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原神夜兰全面培养心得
原神是热门的开放世界游戏,玩法极具特色,场景设计精美,音乐恢弘大气,夜兰如何培养?下面小编将为大家分享《原神》夜兰全面培养心得,感兴趣的小伙伴千万不要错过。
角色介绍
夜兰是一位十分优秀的水系输出型角色,可主可辅,0命即机制完全。元素战技【萦络纵命索】长按时:持续疾走,并在该状态下提高夜兰的抗打断能力,拥有十分强大的跑图能力。元素爆发【渊图玲珑骰】是她的核心技能,造成水元素范围伤害,并凝聚出【玄掷玲珑】,协助进行战斗。【玄掷玲珑】将跟随角色,并在以下情况下,进行协同攻击,基于夜兰的生命值上限造成水元素伤害(弱水元素附着),队伍中自己的当前场上角色进行普通攻击时,每**至多触发一次。夜兰自己的【络命丝】爆发并命中敌人时,将进行一次协同攻击。固有天赋【妙转随心】可以让她在元素爆发期间给队友提供攻击力加成。此外,夜兰普通攻击、元素战技和元素爆发,与生命值上限有关。
等级突破及天赋升级所需材料
等级突破消耗
【摩拉】x2092530 【星螺】×168
【大英雄的经验】 x419【涤净青金碎屑】x1
【涤净青金断片】x9 【涤净青金块】×9
【涤净青金】x6 【新兵的徽记】x18
【士官的徽记】x30 【尉官的徽记】x36
【符纹之齿】x46(遗迹巨蛇)
天赋消耗
【摩拉】x4957500 【 繁荣的教导 】x9
【繁荣的指引】x63 【繁荣的哲学】x114
【新兵的徽记】x18 【士官的徽记】x66
【尉官的徽记】x93
【鎏金之鳞】x18( 若陀龙王)
【智识之冕】x3(限时活动)
天赋讲解
元素爆发>元素战技>普通攻击
1、普通攻击【潜形隐曜弓】
普通攻击:进行至多四段的连续弓箭射击。
重击:进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。
瞄准时,流水会在箭矢上持续积聚。聚满了激流的箭矢会造成水元素伤害。
破局:脱离战斗状态5秒后,夜兰将获得【破局】状态,使下一次满蓄力瞄准射击所需的蓄力时间减少80%,并将在满蓄力时转为发射【破局矢】。破局矢将基于夜兰的生命值上限造成水元素范围伤害。
下落攻击:从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
2、元素战技【萦络纵命索】
牵引【络命丝】疾走,缠络标记途径的敌人。疾走结束时,【络命丝】将会爆发,基于夜兰的生命值上限,对标记的敌人造成水元素伤害。
点按:快速向前疾走一段距离。
长按:持续疾走,并在该状态下提高夜兰的抗打断能力。期间,夜兰可以控制疾走的方向,并能通过再次施放技能,提前结束疾走状态。此外,【络命丝】爆发时,依照标记敌人的数量,夜兰将有概率获得【破局】状态,每个标记的敌人能使概率提升34%。
冷却时间:10秒
大世界跑图必备!
3、元素爆发【渊图玲珑骰】
核心技能!!!
