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《原神》3.6版深渊12层怪物介绍
原神的《原神》3.6版深渊12层怪物介绍怎么玩?不少小伙伴对于《原神》3.6版深渊12层怪物介绍的玩法还不是很了解,为此小编给大家带来了原神的《原神》3.6版深渊12层怪物介绍玩法攻略,想要了解《原神》3.6版深渊12层怪物介绍玩法的小伙伴快进来了解一下吧!
深渊概况
总的来说可以概括为:
上半要求对单输出,推荐带草雷、弓箭手
下半要求对群输出,对持续输出、生存抗压等均有一定需求
阵容推荐:
上半:提八、雷九万班、雷夜国家队、草国带小艾咪、刻皇万妲
下半:万达、妮绽放、神鹤万心、雷九万班、绫人烈绽放
除了总输出量稳步提高,本期深渊相较于以前并没有太剧烈的变动;上半暂且不详谈,只需注意对单输出和阵容限制;来到下半,只能说满屏写着“妮露专属深渊”几个大字:适合草种子绽放自残特性的深渊buff,从始至终的对群环境,甚至不惜请回月下三剑鬼,还直线抬高血量至147w/只!(相较于3.4深渊的98w/只),可见亲爱的策划为了打动大家抽妮露,也算是下足了功夫。当然,除开妮绽放,其他大部分队伍及其变种依旧能较好地应对。
本期深渊迫不及待地加入了3.6版本的新原魔——圣骸牙兽、圣骸角鳄和丘丘水行游侠。前两者机制与其好兄弟雷火风圣骸兽如出一辙;而后者机制也较为简单。详细的内容放在了对应板块哦~
12-1分析
概述:上半正常打,下半迎接多波次怪物
从此间开始,上半便朝着“自律机关系列”发展,下半则向着群怪环境一去不返了……
上半:
第一波遗迹系列大杂烩,没有什么好说哒;
第二波迎来了水草圣骸兽,想必也是想要让玩家们体验到草种子绽放的美罢。与其它圣骸兽一样,其具有高对应元素抗性(70%)和全元素抗性(40%),开局30s后通过击破其释放出的核心可以使其瘫痪,并降低全元素抗性至10%。基本上不让其瘫痪就很难打出高数字伤害。看着水草原魔同时存在,妮露队还是乖乖舒舒服服地去下半吧。
事实上,作为须弥特产原魔,圣骸兽充分地限制了对应元素角色的登场率,本来削弱抗性的方式就较少(风套、钟离的盾以及部分角色的命座等),而圣骸兽还具有不俗的伤害输出量,让玩家在改变阵容元素类型时也不得不考虑生存要素。往后随着这类原魔越来越多,深渊的定向针对性也只会越来越强。
下半:
罕见地出现了多波数怪物;
第一波是各类蕈兽,推荐携带聚怪角色(当然,草种子反应队不关心);
第二波则是经典的两只大浪人带两只小浪人,只需要注意同时击杀两只雷火海乱鬼即可,否则另一只又会以近乎满血霸体的状态站起来。
第三波又双是圣骸兽,与上半类似,提醒一下,注意走走位不要被圣骸兽打出反应暴毙啦!
12-2分析
概述:上半非整活带对空,下半注意走位躲伤害
上半:
再次迎来了飞天龙兽,机制跟上次一样,开局飞天,用弓箭手瞄准翅膀蓄力使其瘫痪;飞天时会提高最近一段时间内受到攻击最多的元素抗性(瘫痪可消除);提一嘴,不需要完全蓄力,只要瞄准射出就好了(上次深渊是哪个大冤种完全蓄力了呢?不会是我吧......)。一般练度的话飞天2到3次即可打过。
下半:
第一波是三只新原魔——丘丘水行游侠,其进攻方式大多分为镰刀攻击(冲刺、连砍等)和朝前方扇形区域扔出水史莱姆,另一种攻击是召唤水史莱姆进行水泡攻击,若水泡未击中角色,则最后丘丘游侠会把史莱姆踢出去(悲)
第二波则是各色镀金旅团,其中两只分别携带水光环(每12s在角色周围生成4个水泡,角色试图逃离时会额外生成4个水泡)和冰光环(每12s在角色脚下生成一个冰牢,触碰冰牢壁时会受到较高伤害);另外两只则会满血直接召唤魔物(大幅提升母体防御,需要优先击杀并使母体瘫痪)。面对水冰光环的存在加上镀金旅团们不同的元素类型,就更加要小心别被打出连招控制了。
12-3分析
概述:上半刚需带雷,下半注意别猝死
上半:
已经不知道是第多少次面对妙脆角了,其机制就不再赘述啦。只要记着带雷破潜或者用雷草攻击直接使其瘫痪就好啦。
连续出现两间单体boss,也较为考验玩家的对单输出dps。
下半:
具有绝对统治力的三剑鬼又回到了深渊,顺带血量足足提升了50%;3.4深渊被三剑鬼暴打的场景仍旧历历在目......而此次深渊,可以说是更加充分体现了对群的重要性和要求持续输出与抗压能力。
以上就是《原神》3.6版深渊12层怪物介绍的全部内容了,欢迎持续关注九游。
玩家评论
(9358条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了