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《原神》大世界新神 从强度党视角分析散兵卡池

作者:互联网 来源:果粉控 发布时间:2023-04-13 11:15:11
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 原神3.3版本第1期卡池的祈愿分析

「本期角色卡池内容」

5星:流浪者 荒泷一

4星:珐露珊 五郎 烟绯

「本期武器卡池内容」

5星:图莱杜拉的回忆 赤角石溃杵

4星:断浪长鳍 祭礼剑 西风大剑 昭心 西风猎弓

【结论】

关于本期卡池,主要有以下几点结论,自己做自己的省流小助手!

1.流浪者在大世界的表现会相当出色,推荐大世界玩家抽取,平时跑图的综合体验会有不小的提升;在深渊方面流浪者的出伤平滑,和绫人的定位比较接近,深渊强度有保障,缺主c的玩家也可以考虑抽取;角色box比较齐,大世界常备万叶+夜兰的玩家可以不抽

2.荒泷一斗在大部分深渊环境中表现都尚可,可以凭借本身数值硬打,但基本没有优势环境;大世界表现很一般,基本只有深渊可用,不推荐抽取;

3.四星角色质量一般,珐露珊风系专辅,五郎岩系专辅,对应玩家可以考虑抽取,不过这两个角色6命最佳,相较之下中间命座性价比很低,建议不要强行补;烟绯是比较有实力的4星主c,但还是推荐大多数玩家尽量选择5星主c培养;

4.五星武器池强度比较一般,即使是散兵和荒泷一斗玩家也没有必要强行抽取,有不少好用的现有武器:散兵有不少5星法器可用,4星可用纪行匣里日月和活动嘟嘟可;荒泷一斗可用纪行螭骨剑。

5.四星武器池质量一般,只有祭礼剑值得捞精炼;其中断浪长鳍可以给雷国中的香菱使用;祭礼剑泛用性广泛,万叶、行秋、莱依拉、七七、草主等角色都可以用,功能性不低,且精炼提升明显;西风大剑、昭心目前基本没人用;西风猎弓开局赠送,不需要强行抽。

【角色卡池分析】

《原神》【V3.2攻略】#角色攻略#大世界新神?从强度党视角分析散兵卡池!

「流浪者」

流浪者散兵终于实装,较为出人意料的是散兵居然转换成了风属性,还换了套衣服。原本以为散兵会是能喝激化汤的雷c,结果事与愿违。

不过散兵以风c形态登场,也有相当多的优势,根据目前已知信息,散兵在大世界的表现尤为强势!仅以目前官方给出的信息,我们就已经能够总结出以下几点优势:

1.战技低成本启动,随时可进入战斗状态,符合大世界强力c需求;

2.战技起飞,且后续飞行不消耗常态体力条,可满足奔跑、爬山、渡河等众多跑图需求,配合夜兰或早柚大世界跑图体验极佳;

3.风属性基本无天敌且不强制要求配队,除散兵本体以外可自由组队不影响战斗力,满足世界探索兼顾战斗能力的需求。

当然,散兵在大世界的优势可能远不止如此,但其他使用方法还需要各位旅行者自行发掘,不过以目前已知能力就可以推断,散兵将会是大世界的新宠常驻战力。

并且在深渊方面,散兵的表现应该也不会逊色,魈之所以不好用,是因为长轴q启动带来的较差循环体验以及下落击退难以聚怪的特性。

散兵主要输出依赖战技启动,且后台角色可以根据需求灵活变换,配队成本可高可低,对深渊的适应能力应该不错。

当然,散兵的出伤较为平滑,在竞速方面比较一般,因此主深渊竞速玩家不推荐抽取。

关于散兵的培养,根据目前已知信息,已经可以推断的相当完备。

配队方面:

由于散兵会根据战技期间接触到的元素类型获得不同增益,其中水获得20点空居力,火获得30%攻击,冰获得20%暴击,雷获得元素能量,因此散兵配队尽量携带三色队,即风属性+另外两种属性。

1. <低成本> 武装队:流浪者+行秋+北斗+菲谢尔 </低成本>

类似于砂糖武装的低成本配队,圣遗物选择4翠绿最佳。相较于砂糖,散兵作为武装驾驶员拥有更高的本体伤害和更强的机动性,行秋北斗提供高额减伤以及霸体效果,行秋菲谢尔补充对单,北斗补充对群。

