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《原神》歪到常驻五星角色如何培养 常驻角色养成指南

作者:互联网 来源:玩一玩游戏网 发布时间:2023-03-08 18:54:35
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原神常驻五星角色养成指南​​​​​​​

一、迪卢克

《原神》歪到常驻五星角色如何培养 常驻角色养成指南

1、角色介绍

迪卢克是版本初期的大剑人上人角色,虽然现在总拿“落魄了家人们”的梗来调侃卢姥爷,但其本身的手感还是很好的,普攻动作配合元素战技的打击感很强。 与如今版本的其他角色相比之下显得并不强势,但萌新歪到也是前期不错的培养对象

迪卢克的普通攻击大开大合,使用大剑角色劈砍攻击向来是比较霸气的击打方式,通过建模卡肉的特性可进行升龙剑这种低空下坠攻击,非常具有观赏性

元素战技逆焰之刃:在4秒内可中断连续释放的技能,是个配合普攻灵活穿插使用的技能

元素爆发黎明:爆发出强大的火枭向前突进击退敌人,对路径上的敌人造成高额的火元素伤害,火枭飞行终点爆裂再造成范围伤害,同时为武器凝练持续8s的火元素附魔,释放大招后配合元素反应使得普通与元素战技的技能伤害更进一步

2、角色养成

《原神》歪到常驻五星角色如何培养 常驻角色养成指南

3、配队建议

1.迪卢克+行秋+万叶+班尼特

行秋雨帘剑挂水+协同攻击,万叶聚怪减抗增伤,班尼特增伤+治疗(满命提供15%火伤加成+火元素附魔)

水元素队友也可以用行秋+夜兰,夜兰元素爆发配合被动技能可以对站场角色提供持*15*平均30%左右的伤害加成,但夜兰相对来说水元素附着的频率不高,与行秋一同配合可稳保迪卢克的蒸发频率

2.迪卢克+香菱+班尼特+砂糖

主打火元素增伤,香菱火伤补充+锅巴减敌人火抗,满命砂糖减抗增伤,扩散火元素+20%火伤加成/或替换万叶

3.凯亚&重云+迪奥娜+砂糖(可带试作金珀为队伍角色恢复生命值)

与蒸发反应相比,融化反应的伤害倍率会更高

二、琴

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1、角色介绍

在原神游戏中,辅助职业永远是核心。 琴团长作为早期辅助角色拥有很强的实用性,进可战斗输出,退可辅助保队友、扩散减抗被称为六边形战士,定位灵活多变可根据角色拥有情况来培养琴的定位,常驻池内性价比很高的角色之一

琴的每一次普攻都有50%概率为队友们恢复血量,数值与攻击力挂钩,恢复量为琴攻击力15%的生命值,所以圣遗物反面配备攻击力词条

元素战技风压剑:算一个攻守兼备的技能,可将部分怪物吸到一起然后举高高,对摔落的怪物造成二次伤害,还可以打断一些怪物蓄力的技能前摇

元素爆发蒲公英之风:需要80点能量,需要堆叠一定的元素充能词条。 能够释放瞬间猛抬队友一大口且在领域内持续恢复血量,同时可击退身边的怪物,也能为队友驱散身上元素附着产生的debuff,功能性极佳,若配合其他元素释放也能够利用扩散反应迅速破盾,所以该元素爆发并不只是一个单纯回血的技能,注意好释放时机,会有更强的表现

2、角色养成

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3、配队建议

1.琴+魈+钟离+阿贝多&班尼特

双风双岩组合减少体力消耗、加速技能cd、增伤,元素共鸣效果极佳,钟离套盾减抗,阿贝多阳华附加伤害,琴提供充能治疗

辅助风伤队的风C角色,在没有珐露珊之前,琴高贵的4命可降低敌人40%风抗,能让魈的输出更上一层楼,其他队友可替换夜兰、班尼特

2.琴+可莉&宵宫+温迪+行秋

琴与温迪凑双风共鸣,温迪减抗扩散稳定聚怪,行秋水附着配合火元素角色打蒸发反应

三、莫娜

《原神》歪到常驻五星角色如何培养 常驻角色养成指南

1、角色介绍

水元素是元素反应中的核心元素,其元素特性让水元素角色一直处于较高地位,莫娜的培养成本低而对于输出角色的提升却很高,主要通过元素战技挂水,元素爆发为输出角色附加强力的增伤效果,经常见到一些使用莫娜进行核爆的视频。

莫娜的普攻是4段水元素的水花攻击,带有星空的特效比较华丽

元素战技水中幻愿:释放后虚影会存在5秒,期间可以持续嘲讽敌人吸引火力并对周围敌人造成水元素伤害,持续时间结束爆裂造成一次范围水伤。 点按会在身前释放,长按类似甘雨会向后撤退同时召唤虚影

元素爆发星命定轨:释放后倒映出虚幻星空,大范围给敌人施加挂水的泡影状态,比较弱的敌人会被困在泡影中无法行动,在持续时间受星异效果的影响,敌人所受伤害会得到提升,结束时还会追加一次水伤

2、角色养成

《原神》歪到常驻五星角色如何培养 常驻角色养成指南

3、配队建议

1.莫娜+甘雨&凌华+温迪+迪奥娜

常见的永冻队体系,这也是前期我自己使用很久的配队,永冻玩法十分安逸,莫娜后台挂水增伤,冻结反应+双冰共鸣+冰风4件套提供暴击稳定输出,携带讨龙配合主C大招增伤效果绝佳

