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原神夜兰全面培养心得
原神是热门的开放世界游戏,玩法极具特色,场景设计精美,音乐恢弘大气,夜兰如何培养?下面小编将为大家分享《原神》夜兰全面培养心得,感兴趣的小伙伴千万不要错过。
角色介绍
夜兰是一位十分优秀的水系输出型角色,可主可辅,0命即机制完全。元素战技【萦络纵命索】长按时:持续疾走,并在该状态下提高夜兰的抗打断能力,拥有十分强大的跑图能力。元素爆发【渊图玲珑骰】是她的核心技能,造成水元素范围伤害,并凝聚出【玄掷玲珑】,协助进行战斗。【玄掷玲珑】将跟随角色,并在以下情况下,进行协同攻击,基于夜兰的生命值上限造成水元素伤害(弱水元素附着),队伍中自己的当前场上角色进行普通攻击时,每**至多触发一次。夜兰自己的【络命丝】爆发并命中敌人时,将进行一次协同攻击。固有天赋【妙转随心】可以让她在元素爆发期间给队友提供攻击力加成。此外,夜兰普通攻击、元素战技和元素爆发,与生命值上限有关。
等级突破及天赋升级所需材料
等级突破消耗
【摩拉】x2092530 【星螺】×168
【大英雄的经验】 x419【涤净青金碎屑】x1
【涤净青金断片】x9 【涤净青金块】×9
【涤净青金】x6 【新兵的徽记】x18
【士官的徽记】x30 【尉官的徽记】x36
【符纹之齿】x46(遗迹巨蛇)
天赋消耗
【摩拉】x4957500 【 繁荣的教导 】x9
【繁荣的指引】x63 【繁荣的哲学】x114
【新兵的徽记】x18 【士官的徽记】x66
【尉官的徽记】x93
【鎏金之鳞】x18( 若陀龙王)
【智识之冕】x3(限时活动)
天赋讲解
元素爆发>元素战技>普通攻击
1、普通攻击【潜形隐曜弓】
普通攻击:进行至多四段的连续弓箭射击。
重击:进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。
瞄准时,流水会在箭矢上持续积聚。聚满了激流的箭矢会造成水元素伤害。
破局:脱离战斗状态5秒后,夜兰将获得【破局】状态,使下一次满蓄力瞄准射击所需的蓄力时间减少80%,并将在满蓄力时转为发射【破局矢】。破局矢将基于夜兰的生命值上限造成水元素范围伤害。
下落攻击:从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
2、元素战技【萦络纵命索】
牵引【络命丝】疾走,缠络标记途径的敌人。疾走结束时,【络命丝】将会爆发,基于夜兰的生命值上限,对标记的敌人造成水元素伤害。
点按:快速向前疾走一段距离。
长按:持续疾走,并在该状态下提高夜兰的抗打断能力。期间,夜兰可以控制疾走的方向,并能通过再次施放技能,提前结束疾走状态。此外,【络命丝】爆发时,依照标记敌人的数量,夜兰将有概率获得【破局】状态,每个标记的敌人能使概率提升34%。
冷却时间:10秒
大世界跑图必备!
3、元素爆发【渊图玲珑骰】
核心技能!!!
造成水元素范围伤害,并凝聚出【玄掷玲珑】,协助进行战斗。
玄掷玲珑:将跟随角色,并在以下情况下,进行协同攻击,基于夜兰的生命值上限造成水元素伤害,队伍中自己的当前场上角色进行普通攻击时,每**至多触发一次。夜兰自己的【络命丝】爆发并命中敌人时,将进行一次协同攻击。
持续时间:15秒
冷却时间:18秒
元素能量:70
4、固有天赋【猜先有方】
队伍中存在1、2、3、4种元素类型的角色时,夜兰的生命值上限提升6%、12%、18%、30%。
5、固有天赋【妙转随心】
【玄掷玲珑】存在期间,能使队伍中自己的当前场上角色造成的伤害提高1%,并且每**进一步提高3.5%,至多使角色造成的伤害提高50%。效果存在期间重新释放渊图玲珑骰,将移除原有的上述效果。
夜兰在元素爆发期间给队友提供攻击力加成,此天赋使夜兰的价值提升不少。
6、固有天赋【长考一着】
在璃月执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。
命之座讲解
第1层:与谋者,以局入局
萦络纵命索的可使用次数增加1次。
夜兰的一命是核心命座,可以十分良好地解决夜兰的充能问题,还可以极大的帮助手感
第2层:入彀者,多多益善
【玄掷玲珑】协同攻击时,会发射一枚额外的水箭,造成相当于夜兰生命值上限14%的水元素伤害。
二命有比较明显的输出能力提出,更进一步提高夜兰的挂水频率
第3层:晃盅者,琼畟药骰
渊图玲珑骰的技能等级提高3级。至多提升至15级。
元素爆发【渊图玲珑骰】等级提升3级
第4层:诓惑者,接树移花
依照【络命丝】标记的敌人数量,每次标记将在爆发时使队伍中所有角色的生命值上限提高10%,持*25*。通过这种方式,生命值上限至多获得40%提升。
第5层:坐庄者,三仙戏法
萦络纵命索的技能等级提高3级。至多提升至15级。
第6层:取胜者,大小通吃
施放渊图玲珑骰后,夜兰将进入【运筹帷幄】状态,夜兰的普通攻击将转为发生特殊的【破局矢】。这种箭矢具有与破局矢近似的特性,造成的伤害视为重击伤害,能造成破局矢156%的伤害。
【运筹帷幄】状态至多持*20*,将在夜兰发射5枚箭矢后移除。
六命输出爆发有了质的飞跃
适配武器
五星武器
【若水】
暴击伤害88.2% 基础攻击力542