且由于水雷共存的特性, 流浪者能够非常轻松的获得水雷增益,对空持续时间更久,且自身循环更优秀,武装队阵容结构完整,应该是低成本流浪者的最佳配队思路。

2. <低成本> 国家队:流浪者+行秋+班尼特+香菱 </低成本>

只要是个驾驶员就逃离不了国家队,不过散兵国家队的缺点也较为明显,班尼特大招画地为牢,散兵可能会丢掉原本灵活走位的优势,且散兵较为需求护盾或高额抗打断,因此单行秋的抗打断不一定够用。

但国家队的输出能力非常优秀,因此在上线以后散兵国家队也值得尝试。

3. <中成本> 永冻队:流浪者+珐露珊+莱依拉/迪奥娜+行秋/夜兰 </中成本>

冻结反应中会实现冰中藏水,因此流浪者也能轻松吃到冰水增益,冰增益提供20%暴击率,是四种增益中最强的。

莱依拉或迪奥娜提供护盾,其中莱依拉护盾更厚,迪奥娜兼顾奶量,各有优劣,个人更推荐莱依拉;行秋或夜兰提供后台输出,珐露珊提供粗暴的各种属性增益。

4. <高成本> 四色队:流浪者+钟离+夜兰+班尼特 </高成本>

舍弃珐露珊,转为更自由的钟离四色队,夜兰提供高额后台输出能力,班尼特提供高额攻击加成,钟离提供无与伦比的安全感,除了成本偏高外,基本找不出什么缺点。

总结:其实散兵能带的角色很多,盾辅还可以选择托马,后台角色还有八重神子等角色可以选择,但是能用的角色太多,这里只推荐一些较为合理且主流的配队思路。

配装方面:

散兵的武器选择五花八门,首推武器自然是专武图莱杜拉的回忆,其次五星武器中带盾的尘世之锁表现最佳,其次四风原典和天空之卷都可以用,根据配队和实际情况自由选择即可;

四星武器中首推纪行武器匣里日月,其次活动武器嘟嘟可也能用,流浪乐章不适合散兵这种站场型角色,且随机到精通buff基本0增益,因此不推荐。

圣遗物最佳选择有三,首推专属圣遗物楼阁套,其次余响套翠绿套也都不错;如果队伍里有雷增益或自身有一些充能,也可以选择追忆套

主词条攻风暴或攻攻暴均可,副词条主堆双暴,其次攻击,可以适当堆一些充能。

抽取建议:

1.散兵主攻大世界,非常推荐平时玩大世界的玩家抽取,表现会非常优秀;

2.偏佛系或深渊玩家建议根据自身情况决定,如果需要主c可考虑抽取散兵,因为散兵配队较为灵活,基本不会和另一队冲突。

抽取推荐度:★★★★☆(推荐抽)

《原神》【V3.2攻略】#角色攻略#大世界新神?从强度党视角分析散兵卡池!

「荒泷一斗」

荒泷一斗作为纯岩队的扛把子角色,在目前的强度和热度都较为一般。

另外由于荒泷一斗的配队比较固定,基本没有多余的位置留给环境位,因此对环境的适应性也比较差;而且一斗纯岩队的组件有五郎和阿贝多这两个冷门角色,在培养方面兼容度不高,培养难度较大。

再加上2命之前的荒泷一斗是长轴q启动主c,在大世界的表现非常一般,深渊收尾能力也比较堪忧,因此在强度党视角考虑,不推荐大家抽取荒泷一斗。

当然,对于已经抽取了荒泷一斗的玩家也不用灰心,因为尽管荒泷一斗在大多数环境都没有优势,但也没有天然劣势,大部分环境都能依靠本体强度硬敲过去。

关于荒泷一斗的培养实际上没有太多需要花费笔墨的地方。

配队方面:荒泷一斗+钟离+阿贝多+五郎

纯岩就是最适合荒泷一斗的配队,基本很难有替换位。其中钟离提供护盾以及生存能力,阿贝多提供后台输出以及充电效果,五郎提供高额增益。

配装方面:

武器专武赤角石溃杵最佳,其次推荐4星螭骨剑,再次就是白影剑,其余武器不推荐;

圣遗物4华馆,主词条防岩暴,副词条主堆双暴,其次防御,再次攻击、充能。

抽取建议:

1.不推荐抽取,纯岩队目前没有未来;

2.命座方面可以考虑补到2命,一斗2命提升巨大。

抽取推荐度:★★☆☆☆(不必要抽)

《原神》【V3.2攻略】#角色攻略#大世界新神?从强度党视角分析散兵卡池!

