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原神多莉值得培养吗 原神多莉怎么样
多莉是原神中的一名奸商,在她那里买东西,一定要留心价格,有着数不清的宝贝,下面小编为大家带来原神多莉介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。
原神多莉值得培养吗
官方介绍
壹·人物
摩拉多多,快乐多多!
「无论多么稀有的实验材料,都可以从多莉那里买到。也不知道她究竟从哪里进的货…另外,在她那里买东西,一定要留心价格,每次结账我都感觉心脏刺痛。」——提纳里
神出鬼没的多莉似乎有数不清的宝贝。
作为须弥「最有门路」的大商人,无论是世所罕见的宝石、存货稀少的药材,还是旁人闻所未闻的奇特道具,她都有办法搞到。
当然——售价绝不便宜。多莉总是脸上洋溢着热情笑容,报出的价格也总是令人瞠目结舌。
有人将她视为救急解困的及时雨,也有人把她当做趁火打劫的大奸商。
不过这些议论声都难入多莉的耳朵。能在卡萨扎莱宫内回荡的,向来只有摩拉敲击时清脆的声响。
贰·故事
「多莉·桑歌玛哈巴依,艾尔卡萨扎莱宫之主,无所不有的超级大商人!」
拿到多莉的名片,映入眼帘的便是这句气派的宣言。
事实上,多莉确实是须弥诸多商人中最特别的一个。
她已经坐拥无数财富,却依旧对赚取摩拉抱有极高的热情;
她麾下有数支赫赫有名的商队,却依旧会亲自去须弥各地推销自己的宝贝。
而她售卖的东西也让人眼花缭乱:特制旅行包、野外烘干机、全自动雪球发射器…只要出得起摩拉,似乎能够从她手上买到任何东西。
多莉技能介绍
①普通攻击:妙显剑舞●改
多莉将乘坐灯灵,进行至多三段的连续攻击;重击也是坐在灯灵上,进行挥砍。不知道大家有没有细心观察,是灯笼替多莉拿着武器进行挥砍,而多莉实则是在指挥。(没用的小细节增加了.jpg)
没错雷系的第二位替身使者出现了!那么各位不妨猜猜雷系第一位替身使者是谁呢?~
值得一提的是,多莉的普通攻击和早柚的大致模版是一样的。
②元素战技:镇灵之灯●烦恼解决炮
技能描述:多莉将示意镇灵之灯向敌人发射断除烦恼炮,造成雷元素伤害。断除烦恼炮命中后,将会产生2枚能自行追踪附近敌人的售后服务弹,造成雷元素伤害。
分析:多莉的元素战技就是发射能量弹,第一段命中敌人后,还会延迟触发第二段两枚能量弹,自动进行追踪敌人;重点在于第二段的延迟伤害;实战中在中远距离,可配合柯莱的回旋镖往回的第二段再次打出超激化伤害。因为第二段是追踪伤害,所以在整活上肯定也少不了,比如打狼王,第二阶段时,就可以试试是多莉的第二段能量弹速度快,还是狼王跑的快。说实话这追踪弹的特性给奶辅,多少有点可惜;要是多莉能打输出,那将是非常好的一点。因为是奶辅,所以追踪弹也就只有延迟挂雷,帮c多打点超激化的作用。
③元素爆发:卡萨扎莱宫的无微不至
技能描述:召唤灯中幽精,为顾客提供形形色色的帮助。
灯中幽精——会与附近的角色相连。与灯中幽精相连的角色将会:
1.众持续恢复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限;
2.持续获得元素能量;
3.处于雷元素附着状态下。
此外,角色与灯中幽精之间的连接触碰敌人时,将每0.4秒对敌人造成一次雷元素伤害。同时只能存在一个灯中幽精。
分析:在上面的片段中,首先多莉释放大招后,灯灵并不会第一时间治疗角色,但是自身被挂雷的同步率却在将灯灵扔出的那一刻,即抬手动作,刚抬手释放大招就会即刻被同步挂雷。所以在实战中,各位的角色如果在濒临死亡时,使用多莉的大招要小心了,并不会一下子会立刻奶上你的哦,治疗间隔为5s较长,自身被挂雷的速率为0.4s。
且按照图中的数据来看,2w血的多莉,奶量约为1900,略微偏低;高压环境可能会出现不够用的情况。(实际奶量数据以正式服为准)
持续获得的元素能量频率,应该和自身被挂雷的频率有关;充能的频率应该也是0.4s为一次,现在尚未知道多莉大招持续时长为多少,但愿能时长多一些,这样充能也能充的多点;也希望大招所需消耗的元素能量也能少一些吧~
同时多莉扔出大招后,每0.4s也会对敌人持续造成雷元素伤害;也就是相当于每0.4s能给敌人挂一次雷,还能同时给群怪挂雷,毕竟是aoe范围的大招。
大招高频率挂雷的特性倒是挺优秀的,可以配合柯莱,草主和提纳里打蔓激化反应。由于多莉自身大招挂雷频率极高,所以在配队上,可以尝试带个水系角色,多打点草原核,走打超绽放的路线,多莉自身稍微堆一点精通,打超绽放。(打超绽放这点,是假如多莉自身的奶量不多的情况下,所采取的另一种玩法)
天赋、命之座介绍
一、命之座
C1:售后服务子弹+1
(注:售后服务是E击中目标后分裂的小子弹效果)
C2: Q回血的时候,从那个角色的位置打一发20%伤害的E(不能触发售后服务)
C3: E+3级
C4:当场上角色(与那个灯神Q召唤物连接的角色),血量低于50%的时候,受治疗效果+ 50%;能量低于50%时,充能提高30%
C5: Q+3级
C6:使用E后获得三秒的以下效果:
①雷附魔
②普通攻击击中目标后给全队恢复4%多莉最大生命值的血量
二、被动
T1:与灯神连接的角色触发雷元素相关反应后,减少E的1sCD,每三秒一次
T2: E的子弹击中目标时,多莉每有100%充能就回复5能量,最多15能量(注:分裂小子弹也可以触发,但最多单次技能只能触发15能量)
原神多莉介绍已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注多特游戏。
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玩家评论
(9070条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好