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原神迪希雅机制详解 原神迪希雅配装配队攻略
迪希雅是原神3.5版本推出的新角色,可能很多玩家还不太了解这个角色的机制,不知道这个角色怎么配装,队伍怎么配置,那么下面小编就给大家带来原神迪希雅机制详解,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。
原神迪希雅机制详解
转自米游社@饭桶绢
a=普通攻击,A=重击,E=元素战技,Q=元素爆发
机制
① 领域提供的抗打断系数为0.7,约等于没有,但是可以与其他抗打断效果叠加。(抗打断系数越小越好,最小为0,最大为1)
② 对敌人的攻击没有造成伤害时,不会触发协同攻击,这意味着迪希雅的E较难突破无敌盾,但可以较有效地突破抗性盾。
(无敌盾:如深渊法师/使徒/咏者;抗性/防御/减伤盾:如冰丘丘王、愚人众冰胖、骗骗花等)
产球
启动时不产球,每次协同攻击都会产出一颗火元素微粒,打满共5颗。
附着
① 启动时,与二段启动时,各造成一次独立弱火元素附着。
② 每次协同攻击都能造成一次独立弱火元素附着,且必定后手附着,触发元素反应吃迪希雅的精通。
伤害消解
为方便计算,我们设消解比例为50%。
① 不跳数字的伤害不会被消解(如摔伤、侵蚀、胡桃久岐忍E)
② 消解可以对剧变反应的伤害生效,但减伤不能。
③ 消解与减伤可以叠加,先减伤,再消解,前台角色最终受伤=原伤害*(1-减伤)*(1-消解)
流血
此处的流血与兽境犬的侵蚀机制不同,需要作出区分。
① 流血算作伤害,会触发苇海信标的技能、使螭骨剑掉层、消耗雨帘剑、甚至触发钟离的固有天赋一。
② 流血会被护盾阻挡,但不能被减伤。
③ 当有新的伤害注入血池时,会重置流血的时间与数值。
机制
① 虽然原文本很复杂,但操作方式就是狂按a或狂按e就行了。
② 如果不操作,迪希雅会自动打6拳,经过操作可以提升到10拳。
③ 大招的全部伤害都属于元素爆发伤害,能够受到宗室2、绝缘4、雷神E等效果的加成。
④ 拳击不能触发行秋、夜兰的协同攻击。
附着
① 拳击的附着遵循计时计数器原则。(每3次攻击或2.5秒可以造成一次弱火附着)
② 终结攻击造成一次独立弱火附着。
效果Ⅰ
收益不高,没有必要为了这个天赋去改变二段E的施放时机。
效果Ⅱ
① 9秒的霸体,不足以覆盖中长轴驻场主C的全部驻场时间,但生效期间还是非常好用的。
② 18秒的冷却时间,与E的冷却时间互相独立,意味着祭礼大剑无法让迪希雅产出更多的霸体时间。
① 总回复量是50%生命值,可以享受迪希雅的治疗与受治疗加成
② 在队伍后台也可以触发,非常好用,让迪希雅不至于在后台暴毙。
③ 在深渊的准备阶段也能触发。
对迪希雅个人的伤害提升在18%左右,但注意迪希雅在部分队伍是不开大的。
① 延长后,领域的覆盖时间从12/20变成18/20,搭配大招的回收甚至能超时覆盖。
② 可以多协同攻击3次,也就是3次伤害、3次弱火附着、3颗火元素微粒,还算好用。
③ 前台受击提升伤害的效果,一方面是触发不稳定,另一方面是基础值本就不高,当个添头。
① 其实就是每一拳和终结攻击都能触发,打满10拳与终结一共16.5能量与27.5%的生命。
② 回能量效果不受充能效率影响,约等效于30%左右的面板充能效率。
③ 回血效果会受到迪希雅的治疗与受治疗加成影响。
① 从第5拳开始就总计加了80%权重的双暴。
② 最多延长2秒,从10拳1终结提升到了15拳1终结,总伤比起零命已经翻了一倍。
③ 多出的攻击频率,还可以额外触发四命效果,回能量从16.5提升到24,相当于自带一个充能沙。
总的来看,迪希雅一般建议抽0、2、6命。
其中辅助能力在2命已经完善,1、4、6都在为大招服务,2命以上的综合性价比就不高了,可以等常驻慢慢歪。
A一般不点。
E是迪希雅的核心技能,可以点到9级。
Q按自己流派的使用频率来点,如果作为输出手段那么需要优先于E升级;如果是不开大的流派,完全不升Q也没关系。
战斗时,迪希雅通常展开E的领域后就退场,在后台为队友分担伤害、提供霸体,并对敌人造成间断的火元素附着,在队伍循环轴有所空缺时,迪希雅还能来到前台开大,接力输出。
整体设计思路接近雷电将军,但类似雷电将军二命的彻底改变角色定位的命座被设置在了六命。
关于苇海信标…
技能描述中的“不携带护盾时生命上限提升”的效果,即使前台角色带有护盾,迪希雅在后台同样能触发。
烈绽放武器选择…
零命带行秋基本绑定祭礼大剑;
而如果迪希雅有二命,或带绫人,则可以用沐浴龙血的剑。
只放E的迪希雅…
如果队伍不支持迪希雅开大,纯看E的伤害,有以下伤害数据可供参考:
同时,在这类队伍中,迪希雅很可能是当纯辅助用,那么也可也考虑使用森林王器给队友加精通。
既放E,又开Q的迪希雅…
如果队伍需要迪希雅开大接力补轴,那么有以下伤害数据可供参考:
生命值…
即使是纯辅助的迪希雅,也不需要堆生命,正常输出装即可。
充能效率…
如果队伍需要迪希雅每回合都开大,以下几点,总分至少需要达到6分,才能完成充能:
① 迪希雅每有2个命座,就记1分
② 队伍每有1个火元素角色,就记2分(不包括迪希雅自己)
③ 队伍每有1把西风武器,就记1分(包括迪希雅自己)
④ 迪希雅充能效率超出100%的部分,每超出25%,就记1分
以上是输出或辅助向迪希雅的圣遗物配置,如果你的迪希雅是当烈绽放的打火机,那么配装方案可以改为这样:
迪希雅目前配队主要有三种分支:
① 烈绽放
② 与班尼特一同组成生存增伤辅助
③ 迪希雅自己带队输出
预备,点火!
