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《原神》好打深渊的队伍有哪些 深渊满星T0配队推荐

作者:互联网 来源:玩一玩游戏网 发布时间:2023-03-10 19:05:12
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原神深渊满星T0配队推荐

1.胡桃+钟离+行秋+夜兰/阿贝多

《原神》好打深渊的队伍有哪些 深渊满星T0配队推荐

常用的强力队伍之一,用这套配队至今为止没有打不穿的深渊,拥有极致的对单能力和容错率,该队伍不是那种单纯的三拐一队伍,夜兰与行秋这等优秀的水系副c也在协同主c进行输出,极大拉高对单上限的能力。

胡桃在解锁1命后输出手法会变得更加顺畅,行秋与夜兰的双水共鸣〈3.0改版后〉抬高队员血量,队伍中三人都是有生命加成需求的,等同于多了词条加成,双水相互满足元素充能效率,钟离减敌人抗性施加强力护盾,形成完美舒适的循环输出环境。

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配置建议

0命胡桃武器推荐匣里灭辰/决斗之枪,建议有条件的话可以1命1精抬高主c的输出上限,有夜后和6星水神两位王者辅助稳稳地全程蒸发输出;1命1精配置下胡桃携带护摩吃到双水共鸣也同样获得额外的伤害提升,可以考虑生命沙换精通沙

钟离要求不高,0命带黑缨枪做个盾辅就够了,有速切需求的可以考虑充能类武器,例如和璞鸢、西风枪,有条件带护摩的话,天星砸下来也很很疼的

夜兰0命的话可佩戴西风确保充能循环,有条件可追求1命减少大招能量的回转压力,2命夜兰释放元素爆发会追加水箭攻击,上水频率增加,配合专武若水的话协同输出再上一截。队伍对夜兰提升并不算太大,但能够与行秋配合保证蒸发稳定不会出现反向打工的情况

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行秋满命最佳能够缓解充能压力保证循环,作为后台副c只推荐祭礼剑、西风等充能武器,主要利用元素爆发的雨帘剑协同攻击触发元素反应

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2.雷电将军+行秋+香菱+班尼特/九条裟罗+万叶+班尼特

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雷神国家队,速切流元素爆发队,平民玩家首选用过的都说好。队伍中没有严格意义上界定的主c,而是队员间相互辅助速切打出高频元素反应伤害,完美循环角色的元素爆发。以雷神的元素爆发为核心,为三位队友充能,不断速切开大循环输出,元素反应十分炸裂伤害极其可观。

该配队的优点是成本低收益高,即使是平民玩家也能够完全达标配队要求。雷神0命也是够用的,双火共鸣带来攻击力加成,重点在于水雷共存,雷神与行秋打感电香菱挂强火,形成超载+蒸发的反应伤害,可一直循环打出多反应元素伤害是该配队的特色。香菱属于锁面板的标准角色,记得要在班尼特开大后再切换开大,有效吃到buff加成

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配置建议

0命雷神武器推荐薙刀,没有就带精5的鱼叉,钓钓鱼就能直接兑换,有薄荷枪的话也不错。充能方面建议堆到270左右确保循环流畅,充能越高雷伤越高。如果拥有2命雷神全队伤害将更进一步,可以嘎嘎乱杀了

行秋满命带祭礼剑的话充能要求就不需要太高了,有条件可以携带绿剑提升协同攻击伤害,没满命的话就带祭礼剑堆堆充能

香菱武器推荐鱼叉、匣里灭尘,命座建议起码4命,旋火轮可以存在14s,差不多能环绕12圈,循环内稳定挂火。能持续上火的角色极其稀有,香菱是个纯挂火的6星辅助,满命在大招期间再获得15%火伤加成

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班尼特6星战神可奶可辅,武器建议风鹰剑、天空等充能武器都可以,至少1命完善角色的辅助体验感,1命班尼特解除了获取buff加成的生命值限制,攻击力加成追加20%,对于吃攻击力的角色提升不小。满命再追加15%火伤加成,不要再纠结点不点6命了,满命能够进一步提升火伤队伍的输出伤害,受影响的也就只有优菈、凌华这类角色,而他们基本不需要与班尼特组队

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3.神里绫华+心海+万叶+申鹤

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永冻体系是十分强势且安逸的打法,神鹤万心4个五星角色组成高贵的永冻阵容,叶天帝数一数二的增伤辅助,申鹤的专属冰拐让本就强力的冰c凌华更加暴力,其次海天后的加入还能确保凌华在吃满拐的同时保证生存能力,营造更加舒适的输出环境,实属豪华阵容。

冰风4的套装效果+双冰共鸣,使冰c暴击率直线上升,心海挂水协助冰c输出,而心海的帮帮忙水母是固定位置,所以释放时需要一定的输出手法,确保敌人在水域范围内吃拐冻结输出,队伍存在的缺点就是需要一些手法弥补大招能量,其次就是全5星阵容本身造价较高,还需要投入大量资源不断提升角色的强度最大化

