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原神3.6深境螺旋阵容怎么搭配
还有很多原神童鞋还不知道原神3.6深境螺旋阵容怎么搭配,以下是九游小编编写的《原神3.6深境螺旋阵容怎么搭配》,有兴趣的小伙伴们一起来看看吧,可能会帮助到大家哦。
原神3.6深境螺旋阵容怎么搭配
1、深境螺旋11层 上半配队推荐
第一间需要破雷盾,但这雷盾不是免疫盾,伤害高即使不是克制属性也可以打,不多赘述。
第二间是遗迹机关集群,普遍物理抗性较高。由于集群非常严重,我们可以拿出一些群攻强力的队伍组合或者强力单切队逐个击破。个人推荐聚怪增伤风属性角色(枫原万叶、砂糖)带队各种元素伤害类型队伍打,常规的雷九、万达、蒸发、融化等等队伍都可以用,相对还是很宽泛的。
第三间是黯色空壳集群和海乱鬼组合,有聚怪增伤角色协助破阵会比较容易。注意催岩之钺会举盾,我们绕后可以使他关盾,从而快速击破。
总体看下来:
由常规聚怪风带队的元素反应/纯色队伍会比较好打,由于敌人数量较多,玩草原核的“种门”衍生队伍也比较好打。
2、深境螺旋11层 下半配队推荐
第一间新版精英圣骸兽组合融合遗迹机关敌人看守一间,许久没有登场的遗迹猎手也复刻了。注意一下像万叶、魈这类有纵轴移动手段的角色,别一开局就勾引出来遗迹猎手的起飞状态。不然你又要准备弓箭等对空击坠方法的手段了,超长时间的滞空会让一些小伙伴崩溃的。圣骸兽的攻略方法,只能输出灌足快攻或者等它们吐出能量块后走机制打瘫痪。
第二间和第三间连着BossRush,攻略方法在上文已经说过了。这里就再稍微做一些补充说明吧。
打龙兽最简单的就是带弓箭打弱点,将它击坠后就是一个“沙袋”肉怪,伤害灌足即可,练度偏低伤害不够那是真没办法。毕竟永劫龙兽也不像遗迹巨蛇、风蚀沙虫那样遁地多动,相对来说它还是比较安静的。另外你要是想试试别的击坠方法,像刻晴飞雷神、绫华次元斩等也都可以。
打半永恒统辖矩阵,走机制也就是打瘫痪要围绕着雷草激化去。队伍类型推荐做成激化或超绽放,如果你的练度足够,走雷核的队伍也可以,像是雷神九条核心的爆发、雷神带香菱班尼特雷国队等都可以。
如果你雷核体系没有什么心仪的角色或练度不够,可以试试2-3人任意体系,只要输出足够就行,在4号位角色出一名任意雷属性角色,比如“丽莎”。等把统辖矩阵的修复装置打出来后,雷属性攻击碰一下就可以使它进入很长的瘫痪时间。
总体看下来:
推荐雷核各种衍生队伍,纯雷像是雷九、反应雷像是感电、超载等皆可。
激化队伍、超绽放队伍。雷草激化像是提纳里八重、刻晴或雷神等雷核带后台挂草、补水转超绽放都能打。
最好配备弓箭角色,雷和弓相关的角色都可以考虑入队。
4、深境螺旋12层 下半配队推荐
第一间圣骸兽的攻略方法,只能输出灌足快攻或者等它们吐出能量块后走机制打瘫痪。
第二间丘丘水行游侠等他召唤水史莱姆的时候,用克制水的属性攻击击破史莱姆即可使它遭受反噬。镀金旅团的精英敌人集群比较分散,推荐优先攻击灵风弓箭手,她召唤出的风隼会持续牵引我们影响我们的平面机动站位。另外两名近战类型的镀金旅团会自行靠过来,不需要我们做出过多的聚怪操作。
第三间的三剑鬼,没有特殊的阵容推荐,因为什么队伍都能打。但是如果你的队伍是那种输出够、生存能力不足的情况,可能会出现和三剑鬼一换一的情况,优先解决掉冰霜领域生成会大幅提高操作容错度。
如果时间不够要三个剑鬼同时打的话,可以尝试一下往期聚怪方法“引冰剑鬼冲刺,往凶面身后跑等冰剑鬼跑归来诱导三剑鬼聚在一起”,“开局同时拉开三剑鬼距离,诱导风剑鬼使出风刃连斩后靠近同时打三剑鬼”。
总体看下来:推荐阵容是比较宽泛的,大部分单切、群攻特化的队伍都可以用。
元素反应(增幅反应/剧变反应)队伍都可以打;纯色元素(四原色+风扩散增伤、风队、岩队)也可以打;物理队爆发足够也可以打;玩种子绽放、草核心输出能力达标的队伍也可以打。
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。