能无锁面板效果,产生的攻击以及后续攻击均根据流浪者的实时属性面板结算。
④.元素战技的冷却时间计算是在“浮空”状态结束后才开始的。
【核心】「空居力」的机制
基础消耗
①.施放元素战技后,流浪者将获得100点初始空居力(最大为120点),并以每秒10点的速度消耗。
②.“浮空”状态下的普攻、重击、非冲刺移动均不会消耗空居力。
③.在施放战技时接触水元素,触发固有天赋1(拾玉得花)效果,可使空居力上限提高至120点。
④.浮空期间的「空居力」将代替原始体力条,“浮空”期间已消耗的原始体力值可正常回复,在大世界探索中可以循环利用冲刺、战技浮空交替跑图。
额外消耗
①.点按冲刺将额外消耗10点空居力,长按冲刺将持续额外消耗15点空居力(基础10点+额外15点=25点/秒)。
②.抬升高度与冲刺消耗一致,点按多消耗10点,长按持续额外消耗15点。
在面对部分模型较大的敌人时,可以通过按住方向键接触敌人,即可无额外消耗空居力即可上升高度。
「空居力」的其他性质
①.空居力不属于体力,双风共鸣的体力无法减少消耗效果。
②.浮空期间可以通过边普攻输出边移动的“走A”方式输出,冲刺更多是在固有天赋2(梦迹一风)效果可以触发时,或者规避敌人攻击时使用。
【伤害机制】元素战技增幅的结算
元素战技开启后对流浪者普攻、重击的增幅与「宵宫」类似(如下图)
①.云堇的固有天赋2(莫从恒蹊)会根据队内元素类型数量进一步提高飞云旗阵的提升倍率,即“技能内的飞云旗阵提升倍率+固有2的提升倍率”。
②.班尼特的1命会进一步追加20%的鼓舞领域的提升效果,即“技能内的攻击加成比例+20%”。
【补充】浮空后时部分脱手技能效果
①.北斗、行秋、夜兰正常根据普攻命中后协同攻击;
②.香菱的旋火轮不会浮空,依旧处于初始水平高度(人飞起来了,旋火轮还在地上转.jpg)
③.久岐忍的元素战技、托马的元素爆发会跟随流浪者处于空中,初始浮空高度下的久岐忍、托马的技能可以触发草原核产生超、烈绽放反应,但如果继续提升高度则无法触发草原核。
3.元素爆发(Q)
①.大招为爆发类技能,该技能更多作为收尾、爆发使用。
在实战中需要堆叠一定充能效率并搭配产球辅助才能使每轮循环都能施放,2命以前该技能的伤害占比不高,并不是主要输出手段。
②.在解锁流浪者2命后,将在空居力值消耗至一半以上时获得最大元素爆发增伤加成。
4.固有天赋
固有天赋1
①.接触多种元素时,触发增益效果的优先级为火>水>雷>冰。
接触冰、火元素产生的增益效果会显示在流浪者的角色面板上。
②.流浪者自身附着相关元素时也可以触发增益效果,如在班尼特的元素爆发领域内可以进而触发火元素增益效果。
当浮空状态结束后,所获得的增益效果将会消失,再次施放需要重新接触元素。
③.在组队时可以根据该天赋进行队友选择,从而获得额外增益效果。但并不需要“为了触发天赋而刻意选择”。
因为部分辅助队友所能提供的增益效果要高于该天赋带来的提升,需要根据敌人情况灵活选择。
固有天赋2&3
①.该天赋的风伤攻击无伤害类型,不属于普攻、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发等任一伤害类型范畴。
②.该天赋本身伤害较低不需要专门触发,更多作为规避敌人攻击的一种手段。
冲刺时虽然无额外消耗,但是仍存在空居力的自然消耗,刻意的使用该天赋的效果会使流浪者的整体输出下降。
总结:
流浪者是《原神》中的主角角色,拥有强大的风元素能力。在游戏中,合理点亮流浪者的天赋是提高其输出和战斗效率的重要手段。优先升级普通攻击和元素战技,其次是元素爆发,可以让流浪者在战斗中发挥出更强大的能力。同时了解流浪者的技能机制和固有天赋,合理运用空居力和增益效果,将使你在游戏中成为一名强大的冒险者。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
白票君45 来自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星给我浪费的时间,半星给我浪费的金钱,半星给我浪费的热爱 加个跳过键有这么难?你那剧情(你全游)本来就参差不齐,好的也没有多好,但差的就非常差。 七月节奏榜单:被一个眼神给吓怕,龙蜥,无良护士,某一草系女角色,水龙王,幻想真shi,某一风系男角色,某一水系女角色,某黄毛摄像头(前面的我都忍了,但最后一个我真忍不了,十分钟晕了两次,还差点掉下去,不要求龙傲天,但是能不能别这么废) 不过我号已经送人了,绝缘了,但我还是要在这里呸一下纪我浪费的时间,金钱和热爱 啊呸! 哦对,顺带一提,我是腾讯水军 你杠你对,因为我是腾讯水军 ———————————— 二次编辑 一分拿走不送,这是你应该的 闹麻了,火神也是抄的(注意这个也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家腾讯抄袭是天底下公知,人家也不反驳 怎么到你这就不能说了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,
还不让人说了 来自于 九游APP 2025-03-07 18:38
前期和后面超烂后面的原石来源少要不停的肝剧情又臭又长不能跳过出金率也低每次都要歪福利差但是真的能不能把那些个福利提上去?原神内存多20g原神黄小鬼和不理智也多!想干啥!当然啦~游戏就是要快乐呀~
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
豌豆1smuz8 来自于 九游APP 2025-01-31 10:36
丰富多样的玩法体验:“《原神》的玩法真的太丰富了,开放世界探索、解谜、战斗,每一种玩法都设计得很有趣,让我每次进入游戏都有新的发现和惊喜。” 剧情与角色塑造出色:“游戏的剧情和角色背景都很用心,每个角色都有自己的故事和性格特点,让人很容易沉浸其中。” 持续更新与优化:“开发团队一直在努力更新和优化游戏内容,每次版本更新都能带来新的角色、剧情和玩法,让游戏始终保持新鲜感。”
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载
我是原神的狗 来自于 九游APP 2025-02-07 16:11
老米 这5颗星是我给你的警告 要是我的卡池里面保底不出金 下回直接投诉你
豌豆gg同一个 来自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是说能不能凉心点啊,都要到40级了,连个五星角色都没有