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《原神》3.7下半角色培养及抽取推荐 哪些角色适合抽
原神即将迎来3.7版本更新,小伙伴们对此次更新内容更多的是关心UP卡池吧,那么3.7版本会有哪些角色和新内容呢?今天小编为大家带来一期原神3.7下半角色培养及抽取推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能帮助到你们。
原神3.7下半角色培养及抽取推荐
枫原万叶
注:培养材料数量为90级+推荐加点!
万叶是一个T0级的增伤辅助型角色,主要机制是触发扩散反应为全队提供对应的元素伤害加成,以万叶1000精通为例,可以提供40%元素伤害加成。通过这种方式获得的不同元素伤害加成可以共存,且后台也可以触发。
圣遗物带4风套,增加扩散反应伤害,并降低敌人对应的40%元素抗性,提供了额外的增伤。所以风套是万叶的唯一毕业套。
万叶作为辅助使用,可以不用管自身的直伤能力,只需专注堆精通,不仅提高增伤能力,且扩散伤害还可以给队伍补输出。所以,也就不需要升级天赋,培养成本低。
e技能具有聚怪能力,虽不如温迪聚怪强势,但胜在不需启动,冷却短,非常好用。且能升空,有助于大世界探索和攀爬。
大招主要作用是延长元素伤害加成持续时间,8s变16s,以及补输出和补元素附着。
需要注意的点:
基于万叶的元素精通提高元素伤害加成效果,不受砂糖这类精通转化的效果加成,但是受迪奥娜、阿贝多等固定元素精通效果加成。且在持续时间内,不随万叶精通面板变化而变化。
武器方面,无脑选择精通武器即可,也可以考虑充能武器,优化大招的能量循环,来增加大招的增伤覆盖率。如果选择充能武器,圣遗物的精通词条压力会大一些。
0命即基本具备完整的辅助机制,6命可以玩输出流。
队伍搭配上十分灵活,任何缺增伤、聚怪的元素队和纯色队万叶都可以取得一个位置,综合性保值率非常的高,是一个非常优秀的角色。
艾尔海森
注:培养材料数量为90级+推荐加点!
艾尔海森是一个草系主c,核心机制为调度「琢光镜」进行输出。普通攻击可以通过「琢光镜」获得草元素附魔以及触发E的光幕伤害,Q也可通过「琢光镜」提高伤害次数。
具有多种输出手法,可灵活选择站场或速切进行输出,配队主要围绕激化队和类绽放队(妮绽放、激绽放)提高输出伤害,队伍丰富多样。
海森属于普攻、战技、元素爆发都需要点的输出角色,e技能的光幕伤害和大招伤害都是基于海森的元素精通提高伤害,所以海森的输出词条主要选择双爆和精通,但是天赋的倍率使得攻击也占一部分额,可以副词条歪,也可以带攻击拐来满足。
圣遗物首选饰金4件套加精通,一般海森的配队都是双草,另一个草元素角色可以带深林4件套减草抗。如果海森单草,也可以带深林4件套。也可以2+2(精通+精通/攻击)进行散搭过渡,优点是百搭且易成型。
武器首选双爆词条武器,适用面更广,其次可以考虑精通武器,由精通转伤害。
命座方面,0命就基本具备完整的输出机制,命座都是输出数值上的提升。
卡池抽取建议
总体而言,下半卡池是一个性价比不错的卡池,万叶是一个人手必备角色,聚怪增伤用过的都说好。有温迪也可以考虑抽,深渊分上下两间,温迪和万叶可以各走一间。
缺主c,可以考虑抽取海森,0命的输出强度是在线的,且手感不错,也适合目前版本的环境。
武器池属于是可抽也可以不抽的类型,有富裕的原石,捞了不亏,不抽也可以用其它武器代替。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。