原神
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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原神纳西妲怎么配队最好 纳西妲配队推荐大全攻略

作者:互联网 来源:骑士下载 发布时间:2023-04-17 11:17:13
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原神纳西妲怎么配队最好,纳西妲是原神3.6版本up角色,如何搭配阵容是玩家们非常关心的事情,下面是原神纳西妲配队推荐大全攻略,作者原神冒险团,分析的非常全面哦,推荐给大家。

3.6上半迎来纳西妲复刻,很多没有草神的旅行者应该已经跃跃欲试,准备抽取纳西妲玩草反应配队了!

草体系配队丰富多彩,下限较高,但如果你不知道如何组队才能发挥纳西妲最大价值,那这篇攻略可以帮助你理清思路,如果你对草反应队的配队逻辑和价值没有清晰认识,那我也会分享自己的一些游戏理解供参考。

原神纳西妲怎么配队最好 原神纳西妲配队推荐大全攻略

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元素战技:所闻遍计

草神的元素战技是她的核心技能,介绍时将战技的相关机制整合在一起方便全面理解。

(1)元素战技释放

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点按或长按为敌人施加蕴种印,在敌人身上出现四叶印标记。点按的攻击方式是环绕自身,长按攻击方式是手动扫描,扫描范围广,并且长按时纳西妲处于抗打断系数=0的霸体状态。(战技甚至能为未起身的怪物施加蕴种印)

释放时基于攻击力倍率造成一次草伤,附着量为1单位弱草。一定范围内处于蕴种印下的敌人会相互连结。战技持续时间25秒。

(2)元素战技触发

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元素战技名字叫“所闻遍计”,被战技挂到的敌人处于“蕴种印”状态,而战技触发的伤害叫做“灭净三业”。

灭净三业触发的条件是敌人处于蕴种印时发生元素反应,而且敌人受到原绽放,超绽放,烈绽放的伤害也能触发。连结状态下的敌人,其中一个被触发灭净三业,其余敌人也会受到灭净三业的伤害和元素附着。

灭净三业的伤害主要由精通倍率构成,附有一定攻击倍率(10级e数据:185.8%攻击+371.5%精通),附着为每次攻击都可以附着(即独立附着),元素量1.5单位中草,触发间隔2.5秒,产球为7秒cd每次3草球。

(3)元素战技增益

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释放元素爆发后,纳西妲可以按照队友的元素种类和数量获得元素战技增益。雷队友可以缩短战技触发间隔,火队友可以为战技增伤。

(10级q数据:战技原触发间隔2.5秒,1个雷降至2.05秒,2个雷1.83秒;火队友则是1个增伤26.8%,2个增伤40.2%)

纳西妲可以通过天赋五,使元素精通属性对元素战技有额外收益。基于精通超过200的部分,每点精通提升灭净三业的0.1%增伤和0.03%暴击率。最高堆面板精通值1000,其中基于800精通获得80%增伤和24%暴击率。

元素爆发:心景幻成

纳西妲创造一个范围巨大的领域。

开q的作用除了为元素战技增益外,还能通过天赋四增加前台角色的元素精通,快照队伍中精通最高的角色,得25%的精通,最高基于1000精通获得250前台精通加成。

元素爆发所需能量为50,持续时间为15秒,队伍中有水元素角色则会延长持续时间,10级q数据:1个水延长至21秒,2个水延长至24秒。

纳西妲精通属性分析

草神堆精通问题的分析是她配装的基础,使用属性收益曲线可以非常直观地获得结论。沿用“稀释”说法的话,收益曲线就是单一属性堆的越多,收益率越低,相当于“稀释”的越严重。

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可以见得,纳西妲200-1000精通收益非常高,攻击、草伤甚至双暴都比不过精通。收益曲线只计算本人伤害,所以即使不考虑大招精通辅助效果,纳西妲也是需要以堆1000精通为导向。非激化队也满足这个结论。

当然这不意味着纳西妲配装用饰金4、精精精最好。首先纳西妲e的连结攻击机制是最佳深林4减草抗触发者,种子队或者草c队非常需要。其次,根据体力价值论的模拟,精精暴或者精草精伤害更高。