生命值提升16%/20%/24%/28%/32%。周围存在敌人时,装备该武器的角色造成的伤害都会提升20%/25%/30%/35%/40%,不论角色处于场上或是处于队伍后台。
【终末嗟叹之诗】
元素充能效率55.1% 基础攻击力608
飘游风中的「千年的大乐章」的一部分。元素
精通提高60/75/90/105/120点;元素战技或元素爆发命中敌人时,角色获得一枚追思之符,每0.2秒内至多触发一次,角色处于队伍后台也能触发。
拥有4枚追思之符时,将消耗所有追思之符,使附近的队伍中所有角色获得持*12*的「千年的大乐章 •别离之歌」效果:元素精通提高100/125/150/175/200点,攻击力提20%/25%/30%/35%/40%。触发后20秒内,无法再次获得追思之符
「千年的大乐章」触发的多种数值效果中,同类数值效果不可叠加。
四星武器
【落霞】
元素充能效率30.6% 基础攻击力565

具有夕暮、流霞、朝晖三种状态,分别能使造成的伤害提升( 6%/10%/14% )(7.5%/12.5%/17.5%)(9%15%/21% )(10.5%/17.5%/24.5%)(12%/20%/28% )。攻击命中敌人后,将转换为下一种状态,每7秒至多转换一次状态。装备该武器的角色处于队伍后台时该效果依旧能触发转换。
【绝弦】
元素精通165 基础攻击力510
元素战技与元素爆发的伤害提高24%/30%/36%/42%/48%
【西风猎弓】
元素充能效率61.3% 基础攻击力454攻击造成暴击时,有60%/70%/80%/90%/100%的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每12/10.5/9/7.5/6秒只能触发一次。
角色圣遗物选择
4绝缘
两件套效果:
元素充能效率提高20%。
四件套效果:
基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害。至多通过这种方式获得75%提升。
2沉沦+2千岩/2宗室/2绝缘
沉沦之心两件套效果:获得15%水元素伤害加成。
千岩两件套效果:生命值提升20%
宗室两件套效果:元素爆发造成的伤害提升20%
主词条推荐
时之沙:生命百分比/元素充能效率
空之杯:水元素伤害
理之冠:暴击率/暴击伤害
副词条推荐
暴击率/暴击伤害
生命百分比
元素充能效率
阵容建议
夜兰+胡桃+行秋+钟离

玩家评论
(9343条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了