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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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原神迪希雅机制详解 原神迪希雅配装配队攻略

作者:互联网 来源:多特手游 发布时间:2023-03-01 12:17:37
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迪希雅是原神3.5版本推出的新角色,可能很多玩家还不太了解这个角色的机制,不知道这个角色怎么配装,队伍怎么配置,那么下面小编就给大家带来原神迪希雅机制详解,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。

原神迪希雅机制详解 原神迪希雅配装配队攻略

原神迪希雅机制详解

转自米游社@饭桶绢

a=普通攻击,A=重击,E=元素战技,Q=元素爆发

原神迪希雅机制详解 原神迪希雅配装配队攻略

原神迪希雅机制详解 原神迪希雅配装配队攻略

机制

① 领域提供的抗打断系数为0.7,约等于没有,但是可以与其他抗打断效果叠加。(抗打断系数越小越好,最小为0,最大为1)

② 对敌人的攻击没有造成伤害时,不会触发协同攻击,这意味着迪希雅的E较难突破无敌盾,但可以较有效地突破抗性盾。

(无敌盾:如深渊法师/使徒/咏者;抗性/防御/减伤盾:如冰丘丘王、愚人众冰胖、骗骗花等)

产球

启动时不产球,每次协同攻击都会产出一颗火元素微粒,打满共5颗。

附着

① 启动时,与二段启动时,各造成一次独立弱火元素附着。

② 每次协同攻击都能造成一次独立弱火元素附着,且必定后手附着,触发元素反应吃迪希雅的精通。

伤害消解

为方便计算,我们设消解比例为50%。

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① 不跳数字的伤害不会被消解(如摔伤、侵蚀、胡桃久岐忍E)

② 消解可以对剧变反应的伤害生效,但减伤不能。

③ 消解与减伤可以叠加,先减伤,再消解,前台角色最终受伤=原伤害*(1-减伤)*(1-消解)

流血

此处的流血与兽境犬的侵蚀机制不同,需要作出区分。

① 流血算作伤害,会触发苇海信标的技能、使螭骨剑掉层、消耗雨帘剑、甚至触发钟离的固有天赋一。

② 流血会被护盾阻挡,但不能被减伤。

③ 当有新的伤害注入血池时,会重置流血的时间与数值。

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机制

① 虽然原文本很复杂,但操作方式就是狂按a或狂按e就行了。

② 如果不操作,迪希雅会自动打6拳,经过操作可以提升到10拳。

③ 大招的全部伤害都属于元素爆发伤害,能够受到宗室2、绝缘4、雷神E等效果的加成。

④ 拳击不能触发行秋、夜兰的协同攻击。

附着

① 拳击的附着遵循计时计数器原则。(每3次攻击或2.5秒可以造成一次弱火附着)

② 终结攻击造成一次独立弱火附着。

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效果Ⅰ

收益不高,没有必要为了这个天赋去改变二段E的施放时机。

效果Ⅱ

① 9秒的霸体,不足以覆盖中长轴驻场主C的全部驻场时间,但生效期间还是非常好用的。

② 18秒的冷却时间,与E的冷却时间互相独立,意味着祭礼大剑无法让迪希雅产出更多的霸体时间。

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① 总回复量是50%生命值,可以享受迪希雅的治疗与受治疗加成

② 在队伍后台也可以触发,非常好用,让迪希雅不至于在后台暴毙。

③ 在深渊的准备阶段也能触发。

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对迪希雅个人的伤害提升在18%左右,但注意迪希雅在部分队伍是不开大的。

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① 延长后,领域的覆盖时间从12/20变成18/20,搭配大招的回收甚至能超时覆盖。

② 可以多协同攻击3次,也就是3次伤害、3次弱火附着、3颗火元素微粒,还算好用。

③ 前台受击提升伤害的效果,一方面是触发不稳定,另一方面是基础值本就不高,当个添头。

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① 其实就是每一拳和终结攻击都能触发,打满10拳与终结一共16.5能量与27.5%的生命。

② 回能量效果不受充能效率影响,约等效于30%左右的面板充能效率。

③ 回血效果会受到迪希雅的治疗与受治疗加成影响。

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① 从第5拳开始就总计加了80%权重的双暴。

② 最多延长2秒,从10拳1终结提升到了15拳1终结,总伤比起零命已经翻了一倍。

③ 多出的攻击频率,还可以额外触发四命效果,回能量从16.5提升到24,相当于自带一个充能沙。

总的来看,迪希雅一般建议抽0、2、6命。

其中辅助能力在2命已经完善,1、4、6都在为大招服务,2命以上的综合性价比就不高了,可以等常驻慢慢歪。

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A一般不点。

E是迪希雅的核心技能,可以点到9级。

Q按自己流派的使用频率来点,如果作为输出手段那么需要优先于E升级;如果是不开大的流派,完全不升Q也没关系。

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战斗时,迪希雅通常展开E的领域后就退场,在后台为队友分担伤害、提供霸体,并对敌人造成间断的火元素附着,在队伍循环轴有所空缺时,迪希雅还能来到前台开大,接力输出。

整体设计思路接近雷电将军,但类似雷电将军二命的彻底改变角色定位的命座被设置在了六命。

原神迪希雅机制详解 原神迪希雅配装配队攻略

原神迪希雅机制详解 原神迪希雅配装配队攻略

关于苇海信标…

技能描述中的“不携带护盾时生命上限提升”的效果,即使前台角色带有护盾,迪希雅在后台同样能触发。

烈绽放武器选择…

零命带行秋基本绑定祭礼大剑;

而如果迪希雅有二命,或带绫人,则可以用沐浴龙血的剑。

只放E的迪希雅…

如果队伍不支持迪希雅开大,纯看E的伤害,有以下伤害数据可供参考:

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同时,在这类队伍中,迪希雅很可能是当纯辅助用,那么也可也考虑使用森林王器给队友加精通。

既放E,又开Q的迪希雅…

如果队伍需要迪希雅开大接力补轴,那么有以下伤害数据可供参考:

原神迪希雅机制详解 原神迪希雅配装配队攻略

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生命值…

即使是纯辅助的迪希雅,也不需要堆生命,正常输出装即可。

充能效率…

如果队伍需要迪希雅每回合都开大,以下几点,总分至少需要达到6分,才能完成充能:

① 迪希雅每有2个命座,就记1分

② 队伍每有1个火元素角色,就记2分(不包括迪希雅自己)

③ 队伍每有1把西风武器,就记1分(包括迪希雅自己)

④ 迪希雅充能效率超出100%的部分,每超出25%,就记1分

以上是输出或辅助向迪希雅的圣遗物配置,如果你的迪希雅是当烈绽放的打火机,那么配装方案可以改为这样:

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迪希雅目前配队主要有三种分支:

① 烈绽放

② 与班尼特一同组成生存增伤辅助

③ 迪希雅自己带队输出

预备,点火!

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循环流程

纳西妲EQ→心海ae→迪希雅ee→行秋eQe→心海或纳西妲驻场普攻

纳西妲EQ→心海ae→迪希雅ee→绫人eAAA…Q→迪希雅Q

迪希雅的武器…

如果带行秋,且迪希雅没有二命,那么建议使用祭礼大剑。

反之,则可以使用沐浴龙血的剑。

第二种分支的队伍非常多,对于迪希雅的功能与钟离非常相近,可以互相替换的队伍,或是理解起来较为简单的队伍,在这里就一笔带过。

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(注意在燃烧结构里迪希雅仍是直伤出装,因为元素反应主要由万叶后手触发)

我们主要介绍迪希雅带来较大变化的队伍:

力微饭否

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循环流程

纳西妲EQ→班尼特EQ→迪希雅EE→甘雨连续重击3~4次,剩余时间可以这样分配:

① 甘雨利用e的嘲讽,在相对安全的环境继续重击

② 迪希雅开大补伤害

③ 班尼特给迪希雅打球充能

直到迪希雅E技能冷却时间还剩3秒左右,开始下一轮循环。

迪希雅配装…

这支队伍迪希雅伤害占比非常小,可以带森林王器与教官套,为甘雨提供元素精通。

与融甘相比…

优点

① 可以享受到纳西妲的精通加成。

② 钟离的盾破了就没有霸体了,迪希雅+班尼特只要没被秒就稳定霸体+不死。

③ 不用再为香菱的充能而头疼。

④ 更适合对抗黯色空壳。

缺点

① 钟离与香菱的覆盖时间都更长,中低压环境融甘持续输出能力更强。

与万班燃甘相比…

优点

① 多了9秒霸体,操作更稳定与简单。

② 消解伤害,甘雨不再容易暴毙。

缺点

① 甘雨不能开大,丢失冰伤加成。

② 万叶燃烧伤害高于迪希雅。

③ 万叶二命与苍古上限更高。

桃级客户

原神迪希雅机制详解 原神迪希雅配装配队攻略

循环流程

夜兰E(e)Q→万叶Q→迪希雅ee→万叶e→胡桃e,驻场输出。

生存能力…

这队虽然既没有治疗又没有护盾,但续航能力并不弱。

胡桃:消解+自回血,非追忆套很难死。

夜兰:起手接敌,开大下场,没有被打的机会。

迪希雅:仅在后台承受消解伤害,有优秀的自回血。

万叶:全队唯一有危险的人,e扩火时有可能会被打到,但此时也有迪希雅为其消解。

与胡夜万班相比…

带班尼特或是带迪希雅,对队伍的纸面伤害影响非常小。

迪希雅还多出了这些优点:

① 不会给自己挂火,不再被冰/雷元素伤害秒杀或炸飞。

② 9秒霸体,使队伍实际伤害更接近纸面伤害。

③ 无需考虑充能与基础攻击力,可以带森林王器。

④ 有一定的后台输出能力。

最后一支队伍,是由迪希雅自己输出的蒸发队。

赤狮之怒

原神迪希雅机制详解 原神迪希雅配装配队攻略

循环流程(带万叶)

迪希雅ee→班尼特eQ→万叶e→莫娜Qe→迪希雅Q,驻场输出

注意万叶不能开大,染上火会抢反应。

循环流程(带砂糖)

迪希雅ee→班尼特eQ→砂糖退一步eeQ→莫娜aQe→迪希雅Q,驻场输出

切莫娜aQe的速度一定要快,否则砂糖染上火就全乱了。如果实在操作不来,也可以直接套用万叶的流程,会少一次蒸发。

两套流程都会有一定的空余时间,用于打球充能。

多说一句

非满命迪希雅一般不建议玩这队,如果一定要玩,你需要克服:

① 伤害相对不足

② 充能要求极高

③ 循环轴空缺较大

原神迪希雅机制详解 原神迪希雅配装配队攻略

总的来说,迪希雅现版本的能力更多的是提升两支队伍结构的灵活度,让班尼特钟离的位置更加自由。

但从体验上来说,迪希雅有一种玩过才能体会到的舒适感,虽然不太适合中期玩家冲强度,但是给后期玩家养老还是相当惬意的。

更何况下版本开始还能在常驻歪到,四舍五入就是白送啊。

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  • 豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    国际服游戏包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友们,原神国际服的包在这里!genshin,启动! 玩国际服要加速器,biubiu加速器延迟挺低的,重点是它居然免费!在九游搜索biubiu加速器就可以下载了

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。

  • 侵蚀之真我 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

  • 青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》

  • 琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。

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开发者:miHoYo

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