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《原神》雷神配队推荐 雷神配队攻略
雷神配队攻略
P1 雷神国家队
1.1 【雷行香班】
替换说明:行秋可以换夜兰,优点是伤害上限更高,缺点是生存能力下降,行秋还能提高抗打断和减伤。香菱和班尼特目前没有合适的替换选择。(雷夜香班在1.2介绍)
1、输出手法
【雷神 E——>行秋 EQAE——>班尼特 QE——>香菱 QE——>雷神 Q+AAAZ闪×3+AZ】
细节分析:
①雷神先手开E提高全队Q的伤害,雷神E持*25*,可以覆盖全程增伤。
②行秋EQAE是我实际使用手感比较好的手法,如果你有其他习惯的手法请自便。
③班尼特QE——>香菱QE,可以让班尼特E产生的火微粒给香菱吃,减少香菱的充能压力。
④雷神AAAZ闪×3+AZ是理论倍率最高的输出手法,如果已经习惯其他手法可以不用按这个手法来,5A循环和AZ循环也可以用,差距不会太大。
2、充能需求
【雷神】:雷神自身充能收益很高,可以提高伤害和为全队充能,充能堆越高越好。绝缘4的充能收益上限是300%充能,所以雷神的充能在没超过300%之前,堆越高越好。
(其他3个角色的充能需求是按雷神230%充能算的,因为雷神牌充电宝的存在,点秋香可以降低不少充能需求,转而换提高伤害的武器或圣遗物)
【行秋】:行秋带祭礼剑后充能就足够了,可以带攻击沙提高伤害。6命行秋可以不带祭礼剑,带磐岩结绿等输出武器提高伤害,但是需要带充能沙。
(行秋6命可以恢复自身能量,所以充能需求更低)
【香菱】:充能武器+精通沙,或者输出武器+充能沙,理论上这两种搭配都能让香菱循环上Q,但是为了减少断Q的风险还是更推荐香菱充能武器+充能沙。
【班尼特】:推荐高白值武器+充能沙。
3、角色配装推荐
【雷神】:
天赋:主Q副E,A不升。
武器:按上述充能武器选择即可,没有合适的充能武器,也可选择其他输出武器。
套装:绝缘4毕业套装,没有就玩命刷。过渡套装可选[绝缘/如雷/攻击2+2]。
主词条:在雷神有班尼特和双火共鸣提供大量攻击力加成,同词条下,雷伤杯的伤害高于攻击杯,故更推荐“攻雷暴”,雷伤杯副词条太垃圾,也可用好点的攻击杯代替。
【行秋】:
天赋:主Q副E,A不升。
配装思路:行秋主要输出为Q,故优先保证充能再考虑提高输出,搭配推荐为祭礼剑+攻击沙,6命行秋选择多一个,输出武器(磐岩结绿)+充能沙。
【香菱】:
天赋:主Q副E,A不升。
配装思路:香菱主要输出为Q,且自充能力差,即使理论计算的充能需求较低,为了保证实战的Q循环不易中断,依旧推荐充能拉满,即充能武器+充能沙。
【班尼特】:
天赋:主Q,A、E不升。
配装思路:班尼特的攻击加成取决于基础攻击力和Q等级,提高基础攻击力只能通过提高班尼特等级和选择高白值武器。在雷神充电宝的帮助下,一个充能沙即可满足班尼特的充能需求,所以选择武器时,白值越高越好。套装选择宗室4还可以进一步提高全队攻击力,主词条生命杯和治疗头提高班尼特Q的治疗能力,保证全队的生存。
1.2 【雷夜香班】
(行秋换夜兰的雷国变形配队,伤害上限更高)
1、输出手法
【雷神 E——>夜兰 EQ——>班尼特 QE——>香菱 QE——>雷神 Q+AAAZ闪×3+AZ】
(1命夜兰EQAE)
细节分析:
①雷神先手开E提高全队Q的伤害,雷神E持*25*,可以覆盖全程增伤。
②夜兰EQ可以让夜兰吃到E产生的水微粒充能更多。
③班尼特QE——>香菱QE,可以让班尼特E产生的火微粒给香菱吃,减少香菱的充能压力。
④雷神AAAZ闪×3+AZ是理论倍率最高的输出手法,如果已经习惯其他手法可以不用按这个手法来,5A循环和AZ循环也可以用,差距不会太大。
2、充能需求
【雷神】:雷神自身充能收益很高,可以提高伤害和为全队充能,充能堆越高越好。绝缘4的充能收益上限是300%充能,所以雷神的充能在没超过300%之前,堆越高越好。
