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《原神》3.5版本开服时间介绍
3.5版本终于更新了,不过很多旅行者已经迫不及待的想抽迪希雅了,那么原神3.5版本几点开服?下面小编就为大家带来了《原神》3.5版本开服时间介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能对大家有所帮助。
《原神》3.5版本开服时间介绍
〓更新时间〓
2023/3/0106:00开始,预计5个小时完成。
一般都在11点左右开服,根据以往经验,大概率会提早一点。
〓更新内容〓
亲爱的旅行者:
以下是3.5版本——「风花的呼吸」更新与补偿内容。
〓补偿内容〓
停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)
问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)
〓补偿范围〓
停服更新补偿:2023/03/01 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
领取时间截至3.5版本结束前。
问题修复补偿:2023/03/01 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
请旅行者于2023/03/04 06:00前上线收取邮件。
制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。
〓客户端更新方式〓
PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;
iOS:进入App Store,点击更新;
安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。
PS5™或PS4™:打开系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。
若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。
〓本次更新内容〓
一、全新角色
「炽鬃之狮·迪希雅(火)」(★5)
◇神之眼:火
◇武器:双手剑
◇横行须弥沙漠的佣兵组织「镀金旅团」的成员,勇敢而又强大的战士,在「镀金旅团」内部声名赫赫。
◆元素战技「熔铁流狱」
◆迪希雅能使用分为两段的元素战技「熔铁流狱」。「熔铁流狱·净焰昂藏」能造成火元素范围伤害,并生成「净焰剑狱」领域;「熔铁流狱·剑域炽焰」则在造成火元素范围伤害后,在新的位置重新产生该领域,并继承原本的持续时间。净焰剑狱能在领域中的敌人受到伤害时,进行协同攻击。此外,净焰剑狱能提升处于其中的当前场上角色的抗打断能力,并在这些角色受到伤害时,消解部分伤害,将其转入「赤鬃之血」,由迪希雅在一段时间内承担。
◆元素爆发「炎啸狮子咬」
◆使用元素爆发「炎啸狮子咬」后,迪希雅将回收场上的净焰剑狱,进入「炽炎狮子」状态,提升抗打断能力。在此状态下,迪希雅将使用炽鬃拳与焚落踢,对敌人造成火元素伤害。在状态结束后,将在新的位置重新产生净焰剑狱,并继承原本的持续时间。
● 5星角色「炽鬃之狮·迪希雅(火)」将在下一版本进入「奔行世间」常驻祈愿。
「晴霜的标绘·米卡(冰)」(★4)
◇神之眼:冰
◇武器:长柄武器
◇平凡家庭出身的年轻骑士,在小队中担任「前进测绘员」一职。为人低调,谨小慎微。
◆元素战技「星霜的流旋」
◆使用元素战技「星霜的流旋」后,米卡会利用手弩攻击敌人,并为队伍中附近的所有角色赋予灵风状态。处于灵风状态下的角色处于场上时,攻击速度将获得提升。点按时,会快速发射能够穿透敌人的霜流矢,对触及的敌人造成冰元素伤害。长按会进行瞄准,并对一名瞄准锁定的敌人发射冰星信标,造成冰元素伤害。冰星信标命中后,将升空爆裂,向周围至多3名其他敌人发射冰星破片,造成冰元素伤害。
◆元素爆发「苍翎的颂愿」
◆使用元素爆发「苍翎的颂愿」后,米卡为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于米卡的生命值上限,并为其施加鹰翎状态。处于鹰翎状态下的当前场上角色在普通攻击命中敌人时,米卡将为其恢复生命值,回复量受益于米卡的生命值上限。处于这种状态下的角色,短时间内至多通过这种方式恢复一次生命值。
二、全新装备
全新武器
「双手剑·苇海信标」(★5)
元素战技命中敌人后,攻击力提升20%,持续8秒;受到伤害后,攻击力提升20%,持续8秒。上述2种效果角色处于队伍后台时也能触发。此外,不处于护盾庇护下时,生命值上限提高32%。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「双手剑·苇海信标」祈愿获取概率将大幅提升!
