- 原神 5.7.0_33477673_33723678 安装包安卓安装包
手机游戏> 原神> 游戏攻略> 综合篇> 原神3.8版本后老周本BOSS还有打的必要吗 原神周本收益表推荐
原神3.8版本后老周本BOSS还有打的必要吗 原神周本收益表推荐
随着原神的更新越来越多,周本也变得多了起来,在周本中可以获取到很多天赋升级的材料,但是现在已经有了7个周本,不少玩家们也已经从萌新变成了老玩家,那么前期的老周本还用继续打吗,今天小编就为大家带来具体的分析。
原神3.8版本后老周本BOSS还有打的必要吗
一.周本收益分析
原神的周本,每个国度都会有两个,设定上都是些和主角战斗过的强敌。周本的挑战难度除蒙德地区的风魔龙分6级之外,其余都是4级(北风狼王特殊,挑战难度不可选择),高难度的需要世界等级达到相应要求方可挑战。挑战难度越高,掉落高品质物品的概率越大。作为每周仅可领取一次奖励的BOSS,周本收益还是相当可观的。具体可以细分成以下几部分
1.角色突破素材
角色突破需要的元素石块,在周本里也能获得。不同周本BOSS会掉落的元素石块也是不同的,掉落的元素块属性一般都会参考BOSS自身元素属性或是战斗中使用过的元素。且可能掉落的元素石块一般是3种,只有稻妻的两位较为特殊。
3级难度(风魔龙为5级)及以上有概率掉落五星的完整元素石头,但几率依然很低。就元素石块的掉落个数而言,一般为6个,断片和碎屑居多。但也不是挑战难度越高,元素石块这一部分的奖励就一定比低难度的好。因为即使是6级难度,也逃不过2断片4碎屑的命运。
2.角色天赋升级素材
我们打周本BOSS最重要的原因,就是角色6级之后的天赋升级所必须的培养素材只能从周本BOSS中获取。天赋7-8级各需要一个,9-10级各需要两个。
而在周本的掉落概率上,世界等级5时稳定掉一个,世界等级6掉1-2个,世界等级7掉2-3个。
(这里修正一下,评论区有朋友补充,现在45级时打的周本就有概率掉落两个天赋材料了)
对于新出的BOSS,肯定是要每周都打的。按一个角色需要10个天赋素材来算,那正常将一个角色天赋等级拉到毕业,也需要一个月的时间。所以说一个周本少说也得刷半年以上,才能屯够后续角色的天赋升级所需的素材。
3.圣遗物
圣遗物也是周本BOSS的一大类掉落物,但种类只有角斗士和乐团两种。世界等级越高,获得高品质圣遗物的概率就越大些。世界等级5之后就能稳定掉落1-2个金色圣遗物。老玩家自然不屑一顾,但对于新手来说,看到金闪闪的圣遗物内心还是会小小的激动一下的。
周本掉落的圣遗物总个数一般为8-10个。即使对角斗士、乐团套没需求,作为圣遗物狗粮也是可以的。更何况因为这两种套装没有固定的圣遗物副本产出,还有很多人角斗士和乐团套没毕业呢!
4.武器原胚
不同于前面几种会稳定掉落的产物,武器原胚的掉落与否就得看个人运气了。武器原胚掉落的概率在10%左右,看起来似乎是很高了,但其实打一个月周本都没有原胚的大有人在。
周本掉落的武器原胚与所在国度有关,蒙德、璃月和稻妻掉落的都是北陆武器原胚,须弥掉落的则是央陆武器原胚。(米哈游一下子就把须弥在提瓦特大陆的位置给暴露出来了)
锻造武器中也是有不少精品的,比如试作古华、铁蜂刺、天目影打刀、原木刀等等,在四星里都是很实用的武器了。想要尽快将所用的锻造武器精炼5,也是打周本的一个重要原因了。
5.异梦溶媒
天赋素材之间或是武器原胚之间的互相转化,就需要用到异梦溶媒了。异梦溶媒可以解决同一副本里,单一天赋材料不够用,其他材料又堆积的问题,也是相当有用的掉落物了。
异梦溶媒的掉落概率在30%左右,最多掉落一颗,且掉落概率与世界等级没太大关联,各个世界等级都差不多。
6.其他
其他还有产物还有摩拉(60级后为11100)、角色经验(400)、好感经验(70)、冒险经验(300点,60级之后转化为摩拉)
以下为个人这周打的BOSS的掉落情况,仅仅各一次,因此仅供参考,不具代表性。
大致的掉落概率的话,外网也有人用大量数据总结了,如下图所示,仅供参考
二.体力与收益的权衡
当前有7个周本,全部打的话需要330点体力,差不多等于两天的自然恢复体力了。了解具体的收益之后,一切自然按照自己需求来,要不要打周本其实就很清晰了。
当前原神周本的体力需求,每周的前3次周本仅需要30点体力,随后的则需要60点体力。30体力带来的一系列产物,已经算不错了。此外,30体力的奖励能有70点好感经验,也算很高了;因为原神里一般是10点体力对应10点好感经验的。
那其实对多数老玩家而言,90点体力不痛不痒,每周打个3次周本就够了,剩余的体力可以留着做别的事。如果稻妻的两个周本材料也已经囤的够多了,且自身急着刷新圣遗物本的话,那么每周仅刷新出的周本BOSS就够了。
小编简评:
对于刚入坑,或者入坑不久的玩家们来说,周本的掉落奖励还是比较丰富的,但是对于已经到了后期的玩家们如果不缺少对应的材料,完全可以节省这些打周本的体力,更多关于原神的攻略内容,欢迎收藏本站,每天为大家更新更多原神整活攻略。
玩家评论
(9397条)相关阅读
最新文章
原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的