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原神流浪者值得培养吗 原神流浪者怎么样
流浪者是原神中的一位五星角色,可能很多玩家不太清楚这位角色的强度怎么样值不值得培养,那么下面小编就给大家带来具体的介绍,感兴趣的小伙伴一起看看吧。
原神流浪者值得培养吗
官方介绍
壹·人物
如于一处知人心,即说一切处知人心
==========
「信仰者铸就神明的荣光,背弃者见证神明的度化。而这一位,我不会将他定性在任何一种位置上。一切不确定性均是他未来道路的基石。」 ——摩诃善法大吉祥智慧主 布耶尔
此夜,一道黑影趁着暴雨来到踏鞴砂旧址。附近早应没有住户,可偏偏另有一名农夫为了谋生来到此地摘取鸣草,便借着夜色望见一条鬼魅似的人影立在山崖边。
那人戴着宽大的帽子,令旁人无从窥清他的面貌。他的呼吸声却穿透雨幕飘入到农夫耳中,一起一落。
须臾,又道:人应是这般呼吸的。
农夫生怕遇见了什么鬼怪,急忙躲藏到山石后。那人却又说:你害怕什么?陌生的过客,难道还会伤害你不成?我不过是途经此地,为朋友扫个墓而已。
话音方落,农夫探头出去,眼前已没了黑影。一张字条落在地面,瞬息之间就被雨水打湿。纸上记录着三个问题,与尚未写全的回答——
人有心,因何而不惧旁人之心?
因其劣性。
知人劣性,何以待之?
……
无心者何以为人?
无心者难以为人。
农夫看罢,只觉得背脊发凉。踏鞴砂荒废多年,早已没什么人前来祭扫。即便有,为何又只在这样的夜晚出现呢。
贰·故事
无需自我介绍,常人不会有机会认识他。
亦无需步入人海,他自认早已舍弃了无用的情感。
几度起落,如今他只为自己而活。
「流浪者」是他用以描述自身立场的最佳词语 ——
没有故乡,没有亲人,没有目的地。
如清风一般,活在世间,行在世间。
技能介绍
1. 普攻—【行幡鸣弦】
在战斗中玩家们使用普通攻击的时候会对敌方单位造成风刃攻击伤害,该技能最多可以对目标进行三段风元素伤害攻击。重击下,流浪者会消耗一定的体力在前方造成高压气场对敌方单位造成一定范围内的风元素伤害。在战斗中从空中下坠的过程中,会对下落路径上的敌方单位造成一定的伤害,并且会在落地的同时造成一定的范围性伤害。
2. E技能—【风姿华歌】
在使用该技能的时候,流浪者会对自身周围造成一定的伤害,并且跳跃到半空中转换成【优风倾姿】状态,在这个状态下,流浪者自身的普通攻击伤害和重击伤害的范围都得到了增加,而且在使用重击的时候不消耗体力了,但是在该状态下,角色的任何位移行动都会消耗一定的空居力,当该力量消耗完毕之后就会结束该状态。
3. Q技能—【式乐五番】
流浪者在战斗中使用该技能的时候会给敌方目标造成多段范围伤害,当流浪者处于【风姿华歌】的状态时使用该技能就会结束状态。
命之座效果
命座1:
开E期间普攻、重击速度+10%。
命座2:
开E期间开大的话,飞高高能量残余的点数每点提高大招3%伤害,最高提升150%。
命座3:
加E技能等级。
命座4:
被动1的染色效果触发时,会获得增强的对应效果,并且还能额外获得一个随机的没触发的buff。
命座5:
加Q技能等级。
命座6:
开E期间普攻命中敌人,额外造成40%攻击的风伤,这个伤害被视作普攻伤害,并且恢复4点飞高高能量,每0.2秒最多回1次,并且一次E最多只能回5次。
天赋介绍
普通攻击-使用风刃进行3次攻击,造成风元素伤害。
重击-消耗一定的体力,聚集高风压,并在短施法时间后造成风元素范围伤害。
下落攻击-召唤风元素的力量,流浪者从半空中向地面俯冲,伤害他经过的所有对手,落地时造成风元素范围伤害。
元素战技-翅膀:不可思议阁下
集中风的力量从大地的束缚中挣脱,跳跃至空中造成风元素范围伤害,并进入[风青睐]状态。
[风青睐]-流浪者进入持续悬停状态,增加普通攻击和重击的范围和伤害。重击不再消耗体力。当该状态处于活动状态时,流浪者的动作将获得以下属性:持续消耗天行者点数以保持该悬停状态;冲刺时,流浪者将消耗额外的天行者点数,以便在空中冲刺;按住冲刺将持续消耗天行者点数以保持冲刺速度;保持跳跃会消耗额外的天行者点以增加悬停高度。耗尽天行者点数将结束[风青睐]的状态。在[风青睐]期间再次施放该技能也会结束它。
“世界在失重的飞旋中跳舞,呈现出一个只有在花朵中才能找到的秘密。”
CD-6秒
元素爆发-狂言:无忧无虑 棋盘?
将大气压缩成一个独特的真空,粉碎所有的麻烦,造成多次实体的风元素范围伤害。如果角色施放此技能时处于[风青睐]状态,则[风青睐]状态将在施法后结束。
“天空的凝视是明亮的,它凝视着过去和现在的梦想,就像阳光冲刷着风中的尘埃。”
CD-15s能量消耗-60
被动天赋1-玉蕊花
如果[翅膀:不可思议阁下]与水元素/火元素/冰元素/雷元素接触,该[风青睐]状态将根据接触的元素获得buff:水元素:天行者点上限增加28。火元素:攻击力增加30%。冰元素:暴击率增加20%。雷元素:当普通和重击击中对手时,将恢复0.6能量。能量可以每8.25秒以这种方式恢复。你可以同时拥有两种不同的buff。
被动天赋2
当流浪者在[风青睐]状态下以普通攻击和重击攻击对手时,他有16%的机会获得下降效果:下次流浪者在[风青睐]状态的情况下冲刺时,下降效果将被移除,该冲刺将不会消耗任何天行者点,他将发射4支风箭,每支箭造成35%攻击力的风元素伤害。对于每一次不产生下降效果的普通攻击和重击,下一次攻击产生下降效果的几率将增加12%。生效几率每0.1s计算一次。
通用天赋
强化弓和法器时消耗的摩拉减少50%。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。