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原神元素属性合成对应特性
原神元素属性如何合成是玩家们关心话题,小编整理了原神元素属性合成公式表,大家通过这个表可以了解到地图中元素属性产生的克制关系和伤害效果。比如说风属性在地图中具有一定的动力,这个动力你可以击飞或者击退不太重的物体或者敌人,跟自然界动力效果相符,玩家可以在地图中模式测试不同的元素效果。
原神元素属性合成对应特性:
元素目前的详细表现:箭头表示前者施加于后者。括号内为个人猜测:
元素合成对应职业表
元素 | 颜色 | 角色 | 特性 |
火 | 红色 | 安柏 | 分别与水、雷、冰发生元素反应 |
水 | 蓝色 | 芭芭拉 | 特性为潮湿,分别与火、雷发生元素反应 |
风 | 青色 | 主角 | 特性为扩散,分别与火、雷,水、冰产生对应龙卷 |
雷 | 紫色 | 丽莎 | 分别与水,火,冰发生元素反应 |
草 | 绿色 | - | 可被火元素点燃 |
冰 | 浅蓝色 | 凯亚 | 可将水元素结冰,分别与 火、雷发生元素反应 |
岩 | 黄色 | - | 特性不明,与现存其余6种元素皆不发生反应 |
风+冰元素效果
火→草=引燃
火→水=蒸发
火→冰=溶解
冰→水=冻结
冰→火=熄灭
雷→火=爆炸
雷→水=感电
雷→冰=超导
水→火=熄灭
水→冰=浇铸助冻 叠甲,过
水→草= 草生 ?(猜测为滋养)
水→土=?(猜测为泥泞化)
水→雷=感电
草→土=?( 树界降临 )
剩下的风是一个极为特殊的属性,它可以和几乎所有的属性产生互动,效果为协助扩散或者融合其他属性,并且可以将其他属性的特性吸收并融入风中。而且风属性具有强大的动力,可以击飞不太重的道具或者敌人,例如使用风压爆将兔崽子炸弹(口胡)打飞进敌人堆里引爆等操作。
元素在实战中用途
元素是可以通过融合或者克制方式攻击敌人,每个玩家角色都有独特的元素属性定位,敌人也是的,我们从元素角色定位方式可以看到每个角色产生的元素连携效果,造成更多伤害或者负面效果,比如金毛释放的风龙卷可以被火弓点燃,变火龙卷,若是恰好在草地中完成这招连携,推荐玩家也迅速远离技能范围,连携燃烧的场景会对玩家也造成伤害。
这是因为在攻击敌人时,场景草地的“草”元素也被玩家释放的火元素激活,造成了场景点燃。
从敌人角度来看元素,相克的元素可以对它造成破甲,强控等负面效果,若是反过来,敌人的元素若克制玩家,则玩家会难以对其造成有效杀伤,甚至自己的技能还会成为怪物技能的连携伤害, 一个不小心,我杀我自己 哭笑
元素间关系各异,一种元素甚至存在不止一种的克制关系,如:火元素敌人可以被“潮湿”异常熄灭,随后被冰属性冻结,又或者,未被熄灭的火元素敌人,被雷属性攻击时会进入“过载”,此时继续施加雷属性,则引发爆炸。
众多元素的互动与克制是战斗的关键,也是地图中少量解密过程的关键。
玩家评论
(9292条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
还不让人说了 来自于 九游APP 2025-03-18 21:04
评价:前期和后面要不停的肝,剧情又肝又长不能跳过,出,金率低,福利差,总结:某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载
豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 今天 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆1smuz8 来自于 九游APP 2025-01-31 10:36
丰富多样的玩法体验:“《原神》的玩法真的太丰富了,开放世界探索、解谜、战斗,每一种玩法都设计得很有趣,让我每次进入游戏都有新的发现和惊喜。” 剧情与角色塑造出色:“游戏的剧情和角色背景都很用心,每个角色都有自己的故事和性格特点,让人很容易沉浸其中。” 持续更新与优化:“开发团队一直在努力更新和优化游戏内容,每次版本更新都能带来新的角色、剧情和玩法,让游戏始终保持新鲜感。”