「珐露珊」

作为风系专拐,珐露珊给足了功能性:减风抗、加风伤、聚怪、基础伤害乘区加成。

另外根据规律,满命珐露珊可能能提供40%-60%的风元素暴伤,妥妥的风系辅助数值怪。不过目前看来珐露珊0命已经足够完整,不追散兵命座的话就不需要考虑珐露珊命座了。

由于风系主c仅有散兵、魈两位,最多算上满命万叶,因此珐露珊能进的配队不算多。

配队方面:

1.流浪者+珐露珊+莱依拉/迪奥娜+行秋/夜兰

这支配队在流浪者篇有写到,如果有需求的话可以到前面查看。

2.魈+珐露珊+钟离+夜兰/班尼特

珐露珊代替了原本砂糖或琴的位置,提供强力的辅助能力,不过由于魈本身机制落后,即使在数值方面有所补足,也很难扳回颓势。

不过对于魈玩家来说,珐露珊无疑是一强大助力,可以考虑抽取。

3.满命枫原万叶+珐露珊+班尼特+夜兰/行秋

珐露珊代替万叶国家队中香菱的位置,让万叶获得更强的直伤能力,满命万叶真爱党可以尝试,不过个人认为还是带香菱的万叶国家队更契合万叶本身的定位。

配装方面:

圣遗物选择4翠绿,主词条充风暴即可,副词条主堆充能,其次双暴、攻击;

武器选择高基础攻击兼顾充能的武器,其中五星中终末嗟叹之诗最合适,其次推荐天空之翼;4星武器中最推荐祭礼剑以及活动武器落霞。

抽取建议:

1.风系专拐,建议散兵、魈玩家考虑抽取,其余玩家不推荐抽取;

2.命座方面根据散兵命座决定即可,0命散兵不推荐考虑珐露珊命座。

抽取推荐度:★★☆☆☆(不必要抽)

【武器卡池分析】

《原神》【V3.2攻略】#角色攻略#大世界新神?从强度党视角分析散兵卡池!

「图莱杜拉的回忆」

流浪者伴生专武,外观非常华丽的蓝色铃铛,主词条高档基础攻击,副词条低档暴击伤害,单看武器面板是较为亏模的,基础攻击实际上越低越好,这样能给到更多的双暴数值。

武器特效1是提供10%攻速,对于散兵来说会有不错的增益效果,不过除了散兵,其余法器角色都不依赖普攻,因此武器特效1基本只有散兵有收益。

武器特效2是在释放战技后的14秒内每秒提升4.8%普攻伤害,普攻命中后提升9.6%普攻伤害,精1上限增益为48%,特效2同样也是普攻专精。

至此看来,这把武器的泛用性相当一般,法器角色中会使用普攻打输出且吃双暴的角色仅有可莉、烟绯和凝光,但这些角色的重击和技能伤害占比更高,普攻仅作为很小一部分的输出。

因此图莱杜拉的回忆基本只有散兵推荐抽取。

但对于散兵来说,铃铛的强度也不足以碾压其他武器,因为武器提供的双暴不高,而基础攻击过高,再加上武器特效需要时间叠层,整体是亏模的。

实际上在带盾情况下,尘世之锁的强度也不会比铃铛差太多,即使没有尘世之锁,也可以用四风原典或天空之卷,强度也都差不了太多。

抽取建议:

1.散兵玩家可考虑抽取,铃铛的外观非常契合散兵;

2.性价比玩家可以考虑用现有的其他五星法器,不抽散兵的玩家就不需要下本期卡池了。

抽取推荐度:★★☆☆☆(不必要抽)

《原神》【V3.2攻略】#角色攻略#大世界新神?从强度党视角分析散兵卡池!

「赤角石溃杵」

赤角的强度是比较优秀的,因为提供了最高额的暴伤,并且特效对于普攻重击大剑角色来说都可以吃到,只不过吃的不多。

不过目前大剑角色中已经基本没有热门角色了,最有热度的反而是后台角色北斗。

比较吃普攻重击的大剑角色除了荒泷一斗,也只有优�、迪卢克、雷泽、辛焱这几个目前已经非常冷门的角色,因此虽然武器泛用性和强度都不错,但角色强度支撑不起武器强度。

对于荒泷一斗来说,赤角石溃杵的确是最佳武器选择。

不过对于买纪行的玩家来说,也可以考虑使用螭骨剑,精5螭骨剑和赤角石溃杵的强度基本处于同一水平线,因此赤角石溃杵的抽取必要性不大。

抽取建议:

1.荒泷一斗玩家可以考虑抽取,不过有精5螭骨剑的话可以不抽,强度基本一致。

抽取推荐度:★★☆☆☆(不必要抽)

本期卡池分析的所有内容到这里就结束了,感谢大家能够看到这里。 

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

  • 云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30

    原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。

  • 豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42

    最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦

  • 快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好

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