(其他3个角色的充能需求是按雷神230%充能算的,因为雷神牌充电宝的存在,点秋香可以降低不少充能需求,转而换提高伤害的武器或圣遗物)
【夜兰】:充能武器+生命沙,或者输出武器+充能沙都可以。1命夜兰甚至可以输出武器+生命沙,输出拉满,不过需要靠副词条和套装提供的充能达到160%。
【香菱】:充能武器+精通沙,或者输出武器+充能沙,理论上这两种搭配都能让香菱循环上Q,但是为了减少断Q的风险还是更推荐香菱充能武器+充能沙。
【班尼特】:推荐高白值武器+充能沙。
3、角色配装推荐
【雷神】:
天赋:主Q副E,A不升。
武器:按上述充能武器选择即可,没有合适的充能武器,也可选择其他输出武器。
套装:绝缘4毕业套装,没有就玩命刷。过渡套装可选[绝缘/如雷/攻击2+2]。
主词条:在雷神有班尼特和双火共鸣提供大量攻击力加成,同词条下,雷伤杯的伤害高于攻击杯,故更推荐“攻雷暴”,雷伤杯副词条太垃圾,也可用好点的攻击杯代替。
【夜兰】:
天赋:主Q副E,A不升。
配装思路:夜兰主要输出为Q,故优先保证充能再考虑提高输出,搭配推荐为充能武器+生命沙,或者输出武器+充能沙都可以。
【香菱】:
天赋:主Q副E,A不升。
配装思路:香菱主要输出为Q,且自充能力差,即使理论计算的充能需求较低,为了保证实战的Q循环不易中断,依旧推荐充能拉满,即充能武器+充能沙。
【班尼特】:
天赋:主Q,A、E不升。
配装思路:班尼特的攻击加成取决于基础攻击力和Q等级,提高基础攻击力只能通过提高班尼特等级和选择高白值武器。在雷神充电宝的帮助下,一个充能沙即可满足班尼特的充能需求,所以选择武器时,白值越高越好。套装选择宗室4还可以进一步提高全队攻击力,主词条生命杯和治疗头提高班尼特Q的治疗能力,保证全队的生存。
P2 纯雷队
2.1 【雷九万班】
替换说明:九条裟罗推荐6命再培养并编入队伍,否则不如带钟离更省心。雷钟万班在2.2介绍。
1、输出手法
【雷神 E——>万叶 EQ——>班尼特 EQ——>九条裟罗 EZQ——>雷神 Q+AAAZ闪×3+AZ】
细节分析:
①雷神先手开E提高全队Q的伤害,雷神E持*25*,可以覆盖全程增伤。
②万叶EQ减雷抗、增雷伤,对群时推荐长E,可以更有效的聚怪,对单时也可以,好处是产球比短E多一个,不过施法更长,会降低DPS。
③班尼特Q的持续时间比裟罗加攻时间更长,且裟罗Q伤害不低,吃班尼特Q的加攻正合适。所以班尼特在裟罗前释放Q。
④裟罗E的产球机制和珐露珊一样,需要E后使用重击Z命中敌人才能产球,输出手法为EZQ,先E后Z还可以让Q吃到E的加攻。
⑤雷神AAAZ闪×3+AZ是理论倍率最高的输出手法,如果已经习惯其他手法可以不用按这个手法来,5A循环和AZ循环也可以用,差距不会太大。
⑥如果你伤害够高,一轮就能秒,万叶E、班尼特E、裟罗Z都可以不打出来。
2、充能需求
【雷神】:雷神自身充能收益很高,可以提高伤害和为全队充能,充能堆越高越好。绝缘4的充能收益上限是300%充能,所以雷神的充能在没超过300%之前,堆越高越好。
(其他3个角色的充能需求是按雷神230%充能算的,因为雷神牌充电宝的存在,点秋香可以降低不少充能需求,转而换提高伤害的武器或圣遗物)
【九条裟罗】:充能武器+攻击沙,或者输出武器+充能沙。
【万叶】:万叶需要全堆精通,充能只能靠圣遗物副词条提供,所以充能随缘即可,即使实战中万叶断Q,也不影响输出循环,只是雷增伤的覆盖率会降低一半。
【班尼特】:推荐高白值武器+充能沙。
3、角色配装推荐
【雷神】:
天赋:主Q副E,A不升。
武器:按上述充能武器选择即可,没有合适的充能武器,也可选择其他输出武器。
套装:绝缘4毕业套装,没有就玩命刷。过渡套装可选[绝缘/如雷/攻击2+2]。
主词条:在雷神有班尼特和裟罗提供大量攻击力加成,同词条下,雷伤杯的伤害高于攻击杯,故更推荐“攻雷暴”,雷伤杯副词条太垃圾,也可用好点的攻击杯代替。
【九条裟罗】:
天赋:主E、Q,A不升。