「双手剑·饰铁之花」(★4)
元素战技命中敌人或触发元素反应后的8秒内,攻击力提升12%,元素精通提升48点。
◆「双手剑·饰铁之花」及其精炼材料可在活动「风花的呼吸」中兑换获取。
三、全新剧情
1. 全新魔神任务
魔神任务第三章·第六幕「卡利贝尔」
3.5版本更新后永久开放
◆任务开启条件
•冒险等阶≥35级
•完成魔神任务第三章·第五幕「虚空鼓动,劫火高扬」
2. 全新传说任务
迪希雅传说任务——蝎尾鬃狮之章·第一幕「狮之血」
3.5版本更新后永久开放
◆任务开启条件
•冒险等阶≥40级
•完成魔神任务第三章·第五幕「虚空鼓动,劫火高扬」
3. 全新邀约事件
邀约事件 珐露珊·第一幕「难解之结」
3.5版本更新后永久开放
◆开启条件:
•冒险等阶≥40级
•完成魔神任务第三章·第五幕「虚空鼓动,劫火高扬」
•完成提纳里传说任务郭狐之章 第一幕「没有答案的课题」
四、全新敌人
「深渊使徒·霜落」
◇「深渊教团」的魔物,以漆黑的力量,操使冰霜进行战斗。
它的部分攻击对角色造成伤害时,会削减角色的体力。
「黑蛇骑士·摧岩之钺」
◇曾经是何处颇具地位的近卫军人,能够驾驭岩的力量。
它的攻击在命中处于护盾庇护下的角色后,会以生命为代价,变得更加强大、凶悍。
五、其他新增内容
1. 新增食谱:
○须弥NPC「恩忒卡」:「蜜金泡果」;
○须弥NPC「阿扎莱」:「镀金锅」;
○迪希雅特色料理:「炽金之锅」;
○米卡特色料理:「测绘员蛋堡」;
○活动邮件获得:「超级至尊披萨」「薄荷曼果茶」;
2. 新增食材:
○须弥NPC「恩忒卡」:「咖啡豆」;
3. 在「天地万象」和「心跳的记忆」中更新了部分成就;
4. 新增名片:
「迪希雅·净焰」:迪希雅的好感等级达到10级时获取;
「米卡·索引」:米卡的好感等级达到10级时获取;
「纪行·意巧」:纪行系统奖励获取;
5. 新增了部分加载页面提示;
6. 会话新增表情:派蒙的画作第21弹;
7. 稻妻「根付之源」店主「御舆源一郎」处新增出售小道具「绮筵之鼓」;
8. 「七圣召唤」玩法更新:
新增角色牌「优菈」「心海」「九条裟罗」及对应天赋牌;
新增牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战中访客;
新增装备牌「华饰之兜」「将帅兜鍪」;
9. 新增摆设:闲趣机关-「弹弹圆圆」、闲趣机关-「弹弹嘟嘟」;
10. 可通过地图快速传送到尘歌壶中「宅邸」所在的位置;
11. “冒险之证-向导”页面中新增了魔神任务的引导;同时每完成一幕魔神任务,可从该页面依次领取相应的奖励;
12. 深境螺旋
第十一层地脉异常调整为:
• 队伍中所有角色获得75%火元素伤害加成。
更新了深境螺旋第十一层的敌人阵容。
更新了深境螺旋第十二层的敌人阵容。
从3.5版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,两期渊月祝福分别如下:
第一期:
衔勇之月
角色的生命值降低时,队伍中所有角色将获得一层「衔勇」效果:造成的伤害提升8%。该效果持续8秒,每0.3秒至多触发一次,至多叠加4层,每层独立计时。
第二期:
劲锐之月
角色的生命值降低时,将在当前场上角色的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害。该效果每3秒至多触发一次。
※以上深境螺旋的更新将于3月16日4点起开始生效(服务器时间)。
〓调整及优化〓
● 系统
1. 圣遗物和武器强化界面现在可以通过长按并移动选择多个所要消耗的圣遗物和武器;
2. 摧毁界面现在可以通过长按并移动选择多个圣遗物或武器;
3. 移动端当特定玩法内交互操作按键不可用时,该按键范围内可进行触控操作以调整视角;
4. 优化了武器和圣遗物界面相关操作和交互,修复了部分问题:
手柄模式下,武器和圣遗物强化至突破等级上限后,或武器精炼至满阶后,现在可通过“返回”按钮返回上一级界面;
手柄模式下,武器强化和圣遗物强化界面内武器、圣遗物右侧属性现在支持使用右摇杆上下滑动;
手柄模式下,在圣遗物界面进入对比界面时,再按一次相同按键即可收起对比;
修复了特定情况下,圣遗物界面内的圣遗物名称有小部分会被异常遮挡的问题;
优化了在角色界面对武器或圣遗物进行操作时,武器列表或圣遗物列表的移动效果;
● 音频
1. 优化了部分室内场景的音效混响效果;
2. 优化了部分界面的音效表现;
3. 优化了部分角色韩语、英语和日语语音台词,修复了部分语音文本错误的问题;
4. 优化了部分任务的韩语、英语和日语语音台词;
● 七圣召唤
1. 调整了「七圣召唤」投掷骰子阶段的界面表现;
2. 优化了「七圣召唤」中,召唤物和阵营出战状态的可用次数刷新逻辑;优化后,可用次数会优先取最高值;