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配置建议

凌华0命就够用了最好是能带雾切,没有的话带天目提供攻击力加成,毕竟锻造武器精5还是比较容易的,此外风鹰剑、天空之刃也可以选择。2命霜灭可以额外分裂出两个小规模的霜见雪关扉并追加20%攻击力,0命的话重点还是在于雾切,命座可以不用过于追求看个人选择吧。

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心海0命即可,稳定的挂水治疗位,武器带讨龙切凌华增伤即可

万叶0命即可首选苍古,其次锻造的铁蜂刺也是不错的选择,配合四风套通过扩散反应降低敌人元素抗性,精通最好在900以上,其次补充点充能属性

重点在于申鹤的元素战技,为队伍中的所有角色附上冰翎,基于申鹤的攻击力数值提升主c的伤害,所以主要堆叠攻击属性。武器首选专武息灾,但充能要求会变高,可选择千岩长枪等攻击类武器,也可选择薄荷枪、鱼叉、西风枪一类的充能武器来保证队伍循环

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有条件可解锁1命,多一次元素战技使用缓解充能压力,也可以及时为主c补充冰翎附加效果

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4.甘雨+莫娜+温迪+迪奥娜

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甘雨的永冻流玩法,依靠莫娜辅助挂水+增伤,迪奥娜套盾兼具治疗位,甘雨的元素爆发配合温迪聚怪减抗的龙卷并提供充能效率,营造一个舒适的群体对战环境。

同样冰c的四风套与猫猫双冰共鸣抬高暴击率,对于分散开来的敌人有着极快的清场能力,我通常在深渊9-10偶尔11层会经常使用该队伍(具体看敌人分布,人形敌人数量偏多的话解决速度极快)

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配置建议

甘雨命座没有要求,武器首选阿莫斯之弓,其次天空弓也可以,四星选择试作澹月、破魔弓都可以,攻击力越高越好。

莫娜和心海一样只需要携带讨龙提升主c伤害即可,圣遗物宗室4搞搞充能就可以了

温迪是队伍的核心辅助,能够确保主c的输出环境,给敌人减抗持续性聚怪,携带终末弓的话还可以增伤,其他武器推荐天空、绝弦、西风,充能类武器确保频繁开大

迪奥娜为角色套盾治疗,与甘雨凑双冰共鸣抬高暴击率,圣遗物全生命就可以,武器带祭礼弓

5.妮露+纳西妲+心海+夜兰

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三水一草的配置,以妮露天赋生成的丰穰之核为输出核心形成高频AOE绽放反应,造成大范围草核炸裂伤害,对群能力可观。整体配置要求不高,妮露只要在主词条正确的情况下拉拉等级就可以拽进深渊了,该配队是新体系下机具特色的玩法。

丰穰之核的伤害取决于妮露自身的生命,以及触发者的元素精通数值,双水共鸣再为妮露提升生命值上限,血量更高不容易暴毙,拉高容错率。也可以选择双草双水,带一个草主增伤减抗加精通提高元素反应伤害。

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配置建议

妮露非常好培养,有专武当然还是首选,其次推荐苍古、铁蜂刺、西福斯,圣遗物千岩2+任意精通2件,主词条全部生命即可

在七域舞步金杯的丰馈生效期间,队伍中所有的水草反应都属于妮绽放,并不需要妮露本人产生草核,而妮露在受到草元素伤害包括生成的草核伤害都可以给全队加成100点精通,基本可视为常驻精通加成

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纳西妲武器方面首推专武或者神乐铃,其次推荐祭礼、四风。流浪乐章。命座方面有条件拉到2命,对纳西妲而言2命>专武,首先为全队带来收益,其次在考虑武器方面

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心海、夜兰配置同上述配队即可,水系可替换角色有行秋、芭芭拉,双草的话可以选择替换草主、科莱,看各位的操作习惯

6.提纳里+八重神子+纳西妲+钟离

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相互成就的配队阵容,草系的诞生挽救了神子的雷元素地位,完美循环的输出阵容,神子的三段元素战技高频挂雷,配合草神挂草形成激化反应环境,抬高提纳里蔓激化覆盖和神子的元素伤害,形成三个角色互拐的元素输出阵容。低配可用菲谢尔替换神子,草主替换纳西妲。

提纳里算是个速切性草系主c,元素战技和大招都是偏向瞬发型的,不需要站场输出可以打完一套就切换其他角色循环输出,而且技能自动追踪,不会担心丢伤害。提纳里和神子都可通过元素精通转增伤的机制,双草共鸣与草神开大带来大量精通加成,在精通拐的加持下,激化伤害大幅度提升。

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配置建议

提纳里的专武提升巨大,是该配队体系中的重点,重击配合元素反应伤害爆炸,其他武器的话推荐阿莫斯、天空弓、破魔弓,好处在于提纳里在常驻池可捞,命座方面各凭运气吧,祝福大家

