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《原神》枫原万叶一图流培养指南
原神是一款非常特别的游戏,游戏中的所有元素都是在其他游戏中见不到的,所以想要在这款游戏中畅快的玩下去,那么就必须要知道《原神》枫原万叶一图流培养指南怎么解决才行。九游小编今天为大家带来的攻略就是帮助大家解决这个问题的,下面咱们就进入正题。
「枫原万叶」是一名通过技能触发扩散反应进而提高队伍对应元素伤害的风元素辅助型角色。他的战技具有牵引、聚集能力,元素爆发可以造成范围元素伤害。自枫原万叶登场至今,依旧处于强势角色前列,是当前角色中十分值得获得的角色之一。(角色培养一图流如下)
角色培养材料图表
技能解析
▶天赋加点:元素爆发≥元素战技>普通攻击/重击
①.增伤辅助是万叶的主要培养方向,通过堆叠元素精通来提高固有天赋2(风物之诗咏)的元素增伤幅度,这一玩法甚至可以不升级任何技能等级,只需万叶的技能触发所需要元素增伤的扩散反应。
②.当想要提高枫原万叶的技能伤害时,可考虑元素战技、爆发对点(1/8/8及以上),普通攻击在6命前可不升级(6命时推荐在8/11/11及以上)。
【1】普通攻击/重击(A/Z)
①.普通攻击并不是枫原万叶的主要技能,主要在于施放元素战技后获得全新下落攻击模式,并配合固有天赋1(相闻之剑法)染色造成其他元素伤害。
②.乱岚拨止(下落攻击)的风伤部分的倍率与普通攻击的技能等级有关,附加的染色伤害倍率来源于固有天赋1。
③.乱岚拨止造成弱风元素伤害(1元素量)。
④.站场输出通常选择AZ(普攻-重击)的输出方式。
【2】元素战技(E)
该技能在大世界探索、深境螺旋挑战等方面均有极佳的表现,利用腾空而起的特点在攀爬墙体时可节省一定量的体力,腾空而起所产生的牵引效果也适合将较为分散的敌人聚集于周身,后续下落攻击具有一定削韧效果将敌人击退、击倒。
▶基础机制
①.点按为弱风元素(1元素量)、长按为强风元素(2元素量)。
②.点按战技产生3颗风元素微粒、长按战技产生4颗风元素微粒。产球阶段为腾空而起时的攻击,后续下落攻击(乱岚拨止)命中敌人不会产生风元素微粒。
③.祭礼剑重置战技CD后再次施放战技可再次产生风元素微粒。
④.乱岚拨止的染色伤害均为弱元素伤害(即弱火/水/雷/冰,1元素量、9.5秒),每次染色攻击均可施加附着。
⑤.元素战技接触多种元素时(包括自身附着元素)将根据染色优先级转化为优先级最高的元素,优先级为“火>水>雷>冰”。
⑥.万叶并不能直接扩散自身所附着的元素,但染色转化时会考虑自身所附着的元素。
【3】元素爆发(Q)
▶基础机制
①.施放元素爆发时的拔刀斩为强风元素,后续每2秒造成1次弱风元素攻击。
②.在万叶施放拔刀斩的瞬间便会根据元素爆发范围内存在的元素使流风秋野发生元素转化,每2秒造成1次弱元素攻击,染色优先级与「乱岚拨止」一致。
③.发生转化的元素攻击可以触发其他元素反应。
④.元素爆发具有快照机制,根据万叶施放时的面板结算(元素精通需要根据触发的反应区分)。
▶扩散与染色的区分
①.风元素与火/水/雷/冰等4种元素接触时触发对应元素的扩散反应,可同时触发多种扩散反应。
②.“染色”,准确地说是技能发生了元素转化并获得了对应转化元素属性。当前主要存在于风元素技能上,如枫原万叶的元素爆发/固有天赋1、温迪的元素爆发、砂糖的元素爆发、旅行者·风的元素战技/爆发等,这些技能仅能发生1次元素转化。
③.能够染色的技能接触多种元素时将根据染色优先级决定转化为哪一种元素。大多数风元素技能的染色优先级:火>水>雷>冰;风主的染色优先级:冰>火>水>雷。
◆双扩散的内容可见下方「队伍搭配」部分
