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《原神》3.7深渊12层打法攻略
原神是一款有着多种角色可以选择使用,非常考验玩家实力和策略的游戏。想要在这款游戏中玩好,那么就必须要解决《原神》3.7深渊12层打法攻略这个问题。其实这个问题的解决方法很简单,下面九游小编就来给大家详细的讲解一下。
《原神》3.7深渊12层打法攻略
12-1分析:
概述:上半抢时间,下半多破盾。
上半:
首先第一波是6只冰火骗骗花,若是一起出倒还好,但问题就在于出怪机制是杀一只出一只,这就比较考验队伍的循环与持续聚怪能力,且由于骗骗花是小体积怪,十分容易被超载炸飞,这就导致雷国较难发挥,雷九由于带了万叶情况会稍好,更建议的是站在墙角手动聚怪。
第二波是6只小矩阵,同样是杀一只出一只,以前深渊大多只出2-3只小矩阵,我们能凭借伤害很快一波将其带走,但现在由于数量的增加与出怪机制的变化,我们很难再一次性解决,从而导致其进入隐身,这时携带雷系就要好很多,这也是提八等激化、超激绽队伍适合上半的原因。
依旧是由于上半独特的机制,下半会因为时间不足受到不小压力,这点在上半时需要提前注意到。
下半:
第一波是2只冰水深渊法师,冰法师的盾量进行了加倍,而水法师的技能会判定两次。这间没什么好说哒,正常破盾就好,升级plus版在第二波...
第二波是2只冰深渊使徒以及一只水深渊使徒,这也是这两位第一次组合进深渊,十分适合融化蒸发。同时,由于下半时间较为不足,携带班尼特破两只冰法盾能增速不少。如果手法不错的话甚至也能利用扩散冰来破水盾。
12-2分析:
概述:上半对单,下半乱动且自挂元素。
上半:
草鸡我们都已见过不少次了,纵观整个上半,在一堆群怪中突然在中间12-2放一只单体boss着实有点恶心,这里更多的也是考验队伍有对群能力的同时要具备不俗的对单输出,毕竟180w血也不是说着玩的,妮绽放在这间可能就不如对群时顺利了,而这也是前文所推荐的阵容的优势所在,能对单也能对群。
下半:
正值宵宫复刻之时,放个雷音权现倒也在理。雷音可以说就是专门为宵宫设计的原魔,完美解决多动症问题,虽然由于boss自带雷元素不能打出蒸发,但打出超载也还算不错。此外,像是草c提纳里也是十分不错的选择,自动激化且攻击追踪,只是这期小提更加适合走上半,下半能不能有空位给他就看玩家的选择了。
12-3分析:
上半:
首先是重量级的上半,4只水草圣骸兽,同样是沿袭了第一间的机制,这期怎么这么爱分批出怪......这间更加验证了明矾在以前攻略中的结论,圣骸兽作为须弥特产就是伤害+阵容+生存检测器,具有剑鬼级别的血量,对应元素的高抗性,以及爆炸的输出量同时,与雷火圣骸兽不同的是,水草圣骸兽的多动症十分严重,想必大家都已在上期深渊体会了被撞来撞去的“乐趣”,而这期只会变本加厉......不间断的出怪机制也更加考验着队伍的生存抗压能力,所以推荐能带白术的带白术,能带帝君的带帝君。
下半:
接下来是更加重量级的下半——深罪浸礼者(开场即开盾),别名罪天帝。
首先,其有着天理级别的多元素盾(且盾量加倍),导致队伍需要带多元素角色来进行对应破盾,幸好策划手下留情,固定其按冰水火的顺序套盾,否则不知又会出现多少重开的痛苦玩家......
第二,罪天帝的盾不吃伤害,破盾就是破盾,也就是说在破盾的过程中无法对本体138w的血量造成任何影响,这就需要玩家快速破盾。
再者,与罪天帝的对战也十分考验队伍的循环能力,这里特指技能时间循环,因为罪天帝瘫痪时间出奇地短,而实战时基本是按破盾-输出-破盾-输出的顺序进行,需要注意控制好技能释放时机,避免出现刚用技能破完盾,结果没有技能输出的尴尬场面。此时携带班尼特就比较适合,在第一次放Q破盾后,等到火盾破完时cd也基本恢复了。
相信各位用户们在看了《原神》3.7深渊12层打法攻略这篇攻略后,是不是瞬间茅塞顿开呢,其实玩原神游戏并不难,想要变强就多关注我们九游,让你一步一步踏踏实实变成游戏高手。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22
没玩过,但是挺好的。