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原神瑶瑶配队推荐
瑶瑶是原神在3.4版本中全新推出的草系四星角色,能够经过海灯节活动免费邀请获取,那么瑶瑶的阵容要何如搭配呢,接下来就为网友带来了详细的内容.
原神瑶瑶配队推荐
超绽队
回响反映道理:
超开放:草+水>草原核,,草原核+雷=超开放
(1)配队公式
道理判辨1(种子的伤害):超开放和烈开放的伤害撒于触发者的等级、通晓和怪物抗性,超开放和烈开放都属于草伤,因而草套4消沉仇敌草抗,能够进步草原核(种子)的伤害。开放队的首要输出即是种子的伤害,因而配装、配队需求盘绕种子的搭配。比如部队必需有人(纳西妲)带草套4,且不妨急迅给全盘仇敌减草抗;部队中的点炮角色(超、烈开放的触发者:久岐忍、雷神、托马)需求拉满本身等级和旧能进步本身通晓,以此来进步种子伤害。
道理分析2(种子的数目):等级、通晓、抗性感导单个种子的伤害,提升总伤还必要提升种子的数目,种子的数目撒于开放响应的触发频次。总所周知,草克水,草:水=1:2,1单元草能够响应2单元水(弱元素:1,强元素:2),且回扣元素不残留。假如怪物头上挂水,回扣用草响应,无论怪物挂强水还是弱水,都只能触发1次开放响应,仅形成1颗种子。而怪物头上挂草,回扣用水响应,即使是弱草,也能供两次弱水响应,触发2次开放,形成2颗种子。综上所述,让怪物头上维持挂草(草底),回扣用水触发开放,能够提升响应频次,从而提升种子的数目。
(2)建议原由
海瑶行雷:海纳行久的变型,能够自由草神给另一队。
海哥:卖力站场输出并供应安稳挂草,让怪物始终保持草底。
瑶瑶:肩负治疗和挂草,双草共识进步全队通晓。
行秋:水靠山角色,行秋挂水频次最高,海哥为近战输出,与怪物贴贴,除了行秋Q合伙挂水,雨帘剑也能挂水,行秋还为海哥供应抗打断和减伤。(另有很重要的一点,祭礼剑和6命让行秋根基不会卡充能)
雷神:担任点炮,故需求堆高等级、通晓(与古板的雷神配装区别),圣遗物主词条能够选择精精精,武器和套装也可选择进步通晓的,充能不够时,还能够雷神上场Q站场一会给全队充能。
妮绽队
妮绽队:水草异化开放,步队中含妮露且仅有水、草两种元素的配队。
(1)配队公式
道理分析:妮开放便是超等加强版的原开放,局限水草双元素配队,最好搭配为2水+2草。升高伤害的办法首要与开放队类似,即升高触发者的等级和通晓,消沉怪物的草抗。分歧在于开放队的触发者为雷/火,而妮开放的触发者为水,为何是水不是草,前方超绽队讲过,详见超放队道理分析2(种子的数目)。除此之外,妮露的生命值上限也是非常重要的增伤办法,玩命给妮露堆生命就对了。
(2)建议原由
妮绫纳遥:基于妮心纳旅的变型,进入瑶瑶之后,心海奶妈的功能就反复了,将心海换成绫人得到更大的挂水范畴,有利于提升种子数目。(同时可以解省心海给另一队,譬如神鹤万心)
海瑶行妮:能够将心海和纳西妲在妮绽队中解脱出来给另一队。
激化队
(1)配队公式
道理分析:纯激化队行使草+雷打出原激化反响,使怪物处于激化状况(此时怪物头上的草附着标志称之为”激元素“),让草、雷输出角色能够打出蔓激化和超激化,从而提升输出。水、火会与“激元素”反响从而破坏激化状况,故不建议在纯激化部队里参与水、火角色。冰、风、岩不与“激元素”反响,能够参与相对的辅助角色。
(2)建议原由
刻皇万遥:玉皇妲帝的变型,将纳西妲换瑶瑶,能够让这队的生计能力提升许多,可是伤害会低沉很多,有得必有失。(以前这队的生计端赖纳西妲带试做金箔奶全队)
玩家评论
(9336条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。