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《原神》达达利亚角色图鉴
达达利亚是原神游戏中璃月角色,是一名远程弓箭手,愚人众执行官第十一位,「公子」,其战绩威名远扬。很多玩家想要详细了解这个角色,今天九游小编就给大家整理带来了原神达达利亚角色图鉴,包含角色的属性/天赋/突破材料/立绘/武器/圣遗物/命之座/配队等情况介绍,希望大家喜欢!
《原神》达达利亚角色图鉴
达达利亚信息介绍
全名/本名:阿贾克斯
称号:「公子」达达利亚
所属:璃月
命之座:鲸天座
介绍:愚人众执行官第十一位,「公子」,其战绩威名远扬。
TAG:天赋提升、能量恢复、武器幻化、冷却减少。
达达利亚天赋
1、天赋1(普通攻击·断雨)
普通攻击
进行至六段的连续弓箭射击。
重击
进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。
瞄准时,水元素之力会在箭矢上持续积聚。聚满了激流的箭矢会在命中敌人时造成水元素伤害施加断流效果。
断流
处于断流影响下的敌人受到达达利亚的各种攻击时,将产生水元素范围伤害效果。这些效果造成的伤害视为普通攻击伤害。
◆断流·闪:满蓄力瞄准射击命中处于断流影响下的敌人时,会引发连续范围伤害。断流·闪每0.7秒至多触发一次。
◆断流·破:击败处于断流影响下的敌人时会引发水之绽放,对附近的敌人施加断流效果。
下落攻击
从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
2、天赋2(狂澜)
解放纯水结构的武装,对周围的敌人造成水元素伤害,并进入近战状态。
在此状态下,达达利亚的普通攻击与重击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,并发生以下变化:
普通攻击
进行至多六次的连续水元素斩击。
重击
消耗体力,瞬间向前挥出两剑,造成水元素伤害。
断流·斩
近战攻击命中处于断流影响下的敌人时,将引发一次断流·斩,造成水元素范围伤害。断流·斩造成的伤害视为元素战技伤害,每1.5秒至多触发一次。
30秒后或再次释放时效果将会解除,回到远程状态,并使技能进入冷却。近战状态下持续的时间越长,冷却时间越长。
若持续30秒后自动回到远程状态,技能将进入更长的冷却周期。
备注
达达利亚在近战状态下回到后台时,将自动切换回远程状态,并按照此时近战状态下已持续时长进入相应的冷却时长。
近战状态持续25s后,角色头顶会有红色图标闪烁三次,以提醒玩家尽快关闭近战状态。
切换到近战状态后,达达利亚的韧性数据变为与常规近战角色相同,切换回远程状态后恢复到远程角色水平。
3、天赋3(尽灭闪)
依据达达利亚当前所处的状态,进行不同的攻击:
远程状态·魔弹一闪
向前方快速射出一发饱含水元素的魔箭,造成水元素范围伤害,并施加断流效果。
释放后,返还20点元素能量。
近战状态·尽灭水光
进行一次大范围斩击,对附近所有敌人造成大量水元素伤害,并能引发断流·爆。
断流·爆
尽灭水光命中处于断流状态下的敌人时,会消耗断流效果并引发水爆,造成水元素范围伤害。断流·爆造成的伤害视为元素爆发伤害。
4、天赋4(永无谢幕)
断流效果的持续时间延长8秒。
5、天赋5(水形剑)
处于魔王武装·狂澜的近战状态时,普通攻击与重击在造成暴击时,会为命中的敌人施加断流效果。
6、天赋6(诸武精通)
队伍中自己的角色普通攻击等级提高1级。
达达利亚突破材料
20级突破材料:20000摩拉、涤净青金碎屑*1、星螺*3、新兵的徽记*3。
40级突破材料:40000摩拉、涤净青金断片*3、净水之心*2、星螺*10、新兵的徽记*15。
50级突破材料:60000摩拉、涤净青金断片*6、净水之心*4、星螺*20、士官的徽记*12。
60级突破材料:80000摩拉、涤净青金块*3、净水之心*8、星螺*30、士官的徽记*18。
70级突破材料:100000摩拉、涤净青金块*6、净水之心*12、星螺*45、尉官的徽记*12。
80级突破材料:120000摩拉、涤净青金*6、净水之心*20、星螺*60、尉官的徽记*24。
达达利亚立绘
达达利亚武器推荐
1、冬极白星:是公子现阶段最强武器,常规输出手法即可叠满被动。
2、苍翠猎弓:可以提供公子最稀缺的暴击率,且被动能提供一定聚怪,有利于发挥公子断流威力,此武器亦无须精炼,是现阶段公子双火队的首选四星武器。
达达利亚圣遗物推荐
圣遗物:水仙之梦
2件套效果:获得15%水元素伤害加成。
4件套效果:普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将产生1层持续8秒的「镜中水仙」效果。处于1/2/3层及以上「镜中水仙」效果下时,攻击力将提高7%/16%/25%,水元素伤害加成提升4%/9%/15%。由普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发产生的「镜中水仙」将分别独立存在。
达达利亚命之座
达达利亚角色CV
中:鱼冻
日:木村良平
英:格里芬·伯恩斯
特殊料理
名称:极致一钓
使用效果:队伍中所有角色的防御力提高282点,持续300秒。多人游戏时。仅对自己的角色生效。
角色配队
阵容一:万达国际
1.配队成员全称:达达利亚,香菱,班尼特,枫原万叶
2.配队原理简述:
香菱锁班尼特面板,然后让公子前台普攻挂水,形成“前台挂水,后台蒸发”的输出模式。这是公子双火的原理。
万叶提供“双扩散”,原因是公子e挂强水,班尼特q之后怪会残留水元素,而班尼特q又会给自身挂火。此时使用万叶e或q,就可以双扩散,同时提供水和火元素的增伤减抗。
香菱e,香菱q,万叶q,三重火压制下,可以让公子轻松打出蒸发近战大招,瞬间伤害非常高。
万叶e原地聚怪,高度适配公子双火近战输出的模式,大幅提升输出手感。
取名“万达国际”是因为四个角色来自不同国家。
3.配队出装提醒:香菱使用充能武器充能沙,万叶再使用西风剑。充能压力不大的环境,香菱可以换成输出武器。
4.队伍手法参考:
公子e,班尼特q,万叶Eq或qE,香菱eq,公子eq,等到公子身上火元素消失关e。万叶E吃球,班尼特e香菱吃球。
阵容二:雷达国际
1.配队成员全称:达达利亚,香菱,班尼特,雷电将军
2.配队原理简述
公子双火,必然受限于公子ecd和香菱q充能两个矛盾,公子需要提前关e,香菱需要打球充能。而加入雷神组成“接力”打法,恰好可以解决这两个问题。
公子没有三重火压制,远程q才能稳定蒸发。但好处是能在雷神帮助下实现远程q循环。
雷神在班尼特大招结束前开大,伤害结算于开大时的面板,而不是跳数字的时候。所以公子需要站场直至班尼特即将结束时,快速切出雷神开q。经过测试,公子需要在砍2~3套3a重之间下场。
3.配队出装提醒:正常出装即可。
4.队伍手法参考:雷神e,班尼特qe,香菱qe,公子qe,砍2~3套3a重,雷神q。班尼特e香菱吃球。
以上就是九游小编整理带来的原神达达利亚角色图鉴,达达利亚属性/天赋/突破材料/立绘/武器/圣遗物/命之座/配队介绍,更多精彩内容,请点击关注九游,小编将持续为您更新!
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53
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侵蚀之真我 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。