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原神白术配队最新推荐 原神白术配队最新一览
原神白术配队最新推荐都有哪些角色在内呢,很多时候玩家们在原神中都会进行配队,但是有的时候玩家们可能不知道怎么配出更好的队伍,因此总是出现遇到了配队结果没有办法完全胜任战斗的情况,那么这个问题该怎么才能解决呢,其实这里就给大家分享了关于原神白术配队最新一览的内容,用户们按照这个方法就可以解决问题。
原神白术配队最新推荐
1.赛诺双草激绽队
赛诺+白术+行秋/夜兰+纳西妲/草主
由于白术自身充能原因以及挂草效率的限制,在处于赛诺队伍中时,最好的搭配还是和纳西妲组队,替换掉原先队伍内的另一名雷系角色,组成双草的赛诺激绽队。当然,如果纳西妲实在分不开身,用草主代替也是完全可以的。其次是挂水位的选择,首选是行秋,挂水效率比二命以下夜兰更高,能够产出更多的种子,并且行秋自带一定的抗打断,能够优化赛诺输出时的体验;其次是夜兰,夜兰相比行秋的优点是更高的输出和更多的增伤,但相对的失去了行秋的抗打断,在面对攻击欲望强的怪物时表现可能不如行秋。因此如何选择还是需要依据实际情况。
在此队伍内,赛诺会存在一定的充能压力,因此最好是将赛诺的精通沙更换成充能沙,所损失的精通由纳西妲天赋和白术天赋补足,并且双草共鸣也能补充这部分缺少的精通加成。而在此队伍内,面对高雷抗怪物甚至是雷免疫怪物的时候,甚至可以将赛诺的暴击/暴伤头更换成精通头来提升种子输出。因此赛诺的圣遗物搭配可以选择充精精(对抗高雷抗怪物)、充雷暴(正常抗性怪物),不同情况不同考虑。
但此玩法主要针对的是低金赛诺,因为低金赛诺自身的输出占比较少,主要依靠草种子进行输出,高金赛诺的主要玩法还是纯激化。
2.赛诺双雷双草激化队
赛诺+白术+纳西妲/草主+北斗/菲谢尔
这种玩法主要面向的是二命及以上的赛诺,在解锁二命之后,赛诺自身的输出会获得极大的加强,此时就可以放弃草种子的输出,转而专注自身直伤。
白术在队伍内是核心生存位,保障队伍内角色的生存。而选择北斗还是菲谢尔,在一般情况下,菲谢尔是通用解,菲谢尔和赛诺都不会缺少充能,并且菲谢尔能够补充一定的输出;而北斗则是具备更高的输出、更强的对群手段、额外的减抗手段和强力的减伤+抗打断,但由此相对应的是极大的能量缺口,因此需要更多注意保证北斗和赛诺的充能。
3.妮露绽放
妮露+白术+纳西妲/草主+行秋/夜兰
在这个妮露绽放队伍内,主站场角色变成了剑舞步妮露,因此后台角色会选择上能够进行协同攻击的行秋和夜兰,纳西妲依旧是最佳挂草和提供高额精通加成的核心,白术能够提升全队的绽放伤害(虽然是精通乘区),并且保障全队的生存。妮露在队伍内血量最高,并且前台站场,有白术的回复加持也能保障安全的血线。
4.刻皇激化队
刻晴+白术+万叶+菲谢尔
白术替换原先刻皇队伍内的纳西妲,用损失纳西妲加成的精通、大范围长时间的挂草和自身毕业练度下所带来的输出为代价,换来白术更加安全的生存保证。
需要注意的是,白术在这个队伍内的作用更多的是保障生存,在通关速度这一方面并没有明显优势,甚至还要处于劣势。
因此是否选择要让白术替代纳西妲,还需要仔细考量,比较适合喜欢安逸的玩家使用。
5.八重超激绽
八重神子+白术+行秋/夜兰+纳西妲
与赛诺类似,八重神子的超激绽玩法同样也是可行的。区别于赛诺的是,八重神子自身作为雷系法师,无需任何成本即可进行挂雷,因此对充能的需求较低,甚至可以选择零充能只打AE输出,大招随缘。白术在此队伍内的定位与在赛诺队伍内的定位相同,都是生存辅助位,对于八重神子这类脆皮法师还是具有非常大的价值的。
总结
白术加入队伍的最大作用是保障队伍的生存,由于自身倍率和增伤区较少,所打出的输出基本可以忽略不计,自身增伤天赋所挂钩的也是精通区,比较容易受到稀释,因此在辅助打出伤害这一方面的表现较差。但原神本就是多种元素多种职业的游戏,一名角色很难在所有地方做到尽善尽美,因此白术在增伤区表现不佳着实无可厚非,也同样不能掩盖其在生存方面为队伍所做的贡献。
对于手部乘区的操作大佬来说,白术在当前版本确实可有可无,但缺乏生存的玩家则完全可以入手一只白术来保证自己队伍内角色的生存。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。