纳西妲主流配队中配装推荐

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当然没必要过分追求不同队伍中的完美配装,事实上除了必带深林4的,配装之间差距很小。

此外,纳西妲的元素充能效率也是值得重视的属性,大部分队伍中都需要纳西妲元素爆发获得战技增益和加精通,可以堆120%-130%左右,特别在燃甘中需要堆更高的充能。

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●纯激化队分为双草和双雷,一派思路是保皇女的超激化队,一派思路是保草c的蔓激化队;

●激绽队/超绽队种类繁多,一般通过“水+雷+草(纳西妲)”的各种变化组成丰富的队伍;

●原绽队以妮露为核心,纳西妲凭借特殊的“中草”元素量一般必上,然后再以奶位选择为线索展开多样的妮露配队体系;

●以燃烧反应的燃元素外壳支持甘雨融化,组成燃烧融化流甘雨,补火角色可选迪希雅或者万叶;

●烈绽放队也是以“水+火+草”的思路展开,但找优质的打火机、完善配队反应逻辑更加困难。

在这些配队中,纳西妲发挥链接打伤害挂草加精通等作用,是草反应体系的核心,在草系配队中应上尽上。

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双雷激化队分析:

●落雷机制

“超激化”作为“雷元素相关反应”,触发皇女天赋落雷,落雷又是0.5秒cd的独立附着,每下都以低倍率高频触发超激化。

●雷c需求

前台雷c要契合超激化反应且挂雷频率尽量高,目前较适合刻晴、八重。刻晴能高频挂雷和灵活输出;八重契合超激化反应且能兼顾站场和速切,重击双判间隔为0.6秒左右,能触发皇女2次落雷。

●草神优势

为了吃到万叶对元素c的高额增益,让纳西妲带金珀入队。即使面对草奶竞争,纳西妲仍然是双雷激化队中伤害上限最高的选择(相比瑶瑶提升13%左右),但也有奶量、抢附着的问题。

●草神问题

金珀奶在高压环境下可能显得不足,可换治疗头提升奶量;刻晴1命抢强雷,则“刻晴ee,纳西妲e,万叶e”难以扩雷;抢附着与纳西妲的中草元素量无关,由于反应后手不残留,只和挂草频率有关,双雷使纳西妲e开大时cd为1.83秒触发,影响万叶扩雷,平雷4、匣里龙吟的覆盖率。可换瑶瑶,以及未来可能可以换白术。

详细玩法(一图攻略):

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补充说明

●配队变化

除了已经提到的刻皇万瑶,未来还可以刻皇万白。钟离可以换万叶,但会损失增伤和聚怪。另外有刻九万妲这种配队,配队思路改变成偏向三保一,可以强化对群。雷神的单次激化平均倍率高,更适合去打直伤而不是超激化c。

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双草激化队分析:

●精通收益

纯蔓激化的草c的精通收益都不错,一般需要600-700精通以上,带专武则更高。所以草c配合纳西妲组成双草队。●八重优势

双草队需要一个雷队友,则八重是优选。八重有廉价稳定的e技能伤害,e攻击范围大(范围12.5),索敌为范围内随机攻击,由于元素附着cd限制于敌人,因此e改变攻击目标就能新挂一次雷,提升激化数和对群挂雷能力。

生存选择

一般选钟离,保抗打断和减抗。特殊情况可选心海,久岐忍瑶瑶等,例如3.5深渊下半空壳+沙虫的情况,提纳里海森都有心海队的使用率。

详细玩法(一图攻略):

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补充说明

●提八进阶流程

提八队有提纳里存e的进阶手法。参考流程:提纳里e,钟离E,八重eee,纳西妲eq,提纳里zqzz,e,zzz,八重q。

●海森进阶手法

海森队的常规手法有eaz起手、E下落起手(海森只要长E就能下落)、qe起手、q埋镜起手。海森进阶手法难背,一般用3a闪就行。站场的一个重要原则就是“2镜状态站场不亏”,前2种手法一般卡2镜快结束时开2镜q下场,第3种站场至2镜结束,第4种用ez分段补镜打六剑雨。