【4】固有天赋
▍固有天赋1·相闻之剑法
①.「乱岚拨止」的染色优先级与元素爆发一致,为火>水>雷>冰,仅发生1次。
②.发生元素转化的此次攻击可以施加弱元素附着,配合乱岚拨止的风元素攻击可再次触发扩散反应。
③.战技的点按与长按并不会影响附加的元素转化攻击范围、伤害与附着强度。
④.染色攻击的伤害是固定倍率,与其他技能等级无关。
▍固有天赋2·风物之诗咏
①.万叶通过触发扩散反应即可提高对应元素的伤害加成,该伤害加成属于增伤区间,与元素伤害加成相加计算。
②.该增伤效果可以后台触发,即当万叶施放元素爆发切至后台时,场上大招触发扩散后依旧可以触发对应元素增伤。
③.增伤效果可以同时存在多种。例如万叶同时触发了水/火两种扩散反应,便可获得水/火两种增伤。
④.该增伤将直接显示在角色面板中,会被部分锁面板技能“锁住”。
⑤.砂糖的固有天赋2、纳西妲的固有天赋1等所提供的额外元素精通不能被万叶的这一天赋再次转化为增伤加成。(二次转化的内容详见下方)
▍固有天赋3:该天赋与「凯亚」的固有天赋3效果一致。
【补充】固有天赋2的“二次转化”
武器选择
万叶主要分为堆叠精通的增伤辅助、高命风伤与扩散输出这两种玩法。增伤辅助玩法主要以堆叠元素精通、元素充能效率为主;高命座时因为2命的额外元素精通提升使万叶可以考虑理之冠的位置选择暴击率/暴击伤害提高自身技能的风元素伤害。
▍ 精通流的增伤辅助
【1】苍古自由之誓
该武器的优势在于具有较高的元素精通副属性、武器特效提供额外增伤、攻击提升,使得搭配部分角色时进一步提高输出角色的伤害。但搭配该武器时,万叶需要通过圣遗物堆叠元素充能效率以保证队伍的输出循环。
【2】西福斯的月光
该武器通过转化万叶堆叠的元素精通进而提供额外元素充能效率,直接优化了万叶的充能效率堆叠,是当前辅助万叶优先考虑的武器。需要注意的是,砂糖/纳西妲提供的额外元素精通不能进一步提高充能效率。
【3】西风剑/祭礼剑
搭配西风剑时需要堆叠30%-50%的暴击率,以提高其武器被动的触发几率;使用祭礼剑推荐高精练等级,主要应对诸多韧性较高的敌人,连续2次的战技可多次削韧将敌人牵引。
这两把武器主要作为优化技能循环使用,当圣遗物提供的充能效率在170%以上时,可考虑精通类武器。
【4】其他武器
①.原木刀:搭配草元素反应队伍时可考虑使用原木刀,优化技能循环的同时提供额外精通。
②.东花坊时雨:该武器是在V3.3版本上线的免费获得武器,与铁蜂刺的精通数值相同,如果还没有锻造铁蜂刺可以直接使用该武器,效果类似。
③.铁蜂刺:与原木刀同为锻造武器,当没有其他精通、充能类武器时可以选择使用,无需精炼。
④.暗铁剑:前期过渡使用,无法精炼,通过与璃月NPC「快刀陈」对话获取。
▍ 高命座的输出玩法
圣遗物搭配
▶圣遗物介绍
▶圣遗物与词条选择讲解
①.辅助万叶仅考虑「翠绿之影」4件套,通过触发扩散反应降低敌人对应元素抗性,进而提高队伍输出角色的伤害。
②.辅助万叶的主词条优先考虑元素精通,可通过圣遗物副词条、武器等手段堆叠元素充能效率,元素精通推荐在850及以上、充能效率推荐在150%-170%左右。
③.当万叶解锁至2命时,可以考虑将理之冠替换为暴击率/暴击伤害,从而兼顾辅助增伤与风伤输出能力。
④.风伤玩法可优先考虑攻风暴、精攻暴、精风暴等搭配,副词条堆叠双暴、充能、攻击。
⑤.前期过渡可考虑使用教官套,或者通过圣遗物副本优先凑齐翠绿之影4件,保证触发扩散时降低敌人抗性。
▶命座介绍
▶命之座讲解
①.解锁1命后,可选择“EQE”连招,优化万叶的能量循环。
