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原神白术配队最新推荐 原神白术配队最新一览
原神白术配队最新推荐都有哪些角色在内呢,很多时候玩家们在原神中都会进行配队,但是有的时候玩家们可能不知道怎么配出更好的队伍,因此总是出现遇到了配队结果没有办法完全胜任战斗的情况,那么这个问题该怎么才能解决呢,其实这里就给大家分享了关于原神白术配队最新一览的内容,用户们按照这个方法就可以解决问题。
原神白术配队最新推荐
1.赛诺双草激绽队
赛诺+白术+行秋/夜兰+纳西妲/草主
由于白术自身充能原因以及挂草效率的限制,在处于赛诺队伍中时,最好的搭配还是和纳西妲组队,替换掉原先队伍内的另一名雷系角色,组成双草的赛诺激绽队。当然,如果纳西妲实在分不开身,用草主代替也是完全可以的。其次是挂水位的选择,首选是行秋,挂水效率比二命以下夜兰更高,能够产出更多的种子,并且行秋自带一定的抗打断,能够优化赛诺输出时的体验;其次是夜兰,夜兰相比行秋的优点是更高的输出和更多的增伤,但相对的失去了行秋的抗打断,在面对攻击欲望强的怪物时表现可能不如行秋。因此如何选择还是需要依据实际情况。
在此队伍内,赛诺会存在一定的充能压力,因此最好是将赛诺的精通沙更换成充能沙,所损失的精通由纳西妲天赋和白术天赋补足,并且双草共鸣也能补充这部分缺少的精通加成。而在此队伍内,面对高雷抗怪物甚至是雷免疫怪物的时候,甚至可以将赛诺的暴击/暴伤头更换成精通头来提升种子输出。因此赛诺的圣遗物搭配可以选择充精精(对抗高雷抗怪物)、充雷暴(正常抗性怪物),不同情况不同考虑。
但此玩法主要针对的是低金赛诺,因为低金赛诺自身的输出占比较少,主要依靠草种子进行输出,高金赛诺的主要玩法还是纯激化。
2.赛诺双雷双草激化队
赛诺+白术+纳西妲/草主+北斗/菲谢尔
这种玩法主要面向的是二命及以上的赛诺,在解锁二命之后,赛诺自身的输出会获得极大的加强,此时就可以放弃草种子的输出,转而专注自身直伤。
白术在队伍内是核心生存位,保障队伍内角色的生存。而选择北斗还是菲谢尔,在一般情况下,菲谢尔是通用解,菲谢尔和赛诺都不会缺少充能,并且菲谢尔能够补充一定的输出;而北斗则是具备更高的输出、更强的对群手段、额外的减抗手段和强力的减伤+抗打断,但由此相对应的是极大的能量缺口,因此需要更多注意保证北斗和赛诺的充能。
3.妮露绽放
妮露+白术+纳西妲/草主+行秋/夜兰
在这个妮露绽放队伍内,主站场角色变成了剑舞步妮露,因此后台角色会选择上能够进行协同攻击的行秋和夜兰,纳西妲依旧是最佳挂草和提供高额精通加成的核心,白术能够提升全队的绽放伤害(虽然是精通乘区),并且保障全队的生存。妮露在队伍内血量最高,并且前台站场,有白术的回复加持也能保障安全的血线。
4.刻皇激化队
刻晴+白术+万叶+菲谢尔
白术替换原先刻皇队伍内的纳西妲,用损失纳西妲加成的精通、大范围长时间的挂草和自身毕业练度下所带来的输出为代价,换来白术更加安全的生存保证。
需要注意的是,白术在这个队伍内的作用更多的是保障生存,在通关速度这一方面并没有明显优势,甚至还要处于劣势。
因此是否选择要让白术替代纳西妲,还需要仔细考量,比较适合喜欢安逸的玩家使用。
5.八重超激绽
八重神子+白术+行秋/夜兰+纳西妲
与赛诺类似,八重神子的超激绽玩法同样也是可行的。区别于赛诺的是,八重神子自身作为雷系法师,无需任何成本即可进行挂雷,因此对充能的需求较低,甚至可以选择零充能只打AE输出,大招随缘。白术在此队伍内的定位与在赛诺队伍内的定位相同,都是生存辅助位,对于八重神子这类脆皮法师还是具有非常大的价值的。
总结
白术加入队伍的最大作用是保障队伍的生存,由于自身倍率和增伤区较少,所打出的输出基本可以忽略不计,自身增伤天赋所挂钩的也是精通区,比较容易受到稀释,因此在辅助打出伤害这一方面的表现较差。但原神本就是多种元素多种职业的游戏,一名角色很难在所有地方做到尽善尽美,因此白术在增伤区表现不佳着实无可厚非,也同样不能掩盖其在生存方面为队伍所做的贡献。
对于手部乘区的操作大佬来说,白术在当前版本确实可有可无,但缺乏生存的玩家则完全可以入手一只白术来保证自己队伍内角色的生存。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆z8ukhk 来自于 九游APP 2025-06-01 17:13
好玩是好玩,内存别占这么多,行吗?
豌豆m1y9fu 来自于 九游APP 2025-05-24 16:11
一点都不好玩,特别的肝