●雷位选择对比

皇女难以在双草队因前台原/超激化触发落雷,攻击范围小(范围8)。雷神e没有伤害。对比可见,得益于激化的增伤,八重杀生樱“廉价稳定”的优势更加明显。

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“纳久行”激绽组合分析:

●组合原理

超绽队必有“草+水+雷”,我们将适配度最优秀的,功能性最强的三名角色选出,组成固定组合“纳久行”。除了行秋上水、久岐忍点种的本职工作外,他们还有奶、抗打断的不可替代的功能性。这种固定组合与点秋香相似,都是强度高,配队变化多,影响极深的组合。

●“激化绽放”原理

我们发现在激雷/激草共存时,水元素都能反应激化草元素发生绽放。而激化草本身克制水,因此如果保证激元素的补充频率,那么就可以激化+超绽放一起打。但水量多也会破坏激元素,造成激化率下降。

●“激化率”vs“种子”

激绽队原本思路是激化体系中能附带不破坏激化的超绽,但种子数值颇有喧宾夺主的意味,即使行秋挂水量高破坏了激化也是要带的。

那么种子数值到底有多强?保守估计一轮20种,每颗蔓生弹30000伤害,那就有60w伤害,已经是一个优秀副c了。如果计算一轮25种,每颗蔓生弹33000伤害,则能达到82.5w伤害,比非三保一主c都高。而激化率,以海森为例,100%降到30%损失伤害20w左右。

但种子这么强,能不能把种子当核心来配队?按这个想法构建出前台雷打火机+双草+水,前台雷可选全精通八重、雷神,草二号位目前只能选草奶瑶瑶,一颗种伤害40000左右。这里雷神不能循环,八重站场没有抗打断保护,精通收益衰减很快,暂时没有特别优势。白术出后可能可以换瑶瑶再看。

因此部分低激化率激绽配队也是合理配队,将种子作为强力插件加入配队,又尽量保证了角色直伤素质。

●配队分析

草神武装的思路是纳西妲站场普攻补草,配合双雷的高频挂雷,使得激元素补充频率足够抗住行秋挂水。草神普攻常用3a闪;

赛诺激绽队主要由赛诺点种,久岐忍凑双雷和奶,并且在收尾和转移集火时发挥点种作用。对于这个队争议不少,激进者认为久岐忍发挥不了点种,行秋水太多抢激化,纳西妲转火有问题,三个人最好全部换一遍……个人反倒认为这是一个优秀的配队,行秋水多无所谓反正要服务于种门,更重要的是行秋抗打断叠加上赛诺开q几乎霸体,加上切人和站场操作简单,无脑程度高;要凑双雷共鸣给赛诺充能和奶,久岐忍就是最好的雷奶,转火时直接切换成“纳久行”纳西妲站场模式打超绽,久岐忍的点种作用也能发挥;

海森则主要是得配纳西妲,再带上行久打种子。这个队也被质疑过激化率低海森打绿色物理,所谓“配队逻辑”不行。“激化率”vs“种子”部分可以解释为什么牺牲激化率打超绽,还有“海纳久行”比“海行皇忍”的问题,表面上看海森武装可以又超绽又保证激化率,但跟纳西妲比还是有差距,纳西妲方便的草套减抗、优秀的挂e方式、双草共鸣与大招加高额精通,足以支撑海纳久行这个队的强度。

详细玩法(一图攻略):

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补充讲解

●海森埋镜手法

海森q2秒后才会反镜,在海纳久行中埋一个久岐忍e或q收益不错。流程是海森q—久岐忍e或q—切回海森,需要操作流程不卡顿。移动端操作假设海-纳-久-行队列,首先点一号位释放海森q,剩余头像排列纳-久-行,则提前点二号位久岐忍,头像排列海-纳-行,最后点一号位海森切回。pc端1234倒是固定的。

