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《原神》夜兰角色攻略
本文为TapTap首发,派蒙喵喵屋&原神冒险团联合创作
设计:流曳 文案:timesong
省流版
�P1 角色定位
�P2 天赋技能
2.1 天赋加点
(A:普通攻击、Z:重击、E:元素战技、Q:元素爆发)
加点:Q>E>A
特别说明:不喜欢用夜兰在大世界打蓄力重击[破局矢],或非6命夜兰,A可以不点。
【天赋伤害占比计算】
图片解析:0命夜兰时,E伤害仅占10%,Q伤害占比高达90%。6命夜兰后,A的伤害占比超过E,不过Q依旧为主要伤害。
【细节说明】
①计算规则:武器为【精1若水】、套装为【绝缘4】、主词条为【充水暴】、副词条为【18条词条双暴+6词条生命+4词条充能】,计算角色A、E、Q的伤害占比。
②计算内容:0命夜兰算1段E+10段Q的伤害,6命夜兰算2段E+10段Q+5段[破局失]的伤害。
③天赋说明:夜兰6命的特殊[破局失]吃A的倍率。
2.2 天赋分析
【普通攻击A】
效果:普攻为4段攻击,可造成5次伤害;重击为蓄力满可造成水伤;特殊重击[破局]蓄力时间减少,基于生命值上限造成大范围水伤。
作用:普攻和重击为攻击倍率,而[破局]为生命倍率,6命夜兰的特殊[破局失]也是吃[破局]的生命倍率。所以升级A主要是为了提高[破局]和6命夜兰的伤害。
1、机制分析
①组成&倍率:普攻和蓄力箭为攻击力倍率,破局矢为生命值倍率。
②元素附着:蓄力箭与破局矢均为弱水附着。
③破局:脱战5秒;或战技E标记敌人时概率获得。(特效为夜兰右手的手镯发蓝光)。效果为蓄力射击所需时间减少80%并且这次蓄力射击可造成范围水伤。
2、实战技巧
①可以快速击破敌人弱点(独眼小宝的眼睛);快速打出一次水附着用于先手挂水或破盾。
【元素战技E】
效果:牵引命丝疾走并标记途中敌人,疾走结束后对标记的敌人造成水伤。
作用:点按快速出伤,长按可快速位移并对群标记输出。
1、机制分析
①组成:战技E分为短按和长按,可实现不同的效果和作用。
②倍率:点按和长按的倍率相同,均为生命值倍率。
③元素附着:独|立弱水附着,即每次E都能施加弱水附魔。
④持续时间:长按最多持续4秒,可随时中途通过闪避或跳跃取消长E的疾跑状态。
⑤产球:每个E命中敌人后,可以固定产4个水微粒。
2、细节分析:
①【无限狗链】:长按E牵引命丝标记的敌人没有数量限制。
②【破局获取】:每标记1个敌人,获得’破局’的概率提升34%,标记3个敌人及以上时,必定获得‘破局’。
③【战技中断】:长按E疾跑过程中被打断后,强制结束疾跑状态,并对标记敌人造成水伤。
④【疾跑特性】:疾跑可以穿过很多怪物(无视碰撞体积),不消耗体力,甚至会恢复体力。
(可能存在测量误差)
3、实战技巧
①【跑图】:1命夜兰+散兵,轮流使用E可以无缝接力跑图,0命夜兰+散兵+早柚也可以。
②【短E或长E】:对单短E,对群长E。
【元素爆发Q】
效果:释放造成范围水伤,并召唤[玄掷玲珑],角色普攻时时进行协同攻击。
作用:夜兰的主要输出方式,与后台挂水手段。
1、机制分析
①【组成】:分为释放Q时的爆发伤害和后续的协同攻击伤害。
②【倍率】:均为生命值倍率。
③【元素附着】:爆发伤害为强水附着;协同攻击为弱水附着,并遵循3hit计数器与2秒计时器的附着冷却规则,可以简单理解为每次协同攻击挂一次弱水。
④【攻击频率】:协同攻击最多1秒触发一次,并且只能由普攻动作触发。
(雷神Q期间的攻击伤害为元素爆发伤害,但是属于普攻动作,所以可以触发夜兰Q协同攻击)