2.莫娜+万叶+班尼特+香菱

增伤角色+火系输出角色组成蒸发队, 迪卢克、可莉、烟绯都可以尝试

如果你拥有满命的夜兰,可以与万叶、行秋组成纯水队,高配玩法下纯水队的输出也是十分恐怖

四、刻晴

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1、角色介绍

刻晴作为璃月雷神人气较高,前期刻晴的特点在于挂雷频率虽高但伤害倍率较低,以至于“加强刻晴! ”的口号一度成为游戏特色,而纳西妲出场后,配合刻晴的高频率雷元素攻击频率打出了充足的激化反应伤害直线上升,真正的斩尽牛杂咯。

刻晴的普攻有五段,最后一段向前突进动作感十分飘逸

元素战技星斗归位:点按向前方抛出一枚存在5秒的雷楔,或者点按选择空中,再次释放可瞬移到标记位置,也可以在抛出后重击引爆雷楔造成范围雷伤,角色突破等级2后二段雷楔可为武器施加雷元素附魔

元素爆发街巡游:如雷霆闪电般释放多段连斩,最后一刀大范围雷元素伤害,所需元素能量仅为40点,通常斩击过后部分怪物被清理就直接满了

2、角色养成

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3、配队建议

1.刻晴+纳西妲+菲谢尔+万叶

纳西妲挂草、菲谢尔后台挂雷,万叶聚怪扩散循环激化反应,刻晴的优点在于大招只需40能量,充满很快可频繁使用手感极佳,特定情况下甚至可以利用大招的无敌帧躲避部分技能

2.刻晴+钟离+纳西妲+八重神子

神子后台提供高频挂雷输出,纳西妲挂草,钟离套盾减抗,刻晴安逸打激化反应

五、七七

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1、角色介绍

七七作为一名纯奶治疗量很高,但与其他能辅能奶的角色相比略显尴尬,满命一个特点是可以复活拉起整个队友,但实用性并不强且成本过高。 虽然整体强度不高但是她可爱呀,而且配合海染套也可以具备一定的输出能力。

七七普攻五段,与刻晴同属于云来剑法,但七七的是古剑法

元素战技仙法·寒病鬼差:召唤冰符对周围敌人造成冰伤,攻击可为队友恢复生命值,符咒存在期间切换队友会跟随行动并恢复当前角色血量

元素爆发仙法·救苦度厄:七七释放仙力用度厄真符标记敌人,造成范围冰伤。 治疗机制独特,需要攻击被挂符的敌人才可恢复血量

2、角色养成

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3、配队建议

1.七七+雷泽+北斗+行秋&罗莎莉亚

平民友好队伍,北斗+行秋提供抗打断能力,配合七七元素战技打超导反应,提高雷泽的输出能力,与罗莎莉亚提供额外的暴击率还可以凑个双冰共鸣,再搭配其他雷系均可

2.作为治疗位均可纳入其他队伍

六、提纳里

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1、角色介绍

如果某天你歪到了提纳里,那么基本等同于没有歪,而且很对人想歪都歪不来的。 自须弥版本上线后的第一个草系主C强度是很高的,完全限定五星的强度水准一样,纳入常驻池也算是一个好事。

提纳里的普攻四段,重点在于二段蓄力射击,蓄力一阶段发射草元素箭矢,二阶段形成花筥箭,命中敌人后会产生4枚藏蕴花矢自动追踪附近敌人

元素战技识果种雷:一叶障目! 投掷识种心雷的同时造成草元素范围伤害,形成生识蕴领域,幻象会持续嘲讽领域中的敌人吸引火力。 同时提纳里花筥箭所需的蓄力时间减少2.4秒,基本在瞄准后可立即射出花筥箭,该效果将在持续时间结束或发射3次后消失

元素爆发造生缠藤箭:发射6枚能追踪敌人的缠藤箭造成草元素伤害,命中后将会产生次级缠藤箭追踪附近的敌人再次造成草元素伤害

2、角色养成

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3、配队建议

1.提纳里+钟离+八重神子+草主

双草共鸣提升元素精通,草主佩戴深林4降低敌人草抗,八重后台挂雷补输出,钟离套盾减抗稳定提纳里输出环境

2.提纳里+菲谢尔+久岐忍+草主

双雷双草,打造稳定的激化环境提高激化反应的覆盖率,久岐忍挂雷额外提供治疗

七、迪希雅

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1、角色介绍

在3.6版本更新后,迪希雅将加入常驻池成为第七位成员,是一位拥有后台挂火且为前台角色承伤机制的角色,形成一个不需要带奶也能循环生存的体系。

迪希雅的普攻通过大剑与体术结合进行四段攻击,打击感较为独特洒脱飘逸

元素战技熔铁流狱:生成12秒的剑狱领域同时造成火元素范围伤害,领域内攻击敌人会在每2.5秒触发一次火元素协同攻击,还可提升领域内角色的抗打断能力,领域存在期间再次释放迪希雅会跃起再次展开领域并调整到当前位置,领域继承上一个12秒的剩余时间

元素爆发炎啸狮子咬:抛弃大剑,木大木大.. 挥舞炽鬃拳造成火伤,期间内普攻与元素战技均为连续击打

2、角色养成

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3、配队建议

1.迪希雅+香菱+班尼特+万叶

班尼特、万叶为迪希雅和香菱的火元素增伤,满命班尼特可为迪希雅提供火附魔站场输出

2.迪希雅+甘雨+班尼特+万叶

班尼特、万叶增伤,迪希雅辅助甘雨提供抗打断+后台挂火

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

  • 快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好

  • 3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》

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开发者:miHoYo

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