●队伍变种

纳久行组合还支持一些其他角色的玩法,包括优菈、七七、绫华、西风女仆等。绫华草武有个误区就是认为冰草共存时一份冰会把一份水反应掉,导致无法绽放,这是错误的,因为附着元素只挂80%元素量,0.8冰会把1水反应至0.2水,0.2水与0.1草绽放产1种,在水过量时反而能保护草附着。

●配队意义

赛激—海纳—草武理论伤害变高的同时抗打断变低,使用体验各有优劣。这个就像香班体系下万国雷国万达三火各有优劣,不能用一个队否定另一个队的意义。

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“绫久妲,心雷妲”超绽组合分析●组合原理

“水雷草”的构建除了纳久行,还可以变化。绫人提供超绽所需的前台水,使用心海组超绽队,可以把雷奶久岐忍换成点种频率更高的精通雷神。

●四号位队友

绫人队可选钟离,行秋,夜兰,皇女等,建议选前两种,绫人超绽本来就图个安逸。心雷妲已经是种子作为插件进入队伍,四号位可选副c夜兰,行秋等。

●反应原理

超绽队会持续水底,但不意味着需要看纳西妲e的cd2秒才产1种。在水雷共存时上草,草会先和雷反应分化成草+激化草,其中草先和水绽放,草不足再由激化草来绽放,并且激化草可以留存,突破了“后手不残留”的限制。若再对留存的激化草上水则多产1~2颗种子。

种子超绽的触发条件是种子受到元素附着,一般角色都受到附着cd限制,但这只对于单个单位,而草种子每个都是一个单位,因此点种就是看雷攻击频率,雷神有e点种频率高的优势,久岐忍开q时也能平滑点种。

在超绽队对群时,产种多点种也多,“绽放0.5秒最多2次伤害”也是仅限单个敌人而言,纳西妲的e链接机制更不必要聚怪,所以超绽对群表现也很优秀。

久岐忍4命后,可以利用其独立附着,使用如雷4减cd来对齐绫人轴长,看个人喜好是否使用。

详细玩法(一图攻略):

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妮露原绽队分析

●草神作用

纳西妲具有独一无二的中草,,1次中草能抗住3次弱水附着,且是元素反应触发不容易被水底吞,极其契合妮绽队。e链接机制给了妮露队无需聚怪的底气,特定情况大招能给前台水补精通,因此基本必上。

●队友选择

妮露队以奶为位选择分为心海队(芭芭拉下位替代)与瑶瑶队,心海队有柯莱,草主,三水一草等配队;瑶瑶队有行秋,绫人,夜兰等选择。

心海队中,柯莱的优势是爆发挂草强,e技能灵活,还能带终末。劣势是手感差,容易被击飞,q范围小持续短;草主的优势是q范围大持续时间长,劣势是q上草频率一般,且需要充能;三水一草的优势是补强对单能力,但需要草神站场。

瑶瑶队选夜兰、行秋强化对单,绫人主要对群并且操作简易。

详细玩法(一图攻略):

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补充讲解

●妮绽手法思路

妮绽队手法思路就是“水多加面,面多加水”,看到怪物处于水/草附着,就得用草/水攻击它,这样不仅能多触发绽放,而且能充分触发草神e,流程可以灵活。直到柯莱/草主开q,才得接心海q站场。对于瑶瑶队,水位角色开q后可接瑶瑶q站场,带行夜时瑶瑶a闪操作。q结束后瑶瑶e下场,对于行秋/夜兰接下来可以纳西妲普攻站场,对于绫人则开e 站场。

纳西妲q的作用是补前台水精通,妮露q的作用是两段挂水产种,尤其是对群。她们的元素爆发都不是必须放,得视怪物环境和流程。

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燃甘分析

●反应原理

火草燃烧产生燃元素外壳,甘雨其实是与外壳反应融化。火草本身是能共存的,燃烧也会补充火元素,但燃元素外壳不能中途补充元素量,只有消耗尽后才能产生新的。

如果队伍中没有脱手补火位,则必须刚好燃外壳反应尽且火元素尚且留存时,反应触发纳西妲e而产生新燃外壳。若火被意外消耗尽,则燃烧中断。

补火频率不用高,而且即使冰草共存,上火也会燃烧,所以低频火即可。

●队友选择

万叶可以大招补火,但没有抗打断。迪希雅e技能契合低频补火的需求,而且还能提供抗打断,迪草燃甘相比钟香融甘,有不卡充能,启动条件简单等优势,但遗憾的是迪希雅e提供的霸体不能全覆盖,范围不是特别大,对想象中的完美燃甘配队还是有差距,不过也算丰富了甘雨配队选择。