⑤【能量槽】:不锁能量槽,意味为夜兰可以EQ连招,吃自己产的水微粒,不会被锁能量导致微粒被吞掉。
(比如,温迪Q锁能量槽,所以温迪一般是QE连招,保证最大化利用元素微粒充能)
⑥【锁面板】:不锁面板,Q期间伤害实时根据夜兰当前面板结算伤害。
【固有天赋1】
效果:队伍存在1/2/3/4种元素类型的角色时,夜兰的生命值上限提升6%/12%/18%/30%。
作用:在队伍搭配时不必为了这个天赋刻意凑四元素队。如三元素队,双水共鸣提高全队25%生命,收益就高于夜兰4元素天赋效果。
【固有天赋2】
效果:Q存在期间,能使队伍中自己的当前场上角色造成的伤害提高1%,并且每1秒进一步提高3.5%,至多使角色造成的伤害提高50%。效果存在期间重新施放渊图玲珑骰,将移除原有的上述效果。
作用:提高场上角色的伤害。
细节分析:只对场上角色增伤,增伤不会体现在面板上,所以任何后台角色都不能享受增伤(夜兰在后台也不能吃到自己Q的增伤),即使是锁面板的技能也不能享受,但是对场上角色一切伤害增伤,包括锁面板的技能。
增伤收益:夜兰的增伤不会因切人而重置,实战一般先夜兰Q积累增伤,最后上主C站场输出吃到夜兰最后的高额增伤,夜兰给主C提供的实际平均增伤为30%-40%。
实战技巧:增伤效果覆盖大招持续时间全程而且时间越晚增伤效果越高,因此实战中我们可以安排夜兰先出场放大,之后再上场其他辅助角色,最后主C再登场达到加伤最大化。
【固有天赋3】
效果:在璃月执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。
作用:一天收一次菜的收益提高,与申鹤同款天赋。
�P3 武器分析
? ?3.1 武器推荐:
武器选择说明:夜兰E、Q均为生命倍率,所以堆属性时,主堆生命值,攻击力则视为无效词条,不必考虑,如武器的基础攻击力对夜兰没用,所以夜兰选择武器时,只考虑副词条和特效是否契合夜兰。
3.2 武器伤害计算对比:
图片解析:以【精1若水】的伤害为基准100%,【精5若水】为118%,则说明【精5若水】相对于【精1若水】伤害提高18%,其他武器同理。有的武器没算精1和精5的伤害,说明该武器精1和精5的伤害一样。纯输出武器默认充能沙,充能武器分生命沙和充能沙两种。
(想要知道不同武器的伤害差距或精炼差距,可根据上图自行对比。)
�P4 圣遗物分析
【夜兰充能推荐】
0命夜兰单水队中推荐225%充能+,1命单水队推荐180%充能+。
0命夜兰双水队中推荐160%充能+,1命双水队推荐120%充能+。
0命夜兰雷神队中推荐180%充能+,1命雷神队推荐140%充能+。
(双水指夜兰+祭礼行秋)
套装伤害计算对比:
图片解析:以【绝缘4】的伤害为基准100%,【2千岩+2宗室】为97%,则说明【绝缘4】和【2千岩+2宗室】套装伤害差距仅为3%,其他套装同理。6命夜兰时,【绝缘4】与【2千岩+2水套】的套装伤害持平。
主词条伤害计算对比:
图片解析:以【充水暴】的伤害为基准100%,【充水生】为99%,【充生暴】为96%;说明[沙漏]为充能时,杯子选择水伤、头冠选择暴击/爆伤最佳;如果没有水伤杯和暴击/爆伤头,可使用生命杯/生命头代替。[沙漏]为生命时同理。
结论:如果你的夜兰选择充能沙、没有合适的水伤杯,且夜兰所在配队有万叶,或武器为�湓浦�月、绝弦,存在这些额外的增伤手段时,可选择生命杯,即【充生暴】。
�P5 命之座分析
命座总结:1命、2命、4命、6命为核心命座,1命性价比最高,6命最强。
命座提升幅度:
