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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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原神3.6纳行久体系怎么玩 原神3.6纳行久体系配置攻略

作者:互联网 来源:多特手游 发布时间:2023-04-19 15:14:30
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原神3.6纳行久体系怎么玩?原神已经更新了3.6大版本,在版本上半游戏进行了纳西妲的复刻,同时up的四星角色都是须弥新角色,下面为大家带来的具体内容,感兴趣的玩家们千万不要错过哦!

原神3.6纳行久体系怎么玩 原神3.6纳行久体系配置攻略

原神3.6纳行久体系怎么玩?

体系介绍:

纳西妲+行秋+久岐忍(纳行久),这三位角色可自成一体,类似“武装队”(行秋+菲谢尔+北斗)、“国家队”(班尼特+行秋+香菱)三人成型的体系,队伍的第四人选择范围广,泛用性挺不错。

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超绽反应介绍:

超绽反应就是用雷元素伤害攻击草原核使其爆发,随后自动攻击敌人(自动索敌),适用于对单环境。

绽放、超绽、烈绽反应的共同点都是依赖水草反应生成草原核,以草原核为中心,也都是造成草元素伤害,造成的伤害也都是受敌人的草元素抗性、触发者的等级、精通数值所影响,也都是在0.5秒内使同一个敌人至多受到2次伤害。

不同点是绽放无法固定某位角色触发(可能是水系角色可能是草系角色)导致伤害并不统一,而超绽/烈绽只能让打出雷伤/火伤的角色触发,伤害收益集中;绽放与烈绽对自身也会造成伤害,而超绽对自身不会造成伤害;绽放与烈绽的草原核爆发,都会对周围敌人造成草伤,对群效益更高,而超绽引爆1个草原核只能对一个敌人造成1次草伤,对单效益更高。

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角色简介

久岐忍

技能机制:

A无辅助机制,非主要输出方式,可忽略不升级。

E提供后台范围持续性雷伤和驻场角色治疗,频率为每1.5秒1次。

只要处于驻场角色周围的敌人都会受到雷伤,也正因为这个范围性雷伤,可以稳定引爆草原核触发超绽反应。

Q同理A,无辅助机制,非主要输出方式,可忽略不升级。

驻场机制

当敌人受到水草反应时,草原核都是在敌人身边掉落,所以久岐忍在该体系中适配中近战型的驻场角色,远程“放风筝”的驻场角色就不是很适配。

治疗受益于自身生命值上限与精通属性,其中生命值给的最高。E天赋等级也会直接影响治疗量,所以升级E主要是为了提高治疗量以此来提高该体系的续航能力。

但该体系中久岐忍会主精通,治疗量相对主生命的久岐忍而言会大打折扣。不过面对大部分环境也是够用的,只有面对像深境螺旋这类高压环境可能会有些许压力。阵容搭配中提高续航能力再搭配一位适配的治疗/护盾角色也是不错的。

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实战手法

施放E就行,基本会在行秋后位出场,所以可穿插A(触发行秋Q),比如EA就可退场。

Q可以不用放,下列情况可使用Q:

需破盾的环境:

久岐忍生命值>50%时,Q命中敌人造成7次雷伤,期间有3次弱雷附着。

久岐忍生命值≤50%时,Q命中敌人造成12次雷伤,期间有5次弱雷附着。

伤害虽不突出,但附着能力还行,对于破盾而言多多少少还是能尽份力。

规避敌人攻击。

在面对敌人“挥刀”时刚好切出了久岐忍,此时可以用Q的“无敌帧”来规避一下伤害。毕竟久岐忍每次施放E都会扣除生命值,大部分情况久岐忍都处于“红条警告”状态。

角色培养

该体系中,久岐忍可稳定持续引爆草原核,超绽反应都集中于久岐忍一人身上,所以在培养时应把久岐忍放第一位,等级90是必然,精通则是越高越好,基本精通800+就已成型。通过武器、圣遗物的正确选择,800精通还是挺容易达到。