循环流程
纳西妲EQ→心海ae→迪希雅ee→行秋eQe→心海或纳西妲驻场普攻
纳西妲EQ→心海ae→迪希雅ee→绫人eAAA…Q→迪希雅Q
迪希雅的武器…
如果带行秋,且迪希雅没有二命,那么建议使用祭礼大剑。
反之,则可以使用沐浴龙血的剑。
第二种分支的队伍非常多,对于迪希雅的功能与钟离非常相近,可以互相替换的队伍,或是理解起来较为简单的队伍,在这里就一笔带过。
(注意在燃烧结构里迪希雅仍是直伤出装,因为元素反应主要由万叶后手触发)
我们主要介绍迪希雅带来较大变化的队伍:
力微饭否
循环流程
纳西妲EQ→班尼特EQ→迪希雅EE→甘雨连续重击3~4次,剩余时间可以这样分配:
① 甘雨利用e的嘲讽,在相对安全的环境继续重击
② 迪希雅开大补伤害
③ 班尼特给迪希雅打球充能
直到迪希雅E技能冷却时间还剩3秒左右,开始下一轮循环。
迪希雅配装…
这支队伍迪希雅伤害占比非常小,可以带森林王器与教官套,为甘雨提供元素精通。
与融甘相比…
优点
① 可以享受到纳西妲的精通加成。
② 钟离的盾破了就没有霸体了,迪希雅+班尼特只要没被秒就稳定霸体+不死。
③ 不用再为香菱的充能而头疼。
④ 更适合对抗黯色空壳。
缺点
① 钟离与香菱的覆盖时间都更长,中低压环境融甘持续输出能力更强。
与万班燃甘相比…
优点
① 多了9秒霸体,操作更稳定与简单。
② 消解伤害,甘雨不再容易暴毙。
缺点
① 甘雨不能开大,丢失冰伤加成。
② 万叶燃烧伤害高于迪希雅。
③ 万叶二命与苍古上限更高。
桃级客户
循环流程
夜兰E(e)Q→万叶Q→迪希雅ee→万叶e→胡桃e,驻场输出。
生存能力…
这队虽然既没有治疗又没有护盾,但续航能力并不弱。
胡桃:消解+自回血,非追忆套很难死。
夜兰:起手接敌,开大下场,没有被打的机会。
迪希雅:仅在后台承受消解伤害,有优秀的自回血。
万叶:全队唯一有危险的人,e扩火时有可能会被打到,但此时也有迪希雅为其消解。
与胡夜万班相比…
带班尼特或是带迪希雅,对队伍的纸面伤害影响非常小。
迪希雅还多出了这些优点:
① 不会给自己挂火,不再被冰/雷元素伤害秒杀或炸飞。
② 9秒霸体,使队伍实际伤害更接近纸面伤害。
③ 无需考虑充能与基础攻击力,可以带森林王器。
④ 有一定的后台输出能力。
最后一支队伍,是由迪希雅自己输出的蒸发队。
赤狮之怒
循环流程(带万叶)
迪希雅ee→班尼特eQ→万叶e→莫娜Qe→迪希雅Q,驻场输出
注意万叶不能开大,染上火会抢反应。
循环流程(带砂糖)
迪希雅ee→班尼特eQ→砂糖退一步eeQ→莫娜aQe→迪希雅Q,驻场输出
切莫娜aQe的速度一定要快,否则砂糖染上火就全乱了。如果实在操作不来,也可以直接套用万叶的流程,会少一次蒸发。
两套流程都会有一定的空余时间,用于打球充能。
多说一句
非满命迪希雅一般不建议玩这队,如果一定要玩,你需要克服:
① 伤害相对不足
② 充能要求极高
③ 循环轴空缺较大
总的来说,迪希雅现版本的能力更多的是提升两支队伍结构的灵活度,让班尼特钟离的位置更加自由。
但从体验上来说,迪希雅有一种玩过才能体会到的舒适感,虽然不太适合中期玩家冲强度,但是给后期玩家养老还是相当惬意的。
更何况下版本开始还能在常驻歪到,四舍五入就是白送啊。
玩家评论
(9337条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。