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原神3.8版本复刻角色怎么抽介绍

作者:互联网 来源:365手游 发布时间:2023-06-28 14:34:00
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原神是一款有着超高自由度的游戏,这一方面可以从可制作的东西中看出来。有许多玩家由于是刚刚上手这款游戏,所以不清楚原神3.8版本复刻角色怎么抽一览怎么制作。其实这个问题并不难解决,只要你跟随九游小编一起来看完这篇攻略就一定可以解决。

在3.8版本里将迎来可莉、优菈、流浪者和珊瑚心海的复刻。

【综合分析】

我们先看这次up的五星角色定位:三个驻场主力输出、一个后台挂水能力不错的治疗奶妈。

·火核驻场输出可莉。我在纯火队、蒸发队和烈绽放队伍中会常用到她。

·风核驻场输出流浪者。多会和“高配”珐露珊组风队,因其高频普攻的特性也会和行秋、菲谢尔等元素类后台副C构建队伍。

·物理核驻场输出优菈。物理体系一姐她终于复刻了!高练配置的优菈可以做到“力大砖飞”、“一力降十会”,但相对的培养消耗也较高。推荐有兴趣了解和深造物理体系的小伙伴去培养。

·泛用型水属性治疗辅助珊瑚宫心海,如果你玩永冻、纯水、绽放体系的话,非常推荐你入手一个“0命心海”,培养练度要求低,毕业快且正向游戏体验反馈率高。

tip:如果你原石比较紧缺,刚好玩永冻队,那么可以让你的莫娜携带武器试作金珀客串治疗辅助而不抽取心海。若你玩绽放体系,且队伍缺少挂水,或战斗环境对续航恢复要求较高,那心海抽取心海的优先级就比较高了。

聊一下3.8版本的队伍构成和未来培养规划——

可莉、优菈、流浪者都非常适配缺少带队主C的玩家抽取,再去根据抽到的这位主C角色找到适合他的培养方案,构建以这位主C角色为核心的队伍。

原神3.8版本复刻角色怎么抽一览

·火核队伍大多非常吃香。

水火蒸发、冰火融化类的增幅反应体系大多以稳定伤害、爆发输出为特点,绝大部分小伙伴在自己的队伍BOX中一般都会构建出一两支增幅反应火核队。

剧变反应中的火核基本以关键元素反应触发、高元素反应频率为特点,对角色自身等级和元素精通属性有较高要求。

可莉基本满足上述这两点要求,但我觉得我个人对于可莉的战斗技巧始终难以做到流畅的连贯操作,应该是我比较菜吧~但我近期在烈绽放队和纯火队用到可莉的次数比较多,烈绽放的草原核种子爆炸和纯火直接莽对于操作要求不是很高,蒸发和融化队里可莉的关键元素反应“大数字”重击时机总是很难把握。

原神3.8版本复刻角色怎么抽一览

·风核队伍的核心角色一般具备较强的单兵作战能力。

风属性攻击如果不考虑本体直接伤害,大多会在附加伤害上下功夫。例如扩散反应伤害和队友后台连携攻击伤害。

流浪者就具备这样的特点,单角色时流浪者处于元素战技提供的“飞行”状态下时拥有普/重击的强化,可以打出不错的风属性伤害。

但是如果敌人处于雷火水冰其中元素附着状态下,就可以打出扩散反应伤害用于增补本体风属性直伤。队友能根据流浪者普重攻击模组的特性要是能在后台提供一些增伤、元素附着攻击就再好不过了。

·物理核队伍和纯色队伍都非常考验主力角色的练度,还有队伍总体的增伤辅助能力。

大多数的物理都是靠普攻模组驻场持续输出,但也存在特例:优菈。

优菈她在兼具双手剑物理普攻输出模组的同时,机制特化全放在元素爆发这柄“光降之剑”上了:通过对敌人造成一定次数的攻击能够堆叠伤害增益倍率层数。

在叠够层数后,加上其他的增伤辅助,例如雷冰属性产生的超导反应降低敌人的物理抗性、班尼特元素爆发领域提供攻击增益、夜兰钟离等角色技能提供的额外增伤都能进一步扩大优菈的元素爆发光剑的坠落伤害。

物理输出类的角色一般不看敌人的七元素抗性数值多少,像在近期活动“离垢者肃心旅宴”中的高配优菈可不管我们给挑战的首领敌人选择的具体是什么元素抗性增强词条,只要没有物理抗性统统都是一个光降之剑带走。

一般只有在高坦度的精英或首领敌人攻坚战中时用到优菈的机会比较多,普通的脆皮小怪基本用不到优菈的超高倍率光降之剑出场,正所谓“杀鸡焉用宰牛刀”说的就是这种情况。

平时,我们遇到的“人形”敌人一般都是弱物理抗性,物理队相对来说都非常吃香,只不过现在首领级别的极弱物理敌人好像还没有,大多都是精英级别的敌人。

如果优菈的培养练度不是很理想,做不到爆发速通一波推的话,目前我们会考虑队伍整体变队,除了夜兰这些副C入队,像物核混绽放、多C速切等打法思路都可以作为一个备选。

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.

  • 虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素

  • 暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是

  • 喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。

  • 豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了

  • 玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。

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开发者:miHoYo

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