神子专武神乐铃,其次推荐天空、流浪、匣里日月,神子属于命座战士,低命的神子确实有些乏力,但表现也足够。

7.赛诺+纳西妲+夜兰+久岐忍

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以赛诺为输出核心的激绽队,赛诺属于长轴的站场输出主c主打激化反应,优势在于大招期间输出稳定,但也过于依赖大招,元素充能方面可能是个问题。草神纳提供持续时间长且稳定的中草元素附着,附加精通加成以及可观的后台草伤,在雷草反应间加入水元素与雷元素共存形成激化+绽放反应。

草元素在草系元素反应类型中,如同调味的基底一样,就像水元素在常规反应中一样重要,所以不论绽放还是激化,纳西妲带来的后台输出以及精通加成是拉高主c强度表现的关键,与久岐忍双雷共鸣增加激化伤害缓解充能压力。

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配置建议

赛诺有条件2命1精,0命的没专武可以带护摩、和璞鸢、决斗枪、匣里灭尘,在草神与元素伤害加持下通常抓几下敌人就没了,新出现的敌人又没法立刻挂草导致出现断档情况,此时就需要我们根据实际情况判断是否要切换角色补伤害,或是重新循环一轮,建议在输出期间尽可能多使用元素战技

久岐忍武器有条件选圣显之钥,其次铁蜂刺也够用,或者活动武器东花坊时雨,主要堆叠精通、生命提高反应伤害,同时提供治疗,命座方面推荐2命及以上

8.达达利亚+万叶+香菱+班尼特

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四名不同国家的角色组成万达国际,也是平民友好型强力队伍,成本不高也没有苛刻的命座要求。公子在深渊中出场率一直挺高的,香菱和班尼特基本是绑定的组合,万叶染色双扩散增伤让公子有了速切大招的玩法空间,公子与香菱占据主要输出地位。

双火共鸣抬高角色攻击力,而公子是个很吃拐的水系主c,高倍率大招是水系特色,万达国际的组合让公子吃到精通攻击双拐,发挥出了大招的爆发能力。同时与香菱一起吃拐且相互反应增伤,反应伤害方面的上限很高。香菱在确保吃到班尼特大招和万叶火扩散后再开大,充分利用双拐的增伤收益。

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配置建议

公子武器首推冬极白星,其次飞雷弓、天空、绝弦等,对公子来说暴击率比较重要,精通词条可适当堆一下,可以提高蒸发反应的伤害,其他角色同上述配置即可

9.荒泷一斗+钟离+阿贝多+五郎

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4岩队作为一直纯色队伍也是十分强势的,岩属性可以说一枝独秀,打造一支成型的纯岩队能扛能打,横扫战场。一斗本身具备不错的输出能力,配合钟离套盾,阿贝多协同攻击增伤,五郎专辅+抗打断及岩伤加成,且队伍中岩元素越多对于一斗的辅助效果越好。

双岩共鸣下增加队伍角色伤害,且降低敌人抗性。同角色间产出的元素微粒能够提供更多的充能,无充能压力队伍循环能力超强,可以做到大招不断,高命座情况下可以一直灌伤害,战斗十分过瘾,特点是破盾能力较弱..

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配置建议

一斗专武赤角,没有的话白影剑、螭骨剑都可以,与女仆类似大招防御转攻击,依靠特有的荒泷逆袈裟进行连续重击。一斗对于五郎的需求极高,其他角色倒不是特别有要求。命座方面1命提升较为明显能够提高重击输出的次数,满命的话不讲道理直接增加重击70%暴击率的炸裂效果,而且还有50%概率不会消耗乱神怪力做到一直重击不断挥棒。

五郎推荐携带祭礼弓,命座方面4命可以配合2命对领域内队友进行治疗,满命是4岩队核心,进一步抬高队友岩元素伤害,同时拐一斗和阿贝多的高额增伤

10.魈+钟离+珐露珊+班尼特

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最后夹带私货,因为我比较喜欢魈而且是满命,虽然现在用魈来打深渊可能并不算主流,但也会有部分玩家在使用的吧,珐露珊的加入大幅提升了魈的风元素伤害,0命即可提升约40%,满命高达60%,使魈的输出不再孤单。

班尼特位置可以换阿贝多或者夜兰,珐露珊+班尼特双拐辅助魈输出,且两者的增伤加成方面基本没有稀释。双风共鸣提升角色的移动减少技能冷却,提高机动性。

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配置建议

魈武器首选和璞鸢,常驻池可歪,其次护摩、决斗枪,缺充能的话用西风也行,命座要求,可以的话1命多一次风轮两立缓解充能,有条件的话直接满命,解锁快乐风男对群能力超群,无聊无能无用..

珐露珊2命可将大招持续时间延长到18秒,让魈有更多的增伤输出时间,满命的话可以给魈提供前台产球的作用缓解充能压力,风伤暴击伤害提高40%

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

  • 快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好

  • 丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27

    原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的

  • 狂热只影压17 来自于 九游APP 昨天 20:28

    那个世界任务保护核心的难死了核心也很脆打不了一点打不过还不能联机真服了又不是发评论,分都不想点

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开发者:米哈游科技(上海)有限公司

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