配装思路:裟罗提供的攻击加成取决于基础攻击力和E等级,故选择武器时优先考虑高白值武器。配装推荐为充能武器+攻击沙,或者输出武器+充能沙。
【万叶】:
天赋:可不升,升天赋仅提高万叶自身输出,鉴于万叶超高的大世界使用率,推荐天赋8-8-8。
配装思路:万叶的减抗来自风套4,增伤幅度取决于精通,所以精精精的风套4为毕业套装。武器也推荐精通武器优先。副词条堆不堆攻双暴影响不打,有最好,没有也不必强求。
【班尼特】:
天赋:主Q,A、E不升。
配装思路:班尼特的攻击加成取决于基础攻击力和Q等级,提高基础攻击力只能通过提高班尼特等级和选择高白值武器。在雷神充电宝的帮助下,一个充能沙即可满足班尼特的充能需求,所以选择武器时,白值越高越好。套装选择宗室4还可以进一步提高全队攻击力,主词条生命杯和治疗头提高班尼特Q的治疗能力,保证全队的生存。
2.2 【雷钟万班】
1、输出手法
【雷神 E——>钟离 长EQ——>万叶 EQ——>班尼特 EQ——>雷神 Q+AAAZ闪×3+AZ】
细节分析:
①雷神开E提高全队Q的伤害,雷神E持*25*,可以覆盖全程增伤。
②钟离长E开盾提供全程20%全系减抗和霸体,保证队伍安逸的输出环境。开Q提供大范围石化控场和伤害,同时为雷神Q积攒愿力。(2命钟离Q即可提供护盾,不用长E)
③万叶EQ减雷抗、增雷伤,对群时推荐长E,可以更有效的聚怪,对单时也可以,好处是产球比短E多一个,不过施法更长,会降低DPS。
④雷神AAAZ闪×3+AZ是理论倍率最高的输出手法,如果已经习惯其他手法可以不用按这个手法来,5A循环和AZ循环也可以用,差距不会太大。
⑤如果你伤害够高,一轮就能秒,万叶E、班尼特E都可以不打出来。
2、充能需求
【雷神】:雷神自身充能收益很高,可以提高伤害和为全队充能,充能堆越高越好。绝缘4的充能收益上限是300%充能,所以雷神的充能在没超过300%之前,堆越高越好。
(其他3个角色的充能需求是按雷神230%充能算的,因为雷神牌充电宝的存在,点秋香可以降低不少充能需求,转而换提高伤害的武器或圣遗物)
【钟离】:钟离Q只有40能量,基本不会卡Q,副词条充能歪多少都没太大影响。随缘即可。而且钟离不放Q也不影响输出流程,只是雷神Q会少一点愿力而已。
【万叶】:万叶需要全堆精通,充能只能靠圣遗物副词条提供,所以充能随缘即可,即使实战中万叶断Q,也不影响输出循环,只是雷增伤的覆盖率会降低一半。
【班尼特】:推荐高白值武器+充能沙。
3、角色配装推荐
【雷神】:
天赋:主Q副E,A不升。
武器:按上述充能武器选择即可,没有合适的充能武器,也可选择其他输出武器。
套装:绝缘4毕业套装,没有就玩命刷。过渡套装可选[绝缘/如雷/攻击2+2]。
主词条:在雷神有班尼特和裟罗提供大量攻击力加成,同词条下,雷伤杯的伤害高于攻击杯,故更推荐“攻雷暴”,雷伤杯副词条太垃圾,也可用好点的攻击杯代替。
【钟离】:
天赋:主E副Q,A不升。
配装思路:两种配装思路,输出流和纯盾流,根据上图选择即可。需要说明一下圣遗物套装,带磐岩4可以为全队提供10秒35%的雷增伤,不过操作比较繁琐,需要钟离与雷元素触发结晶反应并捡起雷结晶。大部分人都会懒得捡,所以仅推荐爱折腾的玩家使用。
【万叶】:
天赋:可不升,升天赋仅提高万叶自身输出,鉴于万叶超高的大世界使用率,推荐天赋8-8-8。
配装思路:万叶的减抗来自风套4,增伤幅度取决于精通,所以精精精的风套4为毕业套装。武器也推荐精通武器优先。副词条堆不堆攻双暴影响不打,有最好,没有也不必强求。
【班尼特】:
天赋:主Q,A、E不升。
配装思路:班尼特的攻击加成取决于基础攻击力和Q等级,提高基础攻击力只能通过提高班尼特等级和选择高白值武器。在雷神充电宝的帮助下,一个充能沙即可满足班尼特的充能需求,所以选择武器时,白值越高越好。套装选择宗室4还可以进一步提高全队攻击力,主词条生命杯和治疗头提高班尼特Q的治疗能力,保证全队的生存。
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载