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原神3.4复刻角色抽取建议
原神3.4复刻角色抽取建议,以喜好优先,非常喜欢某个角色最优先抽取,但在三个核心体系中,个人最推荐【胡桃火核】,如果不玩胡桃也不缺主C,那么就优先抽取夜兰,还有更多的具体分析,欢迎来本站了解更多内容!
3.4复刻角色抽取建议
3.4版本第一期卡池:魈/艾尔海森/瑶瑶。
3.4版本第二期卡池:胡桃/夜兰。
抽取建议
从3.4版本up的复刻五星角色来看,可以分成“3个核心体系”和“1个强化组件”来讲。三个核心体系分别对应三个驻场类别的主C角色:魈风核、胡桃火核、艾尔海森草核。一个强化组件指的是具备强力后台副C挂水能力的夜兰。
对于缺少核心主C,也就是缺少关键带队角色的旅行者们来说,就需要在这三个对应不同核心体系的角色中选择适合自己或自己比较喜欢的角色来抽取。
首先是【魈风核】,是风属性核心队伍中非常典型的代表队伍。魈的各类衍生队伍构成中,都非常需要“增伤”、“充能”与“生存”类型的队友来提供辅助。比较常见的队友选择有:班尼特、珐露珊、钟离、砂糖、琴等。魈在养成周期内,你不但需要培养一个合格输出面板的魈,还要考虑给魈配备适合他的辅助队友。且在培养初期,比起魈核队伍的输出伤害,他的充能循环课题更加重要。
然后是【胡桃火核】,在了解胡桃的配装配队之前首先需要知道:胡桃是一个非常考验操作技巧的强力输出角色,尤其是没有解锁1命的胡桃。另外,胡桃需要通过控制实时生命健康值来触发固有被动获得增伤,也就是经常会处于一半生命值以下的状态进行战斗。我们会经常给她搭配一些护盾类的生存辅助队友,比如:钟离、托马、迪奥娜等。确保护盾的存续,让胡桃进行驻场输出和吸收伤害,且胡桃的元素爆发具备治疗续航能力,所以队友选择上我们不会优先考虑给胡桃搭配治疗辅助角色。另外胡桃非常需要搭配一个具备后台副C输出能力的队友,比如:行秋、夜兰等。
最后是【艾尔海森草核】,根据前瞻直播演示视频中的实机表现,他像是一个草元素的驻场输出角色。可以构成的配队有:激化、绽放衍生队伍两种。以驻场持续挂草的定位应该可以和雷属性后台副C角色打出不错的配合,在挂草频率足够的情况下也可以搭配水属性后台挂水队友和火雷属性触发草原核绽放衍生反应的操作。目前只能得出这些结论,更多的信息和补充内容要等后续正式服实装之后再开始研究。
结论
1、如果你缺少单体强力输出,可以优先考虑胡桃火核,只不过比较需要提升一下自己的普攻A重击技巧(特别是0命),队友选择上非常需要行秋、夜兰这两个强力的水元素副C角色。虽然说其他衍生配队中也有火雷超载、火冰融化、纯火等的不同选择,但最主流的配队组件还是离不开行秋和夜兰。
2、如果你拥有能稳定提供风属性充能辅助的队友和自循环能力相对轻松、增伤能力比较强势的辅助队友。可以考虑培养魈风核,且后**之座的增补也可以安排进计划中,只不过我这里还有句话要说“如果以后不打算整满命魈,止步0命或1命即可!”
3、如果你对刻晴激化队的基础理念有所涉猎,且非常想玩激化队且没有或不想练特定的雷草属性角色。另外还有绽放队或者超绽放、烈绽放队如果没有稳定持续挂草角色,可以考虑入手艾尔海森。
4、需要特别注意一下,新的四星草属性治疗辅助角色瑶瑶是在上半版本的角色池内。单从功能分类上看,我们目前缺少草属性的治疗辅助角色,部分配队中会用到试作金珀纳西妲、或者其他治疗辅助角色。在有瑶瑶入队的选择前提下,可以更加容易地搭配出某些特定队伍(比较常见的双草共鸣队)。
还有一点:瑶瑶是能通过3.4海灯节活动获得的,只需要确保治疗辅助功能可以不用增补命之座,部分旅行者可能需要拓展对单强化的“胡行体系”,需要大量的原石抽取胡桃和夜兰卡池,所以上半版本的卡池投入原石会比较拮据。看个人喜好和原石存储情况自行分配吧…
5、夜兰,1个强化组件。我单独把夜兰放到这里讲,是因为夜兰的泛用程度和实机使用体验实在是非常优秀。首先是大地图探索,使用元素战技后那种快速移动的“空间跃迁”感觉实在是赞的很!有条件解锁1命后更是能连续使用战技做到快速的奔袭跑图效果。
然后是功能:后台副C,和行秋相同的定位是基于他们开启元素爆发后都能在后台进行持续的输出且能稳定挂水。非常适合搭配火、冰、雷属性的驻场输出角色打出对应的元素反应。另外在水草绽放衍生队伍、部分不限属性的普攻队伍和需要持续增伤辅助的队伍中,夜兰也都能打出不错的实战效果。
最后提一下注意点,夜兰和行秋定位功能是同一类,但是夜兰缺少行秋的抗打断、微治疗能力,取而代之的高机动平面移动能力。部分没有行秋、缺少行秋命之座且主打上述所说队伍类型的旅行者非常值得优先入手夜兰。
推荐抽取顺序:
1、非常喜欢某个角色最优先。但在三个核心体系中,个人最推荐【胡桃火核】。
2、胡桃操作技术自信:胡桃0命>夜兰0命>护摩之杖>胡桃1命>夜兰1命>夜兰2命=若水。
3、胡桃操作技术不自信:胡桃0命>胡桃1命>夜兰0命>护摩之杖>夜兰1命>夜兰2命=若水。
4、不玩胡桃,不缺主C,角色BOX单纯强度优化:夜兰0命>夜兰1命>夜兰2命=若水。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆m1y9fu 来自于 九游APP 2025-05-24 16:11
一点都不好玩,特别的肝
豌豆z8ukhk 来自于 九游APP 2025-06-01 17:13
好玩是好玩,内存别占这么多,行吗?