其余属性建议都随缘,自然是能多一点生命值更好,毕竟生命值可以提高久岐忍的治疗量。

行秋

机制简介

A无辅助机制,非主要输出方式,可忽略不升级。

E提供减伤能力与抗打断能力,可与其余角色提供的相同能力叠加。其次也提供治疗能力,在续航上与省心驻场方面提供了帮助。

减伤能力受天赋等级影响,减伤比例在E10级时就可达到29%的上限。

Q是主要的后台持续挂水与伤害的来源,但需驻场角色A来触发,所以阵容搭配中需搭配一位可持续使用A的角色最佳。

实战手法

建议EQ,施放Q时就可吸收自身E的产球,做到快速退场,优化循环时间。若触发祭礼剑重置ECD的特效,就是EQE的手法。施放Q后可穿插一下A触发一下Q的协同攻击。

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角色培养

行秋是该体系中主要的挂水角色,配合纳西妲可以持续稳定产生草原核,以此来让久岐忍稳定触发超绽反应。

首要条件是注重自身的回能,每次循环能施放Q是最主要的。

充能属性培养:

满命行秋+满精祭礼剑,充能只需180%+足矣支撑循环。

非满命行秋+满精祭礼剑,充能建议200%+缓解回能压力。

满命行秋+其余武器,充能建议230%+。

非满命行秋+其余武器,充能建议260%+。

前期资源不多,只需满足行秋的充能即可。后期阵容成型,就需注重培养行秋的输出,在保证充能的前提下,其他的只需注重双暴与攻击属性。

纳西妲

角色作用

A非主要输出方式,但有挂草能力,用于驻场基本是用于挂草,因自身机制与属性培养方向并无特化提升A伤能力,所以无需升级。

E是主要的输出方式与后台挂草机制,每2.5秒触发一次。升级E可提高E的伤害能力,所以建议首要升级。

命中敌人会施加核心的蕴种印,务必施加成功,可通过长按E提高命中率。触发方式是需要敌人受到反应才可触发,不管什么反应都行。

通过长按E链接多个敌人,只要其中一位敌人触发了蕴种印的协同攻击,其余链接的敌人都会触发,至多链接8个敌人。

Q主要升华机制,与阵容搭配有关。队伍内有火系角色时,提高E的伤害能力(提高输出);队伍内有雷系角色时,提高E的触发频率(可以更接近久岐忍E1.5秒频率);队伍内有水系角色时,延长Q领域的持续时间(提高阵容循环的覆盖率)。实用性挺高,建议次要升级。

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实战手法

一般是对单点按E,对群长按E,与敌人距离进点按E,与敌人距离远长按E,有Q就放。

细化一点会建议在第一次循环或是敌人身上没有蕴种印时,不管何种情况都使用长按E来提高命中率,在不熟悉敌人的套路时,保不齐会遇到某些敌人突然后撤或者突然上天这类动作,若是点按E或许会“E了个空气”,就挺难受,所以推荐第一次循环使用长按E保证给敌人施加蕴种印。

后续若让纳西妲驻场,只要敌人身上有蕴种印,都可使用点按E提升手感以及稳定触发行秋的Q。长按E毕竟会耗时间,长按E的期间就会少触发1次行秋的Q。

角色培养

纳西妲是该体系中主要的挂草角色,也主要是通过E来实现挂草,回能不受限,所以充能应放最后一位。

自身有精通可转换提高暴击率和E伤加成的机制,以及基于自身精通以一定比例为驻场角色提供精通加成。

数值上限:1000精通=24%暴击率+80%E伤加成+提供250精通。

所以精通应当放在第一位,建议单人出战时面板上有800~1000精通最好。其次E伤享受双暴增益,精通达标后需培养双暴属性。

前期资源紧缺时,只需绑定深林4件套叠加精通属性无视双暴即可。后期成型就需静下心刷圣遗物培养纳西妲的双暴,能叠充能最好,充能有140%+即可,不能就不强求。

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全部评论

  • 豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    国际服游戏包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友们,原神国际服的包在这里!genshin,启动! 玩国际服要加速器,biubiu加速器延迟挺低的,重点是它居然免费!在九游搜索biubiu加速器就可以下载了

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。

  • 侵蚀之真我 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

  • 青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》

  • 琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。

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开发者:miHoYo

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