详细玩法(一图攻略):

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烈绽放队分析:

●烈绽放配队问题

烈绽队适合对群,可以作为老玩家的补充配队,或低配满星可考虑的配队。但烈绽放配队不成主流,有本身反应和队友两方面问题。

烈绽放“水草火”与超绽放“水草雷”相比,反应质量差了些。烈绽保持草底,则上火会燃烧,火草共存时优先与火反应导致无法绽放;而超绽保持草底,则上雷会变成激化草,再上水仍然能绽放。烈绽保持水底,则上草和上火都在消耗水元素量;而超绽保持水底,则上雷进入雷水共存,再上草反而能“激化护草”,最终产更多种子。

对于队友,久岐忍精通可转奶量,雷神可充分点种,且启动成本都很低。而烈绽放得万班、托马或者前台火点种,队友素质都不是很高。

●烈绽放配队参考

(1)万班烈绽

固定纳西妲+万班,则四号位只能上水系角色,可以用绫人等前台水。

(2)托马烈绽

固定托马+纳西妲,剩余两位最好上双水压草,可用心行纳托等配队。

(3)前台火烈

绽用前台火角色点种打烈绽。参考配队泽行妲班(彩虹雷泽),卢行妲班等。

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关于草反应的武器、命座、甚至角色抽取,都要考虑是不是不如冲个草神2命。那么草神2命到底有多强呢?

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纳西妲2命对于种子提升20%,对激化提升17.6%。两个乘区都是几乎独立的乘区,特别对于超绽队来说,原激化也能触发减防,因此纳西妲2命是对全队的18%左右的伤害提升。

对于超绽放队和激化多核队,同成本的其他mz武器基本不如纳西妲2命。这里选提纳里专武和妮绽队来做一下数据对比,提纳里专武对自己提升巨大,妮绽队中妮露板砖和2命也是明显提升,那能不能打过纳西妲2命呢?

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可见虽然猎人弓提升很大,但只给自己提升,放到全队不如草2;但妮绽队中草2不如板砖,且最强的是可以同时增强种子和水草直伤的妮露2命。

纳西妲武器方面,四星武器可用祭礼、晚星。激化队中专武提升全队9%左右,表现还不错,但绽放队则只有5%左右。特殊武器,在双雷队用金珀当奶;三星武器魔导绪论,适用赛行激绽,心夜雷妲这种水底后手草的情况;在草武队可用月卡球、果盘,通过站场放e来获得武器效果增益。纳西妲命座中,除了2、6命其余不用怎么说。6命适合纯激化队,开q获得6次普攻触发的爆发伤害,人称小取胜者。所有满命效果中纳西妲6命表现还不错,手法可用2组3a闪打出全部伤害。

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这篇攻略偏向与介绍成熟配队,但对草反应队放开思路可以凑出更多的强力配队,尤其是超绽放队。

草反应队伍拥有下限高,环境适应性强,目前深渊中几乎稳定占据一路使用。纳西妲优秀独特的机制使得她占据草反应配队体系的核心。由于草主、柯莱、瑶瑶这些四星后台草难以独当一面,草反应队强度上绑定纳西妲也遭过批评。但如果你幸运地拥有纳西妲,那么就可以好好使用她,体验丰富的草反应体系配队。

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  • 豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    国际服游戏包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友们,原神国际服的包在这里!genshin,启动! 玩国际服要加速器,biubiu加速器延迟挺低的,重点是它居然免费!在九游搜索biubiu加速器就可以下载了

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。

  • 侵蚀之真我 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

  • 青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》

  • 琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。

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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂 [详情]

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……

开发者:miHoYo

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