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原神深渊四使者有哪些攻击方式 深渊使者打法机制分析
本篇文章由小编给您带来的原神深渊四使者有哪些攻击方式和深渊使者打法机制分析的具体内容分享。在原神游戏中开启了全新的3.5版本,在游戏中的深渊螺旋也进行了新一轮的更新;在这期的深渊中玩家将会面对深渊四使者的挑战,那么在深渊中的深渊使者有哪些攻击方式呢?他们的打法机制是什么样的呢?想必大家对此都有疑问,下面就跟随小编一起来看看吧!
原神深渊使者打法机制分析
截止3.5版本,冰使徒、水使徒、火咏者、雷咏者均已实装,但是它们目前没有特定的总称,那么本文就将它们合称为深渊使者(Abyss Emissary),字取自[使徒+咏者],因而得名。
深渊使者可以说是除了BOSS之外最耗时间的原魔,因为你不仅需要打掉4/5的血量,还需要破掉一整条的护盾,破盾这玩意并不主要看输出,看的是你的元素效率,上元素越快,破盾就越快。
四使者的生命值均为8.0个丘丘人(Lv,90:194832),在深境螺旋内,12-1约55.4w,12-2约61w,12-3约73w;但因为在20%左右就会锁血(最低不低于15%)然后开盾,所以折合等效血量如下下(按余20%算):有效生命值6.4个丘丘人(Lv,90:),12-1约44.3w,12-2约49.0w,12-3约58.8w
四使者的全抗性都是10%,无特定抗性。
深渊使徒激流
激流总览:
擅长使用水元素攻击的深渊使徒,具有与「迟滞之水」相似的能力……
「暗潮」加CD机制:
激流在施放「十字涌流」和「八方涌流」技能时,它的水刃命中玩家都会造成「暗潮」效果:
命中未被护盾庇护的角色时,若当前角色的元素战技或元素爆发正在CD中,则会额外延长6s的CD时间。
该效果可以被护盾挡住,但护盾必须能够扛住此次攻击,否则「暗潮」效果仍然生效。
●限制效果:1s内,最多触发1次「暗潮」效果。
水元素护盾:
当激流的生命值低于20%,即开启水元素护盾,开盾后,激流锁血,当盾破坏后立即死亡。
●伤害:
开盾时伤害倍率为100%水元素伤害,爆炸半径10m,12-3伤害约为8690(700防)。
◆该水元素护盾量为36水元素,动态继承生命值,有伤害转化并且SD=5。
该状态下,激流拥有80%的冻结抵抗。
推荐破除的队伍如下:纳/其他草系/永冻/冻绽等。
●纳西妲:
标记在场的原魔,灭净三业会在该原魔身上触发了草元素相关反应或者受到任意草原核伤害的时候会触发,2.5s一次,对群激流效果非常好
●含草的其他队伍:
草水反应1:2,比以往的冻结会快一点,只要有带草角色,破盾就使劲用即可。
●永冻队/纯冰队:
在草反应出现前,激流都是靠永冻队磨过去的,在现在的环境下,如果上半抢走了草,下半有激流的话就可以上永冻队。
●冻绽体系:
最近这段时间出现的新配置队伍,主要是在冻结的情况下同时草利用冻下藏水产生绽放,对于激流这种水多的原魔效果还算不错,同时草原核还能吃掉一部分的伤害转化。
深渊使徒霜落
霜落总览:
擅长使用冰元素攻击的深渊使徒,具有与「凝结之冰」相似的能力……
「渊冰」扣体力机制:
霜落在施放拥有「渊冰」附魔的技能时(外观上是暗蓝色的武器),命中玩家都会造成「渊冰」效果:
命中未被护盾庇护的角色时,立即消耗角色50体力,并获得持续3s的不应期,若角色在该期时间内被该种攻击再次命中,则只会消耗20体力。
该效果可以被护盾挡住,但护盾必须能够扛住此次攻击,否则「渊冰」效果仍然生效。
●限制效果:「渊冰」效果可以一直触发,但会受不应期影响。
冰元素护盾:
当霜落的生命值低于20%,即开启冰元素护盾,属冻盾分支,开盾后,霜落锁血,当盾破坏后立即死亡。
●伤害:
开盾时伤害倍率为200%冰元素伤害,爆炸半径10m,12-3伤害约为13035(700防)。
霜落开盾是四使者中伤害最高的,方式也是最特殊的,他是跳起来下落开盾。
◆该冰元素护盾量为56冻元素,动态继承生命值,有伤害转化并且SD=5。