例:假设一个召唤物的默认初始可用次数为2,而当前场上已存在该召唤物且其当前可用次数为4;优化前,假如再次创建该召唤物,则其可用次数会被刷新为2;优化后,其可用次数会取最高值,即为4。
● 其它
1. 优化了个别场景的画面表现;
2. 优化了「旅行者」命之座激活道具的来源描述;
3. 地图中「千壑沙地」地区的「愚妄行宫」区域,增加了一个指向洞口的道路(仅增加地图标识,实际地形未改变);
4. 在「永恒绿洲」区域内不再能使用小道具「寻宝罗盘」;
5. 调整了成就“比勒琪丝的哀歌”在成就合集「须弥·饰金砂原·其之二」中的显示顺序;
6. 调整名片「成就·砂岚」名字为「须弥·砂岚」;
7. 调整了部分道具的分类名称:
敌人掉落的部分素材调整为“角色与武器培养素材”;
“天赋培养素材”调整为“角色天赋素材”
击败首领敌人后,消耗树脂获得的部分用于角色突破的素材由“角色培养素材”调整为“角色突破素材”;
由合成台合成的“小道具”调整为“消耗品”。
〓问题修复〓
● 任务
1. 修复了传说任务「凯亚的收获」一句韩语语音异常中断的问题;
2. 修复了传说任务「传闻中的炼金术士」一句内心独白音效未生效的问题;
3. 修复了特定情况下,世界任务「揭示兽径的曲调」的秘境中,个别宝箱无法解锁的问题;
● 敌人
1. 修复了BOSS「恒常机关阵列」在分裂时有小概率异常受到伤害的问题;
● 角色
1. 修复了角色「少年春衫薄·行秋(水)」、「渡来介者·托马(火)」、「兰生幽谷·夜兰(水)」施放元素爆发后,若当前场上角色进入了过场动画或进入对话自动切换角色为「旅行者」,已施放的元素爆发效果会异常触发的问题;
2. 修复了在与服务器断开连接后,角色「少年春衫薄·行秋(水)」生成的雨帘剑元素附着频率异常的问题;
3. 修复了角色「仙蕊玲珑·瑶瑶(草)」在下落攻击落地后进行冲刺,冲刺动作衔接时间点异常的问题;
4. 修复了角色「仙蕊玲珑·瑶瑶(草)」施放元素战技后,在月桂生成期间切换至其他角色时,月桂向角色投掷的白玉萝卜有小概率出现轨迹异常的问题;
5. 修复了特定情况下,角色「缄秘的裁遣·赛诺(雷)」触发「末途真眼」状态时,其特效在屏幕显示大小异常的问题;
6. 修复了3.3版本后性能优化导致的一个漏洞,该漏洞会导致角色「浪沫的旋舞·优菈(冰)」获得冷酷之心效果后,长按元素战技造成伤害的时机有小概率出现异常的问题;
7. 修复了角色「万民百味·香菱(火)」、「红毹婵娟·云堇(岩)」、「棘冠恩典·罗莎莉亚(冰)」、「渡来介者·托马(火)」、「孤辰茕怀·申鹤(冰)」获得元素附魔后,进行下落攻击时,下落期间造成的元素附着效果异常的问题;
● 音频
1. 修复了部分场景音乐触发异常的问题;
2. 修复了角色「兰生幽谷·夜兰(水)」好感等级达到2级触发语音时,有小概率出现语音错误的问题;
3. 修复了角色「烦恼刈除·久岐忍(雷)」好感等级达到2级触发语音时,会出现语音无法正常播放的问题;
4. 修复了派蒙英语提示语音“前面的区域以后再来探索吧?”缺失的问题;
5. 改善了登录游戏时,大世界背景音乐在游戏加载完成后有概率无法正常播放的问题;
● 系统
1. 修复了初行者推荐祈愿剩余祈愿次数不足10次时,无法正常进行祈愿的问题(修复后可进行一次十连祈愿,祈愿完成后活动祈愿界面将关闭);
2. 修复了“资料/语音”界面中,角色「诲韬诤言·艾尔海森(草)」的语音“打开宝箱·其三”无法正常显示的问题;
3. 修复了在特定情况下,「尘歌壶」中角色「一心净土·雷电将军(雷)」部分气泡文本显示异常的问题;
4. 修复了特定条件下,旅行者在合成台进行「还圣奥迹」时,已选的圣遗物其选择状态显示异常的问题;
● 七圣召唤
1. 修复了七圣召唤」中,角色牌「可莉」生成的出战状态「轰轰火花」描述存在日语本地化文本错误的问题;
● 其它
1. 修复了道具「婕德的信」一处文本错误;
2. 修复了「千壑沙地」地区一处圣章石位置异常的问题;
3. 修复了部分场景碰撞体积异常的问题;
4. 修复了15个语言的部分文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。
其中简体中文修复的问题为:
修复了“资料/故事”界面中,角色「诲韬诤言·艾尔海森(草)」的“角色故事5”文本存在错误的问题;
修复了角色「一心净土·雷电将军(雷)」命之座第1层的描述文本缺少句号的问题;
修复了角色「机逐封秘·珐露珊(风)」、「仙蕊玲珑·瑶瑶(草)」、「诲韬诤言·艾尔海森(草)」命之座第3层和第5层描述缺少换行的问题。
以上就是小编为大家带来的《原神》3.5版本开服时间介绍的全部内容,还想了解更多关于原神攻略的小伙伴就来九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22
没玩过,但是挺好的。