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原神流浪者武器怎么选择 原神流浪者各圣遗物搭配和手法全攻略
原神3.8即将复刻流浪者也就是散兵,在角色的突破和天赋升级相信大家都已经有了一定的判断,但是角色的培养更重要的武器选择和圣遗物搭配,以及输出手法还不清楚,今天就为大家带来具体的攻略内容,快来看看吧。
原神流浪者各圣遗物搭配和手法全攻略
一.伤害计算依据
角色等级:90级,0命
天赋等级:AE均为10级
圣遗物:套装方案有3(楼阁4件套,追忆4件套,余响4件套)
怪物相关:90级,全抗性10%
计算伤害来源:计算开E后的普攻或是重击伤害。普攻手法采用的是简单的3A1闪避的原则,共计4套;重击手法则是持续重击,共计12次。圣遗物有效词条为26条。未考虑队友加成;未计入大招伤害和元素反应伤害;突破天赋的加成伤害,仅计入30%攻击力加成的效果。
实际伤害会因圣遗物套装效果、有效词条数或是操作手法而有略微差距,伤害的计算结果仅供参考。并且实际上3a不能保证一定能触发倾落效果,连招并不稳定;重击手法的话,一般可以12下 极限能到13下。
(注:上述连招方式仅仅是计算需要,实战中的A重连招才是更为常用的。)
二.期望伤害对比
2.1 沙上楼阁史话
2件套效果:获得15%风元素伤害加成。
4件套效果:重击命中敌人后,该角色的普通攻击速度提升10%,普攻、重击与下落攻击造成的伤害提升40%,持续时间是15秒。
楼阁套是作为流浪者的专属圣遗物而设计的,自然是相当匹配流浪者的。流浪者天赋里,最为稀缺的就是伤害加成乘区,而该套装可以轻易带来55%的伤害加成,对流浪者的提升不言而喻。10%的攻速加成收益虽然不高,但可以让普攻输出更流畅一些。
不过10%的攻速加成只对普通攻击生效,对于重击是没有提升的。以下是在带楼阁套时各武器的一个期望伤害对比,可以作为参考看一下
各武器的直观差距对比如下
2.2 追忆之注连
2件套效果:攻击力提高18%
4件套效果:施放元素战技时,扣除15点能量,使得普通攻击、重击和下落攻击造成的伤害提升50%,持续时间为10秒。
追忆套同样很适合流浪者。不管是主打普攻还是重击,都能享有这50%的伤害加成效果,以及通用的18%攻击力加成。
缺点就是开E流失能量的特性,必然会影响到大招的连贯性;用完大招还得考虑下一次开E时能否攒够15点元素能量。并且流浪者大招倍率还是很可观的,尤其是在有2命效果时,能提供不俗的大招伤害加成。队伍充能跟不上的情况,不是很建议带追忆套。
2.3 来歆余响
2件套效果:攻击力提高18%
4件套效果:普通攻击命中敌人后,有36%的概率使得普通攻击造成的伤害提高,伤害提高值为攻击力的70%;普攻未触发该效果时,会使下一次触发的概率提升20%
余响套很适合主打高速普攻的角色,而流浪者正有此特性。4件套效果触发的期望值是2,可以看做是平均每2次伤害可以触发一次4件套的特效加成。该加成属于倍率乘区,能正常吃到角色的双暴和伤害加成。但带了余响4,基本也就意味着流浪者较为稀缺的伤害加成乘区无法得到弥补。所以余响4的表现倒也不是很突出。
综上,在圣遗物选择上,楼阁套对比其他圣遗物都是有一定的优势的。虽然优势可能不是很大,但相比追忆4,楼阁套可以不必顾虑大招的使用与否;相比余响4,楼阁套能带来高额的伤害加成效果,伤害优势明显。
2.4 重击玩法
上述对比的都是普攻玩法,但或许重击才是低命流浪者的主要方向。流浪者开E后的重击前后摇小,倍率高,且对怪有较强的压制力。开E后正常也能打出11-12下重击,10级总倍率高达4079%;而一般的A闪连招,打满4套的总倍率也就2784%,再加上少的可怜的倾落伤害—560%攻击力的风元素伤害。所以说对于低命流浪者,普攻流仅仅是操作更为简单流畅一些,真正打伤害还得是重击。
主玩重击的话,四星里的嘟嘟可故事集开始发扬光大。带嘟嘟可的话,适当穿插几次普攻,就能完美吃到武器的所有被动加成了。精5嘟嘟可是不亚于部分五星武器的,是平民玩家的最佳选择之一。
各数值的直观差距如下
三.流浪者武器推荐
流浪者的武器选择上可以结合自身圣遗物、主要玩法流派,以及角色命座来。
对于低命的流浪者,如果主玩普攻流的话。武器的推荐优先级依次是:
图莱杜拉>尘世之锁>天空之卷>四风原典、流浪乐章>神乐>黑岩绯玉>匣里日月>忍冬之果
如果主玩重击流的话。武器的推荐优先级依次是:
尘世之锁>天空之卷、四风原典>流浪乐章、嘟嘟可故事集、黑岩绯玉>匣里日月>忍冬之果
特别说一下流浪乐章,在吃到被动加成后的增幅能媲美精5的五星武器,这也是为什么流浪乐章会被称为六星武器。没有合适的五星武器的玩家,绝对是可以带流浪乐章的。被动加成里,除了元素精通加成的收益不高之外,其他随便哪个吃到都是直接起飞。不过需要卡好流浪乐章的被动冷却时间,有30秒CD。流浪者开E后正常能输出10秒才落地,落地后又有6秒的E技能CD时间;所以基本上两轮E技能可以吃到一次流浪乐章的加成,还是很值得带的。
小编简评:
以上就是这次为大家带来的关于散兵的更加深度的攻略内容,希望能够为大家提供帮助,原神中的每一个角色都会有属于他的输出技巧,大家只用多加练习就可以熟练掌握了。
玩家评论
(9360条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.