该状态下,霜落免疫冻结。
推荐破除的队伍如下:琴班/万达/万香班三选二/迪托/可莉/烟绯/班尼特等。
●琴班体系:
目前最强势的破冰盾队伍,班尼特Q+琴Q,琴领域每秒会给角色挂风,同时扩散班尼特给角色挂的火,持续的扩散每秒附加约2.2的火元素,1s1次不受计数器影响,班尼特6命体验更佳能结合普通攻击破盾。
●万达/万香班三选二:
起作用的就是万香班,香菱火轮和万叶火风对冰盾是致命打击,万叶可和砂糖互换,缺点是万叶的q持久性不太行。
●迪托:
适用于迪卢克的一个破盾体系,迪卢克在Q之后进行火元素附魔的攻击,配合托马Q的协同火元素攻击,破盾效率也算还行。
●可莉/烟绯纯火队:
可莉的挂火频率就离谱,Q的协同、重击和诡雷可同时在场,各用各的衰减标签,破盾效率x3;烟绯的重击和普攻可以一起破盾,尤其是满命烟绯不耗体力可以一直重击破盾,破盾效率也很高;
●班尼特:
使用单班尼特最好6命,E是强火,且配合Q的火附魔与减少E的CD,可以在较短时间内打掉较多的盾。
深渊咏者紫电
紫电总览:
擅长使用雷元素攻击的深渊咏者,具有与「噬能之雷」相似的能力……
「紊雷」扣能量机制:
紫电在发射任意雷球时,命中玩家会造成「紊雷」效果:
命中未被护盾庇护的角色时,立即扣除当前角色20元素能量。
该效果可以被护盾挡住,但护盾必须能够扛住此次攻击,否则「紊雷」效果仍然生效。
●限制效果:1s内,最多触发1次「紊雷」效果。
雷元素护盾:
当紫电的生命值低于20%,即开启雷元素护盾,开盾后,紫电锁血,当盾破坏后立即死亡。
●伤害:
开盾时伤害倍率为100%雷元素伤害,爆炸半径10m,12-3伤害约为6517(700防)。
◆该雷元素护盾量为36雷元素,动态继承生命值,有伤害转化并且SD=5。
推荐破除的队伍如下:冰/火/草队等。
紫电的破盾没什么技巧性
●冰队/火队:
这两个队伍就是给紫电的盾高频反应,破除效率不能说很慢,但基本上是个通解。
●草队:
草队的特殊性在于激化反应和纳西妲的加入,由于持续触发激化反应会导致灭净三业2.5s无缝触发,破盾效率相对提升,效率会比一般的冰火高。
●破霜落和激流的队伍都能用在这。
深渊咏者渊火
渊火总览:
擅长使用火元素攻击的深渊咏者,具有与「阴燃之火」相似的能力……
「烙火」烧血机制:
渊火在产生地喷火时,命中玩家会造成「烙火」效果:
命中未被护盾庇护的角色时,会给当前角色施加「渊火烙印」,其在1.5s后引爆,并扣除全队一部分的生命值,不致死,后台锁15%。
「渊火烙印」的施加可以被护盾挡住,但护盾必须能够扛住此次攻击,否则「烙火」效果仍然生效,但「渊火烙印」造成的生命值扣除是不可以被盾挡的。
●扣生命大小:大小等于15%被扣角色生命值+13.3%渊火攻击力。
●限制效果:1s内,最多触发1次「烙火」效果;「渊火烙印」存在时,不会施加「烙火」效果。
「黯火炉心」机制:
渊火在召唤天陨的启示时(降下巨大的陨石),命中地面后留下「黯火炉心」:
「黯火炉心」存在时,其会一直进行地喷火攻击;破坏「黯火炉心」后其反噬渊火,使其瘫痪一段时间。
「黯火炉心」盾量为6火元素,破坏后反噬额外扣除渊火12元素量的盾。
火元素护盾:
当渊火的生命值低于20%,即开启雷元素护盾,开盾后,渊火锁血,当盾破坏后立即死亡。
●伤害:
开盾时伤害倍率为100%火元素伤害,爆炸半径12m,12-3伤害约为6517(700防)。
◆该火元素护盾量为72火元素,动态继承生命值,有伤害转化并且SD=5。
推荐破除的队伍如下:水角色队等。
渊火因为其特殊性,没有水会直接高血压
●水角色队:
渊火就是最怕水的,有水的情况下,盾量可以等价于36元素量的1:1反应,推荐使用行秋+夜兰+水法的组合破盾,三倍破盾效率。
由于渊火的盾奇厚,如果不是用水元素破盾,那么整个过程将会非常高血压,因此不推荐除了水之外的元素用来破渊火的盾。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的