②.2命获得的元素精通提升在元素爆发施放时便已经产生,此时固有天赋2(风物之诗咏)的增伤效果已经得到提升。该命座额外精通提升进一步提高了反应队的伤害,并且使万叶在后续高命时可考虑“精精暴”的培养方向。
③.解锁4命优化万叶的能量循环,并且在大世界探索中通过滑翔便可额外回复能量,增强大世界体验。
④.6命将解锁万叶的站场输出玩法,获得的风元素附魔施加弱风元素,并且遵循常规附着规则。此外,该命座的风元素附魔会被班尼特6命、重云元素战技、坎蒂丝元素爆发等附魔技能覆盖,并且在附魔瞬间会直接触发1次对应元素的扩散反应。
◆总的来说,枫原万叶0命的机制较为完整,命座更多是解放精通堆叠、兼顾风伤输出的提升。如果仅是以提高队伍其他角色的输出能力为目的,那么0命万叶即可,继续提升可以抽取至2命。想要解锁万叶输出玩法的旅行者,可以考虑继续抽取至6命。
队伍搭配
▍相性搭配
万叶利用自身风元素扩散增伤、配合风套减抗的特点,在冻结队、增幅队、直伤输出队甚至草元素反应队中都能看到万叶的身影。
【1】冻结队
Ⅰ.神鹤万心
①.申鹤的元素战技推荐点按施放;当珊瑚宫心海装备「讨龙英杰谭」时,其离场后需要直接切至神里绫华。
②.申鹤、罗莎莉亚的武器都有先推荐选择西风长枪,圣遗物搭配「昔日宗室之仪」4件。
Ⅱ.神莫万猫
①.初登场时迪奥娜可选择点按战技快速回转CD,后续为神里绫华补充能量时选择长按战技。
②.当莫娜装备「讨龙英杰谭」时,其离场后需要直接切至神里绫华;神里绫华也可替换为其他冰元素输出角色,如甘雨、凯亚等。
【2】万达国际
①.达达利亚战技的施放攻击为强水附着,随后班尼特的元素爆发命中敌人后仍会使敌人残留水元素,并为场上角色施加火元素附着,此时万叶施放元素爆发即可直接扩散水、火两种元素。
②.注意香菱元素充能效率的堆叠以保证大招的回转,在循环输出时主要看香菱的大招是否回转完毕。
③.当达达利亚搭配「水仙之梦」4件时,班尼特可选择「昔日宗室之仪」4件,而其他搭配可选择「教官」4件。
【3】国家队变阵
由万叶国家队阵容也可变阵为“宵行万班”、“卢行万班”,通过班尼特元素爆发施加附着的机制触发扩散提高站场火元素输出角色的伤害。
▶参考输出顺序
①.万叶国家队:行秋QEA、班尼特QA、枫原万叶QE、香菱QEA
②.雷国变阵:雷电将军E、班尼特Q、万叶QE、香菱QE、雷电将军Q接输出
▶双扩散的次序
①.万叶国家队的双扩散
行秋施放技能附加弱水,班尼特施放元素爆发利用强火抵消行秋弱水、后接一次普攻触发行秋雨帘剑协同再次挂水,万叶施放元素爆发扩散敌人身上的水元素、后接战技染火后扩散火元素,完成水/火双扩散。
②.雷国变阵的双扩散
雷电将军施放战技时施加弱雷,班尼特施放元素爆发抵消弱雷触发超载,触发雷神战技协同攻击再次挂雷,万叶施放元素爆发扩散敌人身上的雷元素、后接战技染火后扩散火元素,完成雷/火双扩散。
【4】雷九万班
①.若九条裟罗没有解锁2命,则需要施放战技后接蓄力射箭产生「乌羽」,或选择八重神子代替。
②.上述输出顺序是枫原万叶先扩散雷元素,减抗效果在后半程会结束(风套无法后台触发减抗,只有装备者在前台触发扩散才减抗),如果想要提高风套减抗的利用率,可以考虑“雷神E、九条E(九条自己吃到自己的增益效果)、班尼特Q、枫原万叶QE(需要注意敌人身上是否存在雷元素标记)、雷神Q接输出”。
【5】融化队
①.融卢的染冰扩火(参考):凯亚施加强冰,后由万叶利用元素爆发触发冰扩散染冰,班尼特施放元素爆发、战技将敌人当前所附着的冰元素消耗掉,后由万叶战技染火扩火。
②.甘雨的染火扩冰:枫原万叶通过技能扩散敌人冰元素,而同时由于处于班尼特的元素爆发领域内,使万叶自身附着火元素,在施放元素爆发时会使其转化为火元素(即“染火扩冰”),从而持续附着火元素并配合甘雨打出融化,进而使纳西妲的元素战技补充草元素,最终延长燃烧时间。
