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《原神》3.6深渊怎么满星攻略
原神是一款因玩法独特而享誉全网的游戏,在这款游戏中,玩家想要变得更强,那么就必须要仔细的研究这款游戏。所以,九游小编为大家带来了《原神》3.6深渊怎么满星攻略的相关攻略。如果你想变强,那么就别错过了九游小编为你带来的这篇攻略。
《原神》3.6深渊满星攻略
打法思路
12-1上半:
两波怪物,第一波为钻地蛇+飞天小宝+2个螃蟹,第二波为草圣骸兽+水圣骸兽;
第一波比较简单,开局走到其中一只螃蟹一侧,引另一只螃蟹靠近完成简单的拉怪,后续交技能输出即可,由于怪物血量不高且产球多,因此基本没有难点;
第二波圣骸兽开始折磨,攻击欲望极其强烈,输出很高且打破弱点之前非常肉;开局走到任意一只怪物身侧输出即可,最好不要直接走到两只中间,很有可能会被推到角落然后什么也看不见;圣骸兽在放大招后会生成结晶,用元素伤害击碎后进入短暂虚弱期,全力输出即可。
12-1下半:
三波怪物,第一波4只蕈兽,第二波为2个海乱鬼+2个野伏众,第三波为草圣骸兽+雷圣骸兽;
第一波基本无难点,有聚怪直接聚起来杀,没有聚怪逐个击杀即可,非常好打;
第二波先来到海乱鬼身后靠墙一侧,2只野伏众会走过来完成简单拉怪,伤害朝海乱鬼身上打即可,野伏众用伤害aoe打死;有聚怪就聚起来杀,没有就逐个压海乱鬼血线,尽量一起击杀;
第三波圣骸兽继续折磨,和上半思路基本一致,没有太多技巧,破盾比较简单,冰或草都可以轻松破盾,不多赘述。
12-2上半:
飞天龙兽算是非常好打的怪物了,只要携带弓箭击破弱点使其瘫痪,基本就没有任何难度;
开局龙兽在短暂起身后就会直接飞天,飞天前的时间可以用来充能或者直接上buff和持续时间长的技能;
飞天后使用弓箭角色击破龙兽弱点,有一定概率龙兽会在胸口露出弱点,射一次即可,如果胸口不露出弱点,射两侧翅膀的发光关节也可以;
龙兽瘫痪后随意输出即可,无难点。
12-2下半:
两波怪物,第一波为3只水丘丘人,第二波为4个不同属性的女镀金旅团,其中风和火为召唤师;
第一波怪物建议先直冲前方楼梯处回头等待,后方两只水丘丘人会冲过来,在冲过来的时候我们再跑向中间丘丘人,即可完成手动拉怪,后续有聚怪就直接聚起来杀,没有聚怪建议走到三只丘丘人一侧,使3只丘丘人三点一线,后续交技能击杀即可;
第二波来到风召唤师旁边,后续两个普通镀金旅团和火召唤师的召唤物都会自己聚过来,交技能输出即可,然后风召唤师和火召唤师陷入瘫痪,也可轻松击杀;
召唤师的各种debuff伤害极高,注意不要连续被击中,否则极容易暴毙。
12-3上半:
妙脆角是深渊的老朋友了,打起来相对也比较简单;
用草雷队伍打最轻松,建议至少也用带雷的队伍,否则怪物会有极长空窗期;
开局短暂等待后妙脆角释放装置,然后进入隐身状态;草雷队可以直接找隐身妙脆角打激化,即可使妙脆角破隐瘫痪;其他队需要打碎装置,然后对后续生成的绿色装置使用雷元素技能打激化,也可使妙脆角破隐瘫痪;
瘫痪后集中输出击杀即可,如果一波带不走就再来一套。
12-3下半:
三剑鬼,又是激情互秒的怪物,本期下半三间都有明显暴毙点。
开局面前站位为“风鬼-凶鬼-冰鬼”。
简单说下剑鬼机制:凶鬼基本不动,风鬼围绕最近单位转圈移动,冰鬼会以角色为目标移动,因此冰鬼不需要刻意聚,保证“角色-凶鬼-风鬼”三点一线,基本上就可以稳定聚怪。
开局朝左前方石柱跑一小段,触发冰鬼冲刺技能,并略微移动风鬼,方便后续拉位置,注意躲避第一波技能伤害;
冰鬼冲刺后快速移动到凶鬼背后,使“角色-凶鬼-风鬼”形成三点一线,此时上buff或充能,前戏准备好后冰鬼基本刚好走到身边完成聚怪。
三剑鬼血量不高,练度高可以快速击杀,如果伤害不够一波带走,也尽量保证前面提到的三点一线站位保证不拉散怪物位置。
剑鬼技能基本同步,在剑鬼交技能时尽量用大招无敌帧躲避伤害,否则非常容易暴毙,在不拉散怪物位置且自身能够保证不被击杀的前提下,剑鬼也自然会是我们的手下败将。
两大核心要点:
1.强制携带弓箭角色。12-2上半龙兽需要用弓箭角色射弱点,虽然也有凹龙兽露出核心用角色技能瘫痪的打法,但有手法要求且触发不稳定。
2.下半怪物进攻欲望极其强烈。深渊下半三间怪物都拥有极强的进攻欲望,非常容易使自身陷入血线危机。尽量带够生存组件保证容错率,活下来就是胜利。
以上内容就是本站为大家带来的《原神》3.6深渊怎么满星攻略详细攻略,相信能够帮到各位玩家,本站作为全网知名游戏攻略资讯平台,对这款游戏的攻略进行了全方面的汇总,同时其他类别的游戏攻略也都有,记得关注九游哦。
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆czm87i 来自于 九游APP 2025-06-29 16:17
虽然很肝,有时候没时间还会错过动画,但游戏真的很充实,内容丰富有特色,内涵很深,玩法也多样
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。