造成水元素范围伤害,并凝聚出【玄掷玲珑】,协助进行战斗。
玄掷玲珑:将跟随角色,并在以下情况下,进行协同攻击,基于夜兰的生命值上限造成水元素伤害,队伍中自己的当前场上角色进行普通攻击时,每**至多触发一次。夜兰自己的【络命丝】爆发并命中敌人时,将进行一次协同攻击。
持续时间:15秒
冷却时间:18秒
元素能量:70
4、固有天赋【猜先有方】
队伍中存在1、2、3、4种元素类型的角色时,夜兰的生命值上限提升6%、12%、18%、30%。
5、固有天赋【妙转随心】
【玄掷玲珑】存在期间,能使队伍中自己的当前场上角色造成的伤害提高1%,并且每**进一步提高3.5%,至多使角色造成的伤害提高50%。效果存在期间重新释放渊图玲珑骰,将移除原有的上述效果。
夜兰在元素爆发期间给队友提供攻击力加成,此天赋使夜兰的价值提升不少。
6、固有天赋【长考一着】
在璃月执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。
命之座讲解
第1层:与谋者,以局入局
萦络纵命索的可使用次数增加1次。
夜兰的一命是核心命座,可以十分良好地解决夜兰的充能问题,还可以极大的帮助手感
第2层:入彀者,多多益善
【玄掷玲珑】协同攻击时,会发射一枚额外的水箭,造成相当于夜兰生命值上限14%的水元素伤害。
二命有比较明显的输出能力提出,更进一步提高夜兰的挂水频率
第3层:晃盅者,琼畟药骰
渊图玲珑骰的技能等级提高3级。至多提升至15级。
元素爆发【渊图玲珑骰】等级提升3级
第4层:诓惑者,接树移花
依照【络命丝】标记的敌人数量,每次标记将在爆发时使队伍中所有角色的生命值上限提高10%,持*25*。通过这种方式,生命值上限至多获得40%提升。
第5层:坐庄者,三仙戏法
萦络纵命索的技能等级提高3级。至多提升至15级。
第6层:取胜者,大小通吃
施放渊图玲珑骰后,夜兰将进入【运筹帷幄】状态,夜兰的普通攻击将转为发生特殊的【破局矢】。这种箭矢具有与破局矢近似的特性,造成的伤害视为重击伤害,能造成破局矢156%的伤害。
【运筹帷幄】状态至多持*20*,将在夜兰发射5枚箭矢后移除。
六命输出爆发有了质的飞跃
适配武器
五星武器
【若水】
暴击伤害88.2% 基础攻击力542
生命值提升16%/20%/24%/28%/32%。周围存在敌人时,装备该武器的角色造成的伤害都会提升20%/25%/30%/35%/40%,不论角色处于场上或是处于队伍后台。
【终末嗟叹之诗】
元素充能效率55.1% 基础攻击力608
飘游风中的「千年的大乐章」的一部分。元素
精通提高60/75/90/105/120点;元素战技或元素爆发命中敌人时,角色获得一枚追思之符,每0.2秒内至多触发一次,角色处于队伍后台也能触发。
拥有4枚追思之符时,将消耗所有追思之符,使附近的队伍中所有角色获得持*12*的「千年的大乐章 •别离之歌」效果:元素精通提高100/125/150/175/200点,攻击力提20%/25%/30%/35%/40%。触发后20秒内,无法再次获得追思之符
「千年的大乐章」触发的多种数值效果中,同类数值效果不可叠加。
四星武器
【落霞】
元素充能效率30.6% 基础攻击力565
具有夕暮、流霞、朝晖三种状态,分别能使造成的伤害提升( 6%/10%/14% )(7.5%/12.5%/17.5%)(9%15%/21% )(10.5%/17.5%/24.5%)(12%/20%/28% )。攻击命中敌人后,将转换为下一种状态,每7秒至多转换一次状态。装备该武器的角色处于队伍后台时该效果依旧能触发转换。
【绝弦】
元素精通165 基础攻击力510
元素战技与元素爆发的伤害提高24%/30%/36%/42%/48%
【西风猎弓】
元素充能效率61.3% 基础攻击力454攻击造成暴击时,有60%/70%/80%/90%/100%的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每12/10.5/9/7.5/6秒只能触发一次。
角色圣遗物选择
4绝缘
两件套效果:
元素充能效率提高20%。
四件套效果:
基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害。至多通过这种方式获得75%提升。
2沉沦+2千岩/2宗室/2绝缘
沉沦之心两件套效果:获得15%水元素伤害加成。
千岩两件套效果:生命值提升20%
宗室两件套效果:元素爆发造成的伤害提升20%
主词条推荐
时之沙:生命百分比/元素充能效率
空之杯:水元素伤害
理之冠:暴击率/暴击伤害
副词条推荐
暴击率/暴击伤害
生命百分比
元素充能效率
阵容建议
夜兰+胡桃+行秋+钟离
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》
侵蚀之真我 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。