③.融甘的直接变阵:经典融甘阵容为“甘雨+钟离+香菱+班尼特”,当掌握一定操作避免敌人攻击或面对攻击频率较低的敌人时,可以直接选择将钟离替换为万叶进一步提高伤害。
▶参考输出顺序
①.融化流迪卢克:凯亚E、万叶Q、班尼特QEA、万叶E、凯亚QE、迪卢克EAEE后接QA
②.火风燃甘:甘雨E、纳西妲EQ、万叶Q、班尼特QE、万叶E、甘雨蓄力射箭
【6】纯火队
▶参考输出顺序
①.可莉三火:班尼特QE、万叶QE、香菱QE、可莉EQ接AZ输出
②.宵宫纯火:钟离长按E、班尼特QE、万叶QE、宵宫E接普攻输出
【注】①.可莉主要有连续AZ(利用普攻减少重击后摇)、AZ跳跃(利用跳跃取消重击后摇),可莉三火队的生存压力较大,需要注意躲避敌人的攻击。
②.宵宫纯火队中,钟离可以替换为其他护盾角色,如托马、莱依拉、迪奥娜等。
③.纯火队玩法还可以考虑选择迪希雅,其固有天赋1(不吝佑助)能够提供高额抗打断能力使得队伍在输出时即使没有搭配护盾角色也能较为流畅的施放技能连招。
【7】纯水队
①.夜兰解锁6命后也可将行秋换成莫娜提高「破局矢」的爆发伤害。(但6命已经可以单通了.jpg)
②.此外,还有“夜兰+莫娜/高配置妮露+枫原万叶+香菱”的“蒸夜”玩法,注意堆叠香菱、莫娜的充能效率,此外高配妮露可以使用高精练圣显之钥同时推荐选择满命妮露(多用于竞速玩法)。
▶参考输出顺序
①.三水队:行秋QEA、夜兰QE、心海EA、万叶QEA、心海Q后站场普攻
②.夜兰站场:钟离长按E、行秋QEA、夜兰QE、万叶QEA、夜兰站场普攻触发协同攻击
【8】双雷激化
①.刻晴的圣遗物套装优先选择「如雷的盛怒」4件套,菲谢尔可选择“如雷2件+精通/攻击2件”的散搭组合。
②.因为纳西妲元素战技的协同攻击为中草元素附着,先手施放草神战技会出现万叶无法扩散雷元素的情况,所以可考虑先手扩散雷元素。
【9】绽放玩法
①.该绫人烈绽放玩法关键点在于万叶的大招循环,注重万叶元素充能效率的堆叠。
②.皇女超绽玩法多适用于群怪环境,精髓在于高精练祭礼剑万叶多次施放元素战技触发元素反应,大招主要分为染水、染雷两种,推荐染雷。当万叶大招染雷时可考虑心海站场配合草元素触发绽放反应生成草原核,当大招染水时队内超绽放由菲谢尔触发(可选择精通沙、绝弦等装备提高菲谢尔触发的超绽放反应伤害)。
③.万叶加入超/烈绽放队伍后,一是利用元素战技聚集群怪、提高对群效率,二是利用染雷/火的方式使堆叠元素精通的万叶触发超/烈绽放反应。
▶参考输出顺序
①.绫人烈绽:纳西妲EQ、绫人Q、班尼特Q、万叶QE、绫人E接普攻输出
②.皇女超绽:皇女Q、草主Q、万叶Q、心海E、万叶双E(祭礼剑)、草主E、心海站场普攻挂水
写在最后
枫原万叶的机制十分优秀,即使已经登场两年之久也依然强势,是十分值得抽取的角色之一。0命通过堆叠元素精通提高增伤幅度,并能搭配风套降低敌人的元素抗性,进一步提高队伍的伤害。
武器方面,0命可以考虑诸多精通武器,如苍古自由之誓、西弗斯的月光、东花坊时雨、铁蜂刺等,也可考虑充能武器优化大招的能量循环,如西风剑、祭礼剑等。当解锁高命想要体验风伤伤害时,可以考虑磐岩结绿、雾切之回光和裁叶萃光等双暴武器。圣遗物优先考虑凑齐4件翠绿之影。
《原神》枫原万叶一图流培养指南攻略带给大家,图文形式呈现,详细的介绍了每一步流程,关于这款游戏的其他攻略和玩法,这里还有很多,相信能够帮助到大家,专业攻略网站,大家可以收藏起来哦,对爱玩游戏的朋友帮助还是很大的。
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》