图片解析:以【0命】的伤害为基准100%,【1命】为110%,则说明【1命】相对于【0命】伤害提高10%,其他命座同理。
【细节说明与excel计算过程】
①计算规则:武器为【精1若水】、套装为【绝缘4】、主词条为【充水暴】、副词条为【18条词条双暴+6词条生命+4词条充能】,计算角色在不同命座的伤害期望。
②计算内容:0命夜兰算1段E+10段Q的伤害,2命算触发5次,4命按40%生命算,6命夜兰算2段E+10段Q+5段[破局失]的伤害。
�P6 阵容搭配
6.1 【蒸发体系】
(1)配队推荐
(2)推荐理由
①【蒸胡队-胡夜钟行】:胡桃最主流的强势配队,无可挑剔的强,唯一的弱点是被流血狗克制,其他环境基本无敌。夜行双水共鸣加生命全队吃加成,且夜行双水不卡充能循环,甚至可以0充能启动,使用体验如丝般顺滑。
②【蒸宵队-宵夜钟云】:蒸发流宵宫常见配队之一,云堇可换班尼特或行秋;三者不分伯仲,各有优劣。夜兰单人即可稳定水底供宵宫后手蒸发,云堇则主要提高宵宫的普攻伤害和攻速(6命)。夜兰云堇都是Q战士,如果卡充能将直接影响队伍循环,大幅降低输出。所以充能一定要堆高,保证循环。
【夜兰】:0命夜兰建议充能沙+终末/西风猎弓,否则会严重卡充能。1命夜兰充能堆到200%就可以全堆输出了。
【云堇】:云堇充能压力也很大,对单充能沙+充能武器,对群防御沙+充能武器。
③【蒸夜队-夜香万钟】:蒸发流夜兰的配队之一(主C夜兰配队),蒸夜对手法(手部乘区)、命座(1命起步、2命稳、6命满配)、练度(武器圣遗物)要求较高,以上缺一不可,同时伤害也很高,蒸夜常见于深渊竞速。(感兴趣的玩家可以搜专门的攻略深入研究)
(蒸夜队,夜兰精通视为有效词条)
6.2 【纯水队】
(1)配队推荐
(2)推荐理由
①【纯水队-夜行万钟】:主C夜兰配队之一,满配是6命夜兰,但是0命夜兰一样可以玩,伤害也不低,而且操作简单,不易卡充能循环。
②【纯水队-心夜万行】:把钟离换心海,站场角色也变心海,心海Q+行秋Q的双重抗打断也能让保证站场手感的流畅。
6.3 【雷国队】
(1)配队推荐
(2)推荐理由
①【雷国队-雷夜香班】:雷国-改,将行秋换夜兰,夜兰自身伤害比行秋更高,且能为雷神提供增伤,所以队伍的输出上限更高。
6.4【绽放体系(种门)】
(1)配队推荐
(2)推荐理由
①【妮绽队-妮夜纳遥】:妮绽队主流配队之一,夜兰可以提供稳定的直伤与挂水,保证队伍既能对单也能对群,站场角色既可以是夜兰,可以是纳西妲,取决于怪物头上的元素,草底上夜兰,水底上纳西妲。
(夜兰不需要专门为这队改主词条为精通,保持充水暴或生水暴即可,但是精通视为有效词条)
②【激绽队-塞纳夜钟】:赛诺激绽队的主流配队之一,夜兰要求1命,保证单水充能,同时不会因为2命水太多导致破坏激化状态,可以达到理想激绽,即保持怪物处于激化状态,让赛诺和纳西妲打出超激化和蔓激化,同时夜兰挂水触发绽放反应产出草原核,赛诺前台站场刚好可以触发超绽放。
③【激绽队-海雷夜钟】:海哥激绽队的主流配队之一,对单情况下无法像“塞纳夜钟”一样保持完美激绽,或者说没有激只有绽,因为赛诺站场可以保证雷附着频率足够维持激化状态,但是这队里只有雷神后台挂雷,雷附着频率较低,无法维持激化状态只能稳定触发超绽放,所以雷神这里需要堆全精通提高超绽放的伤害(匣里灭辰+主词条精精精)。那为何称之为激绽队呢,原因为夜兰为对单挂水,仅会破坏一个怪物的激化状态,而海哥雷神都是对群挂草挂雷,所以对群时,只有一个怪物不是激化状态,其他都是。
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神