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原神3.4版本哪些老角色最值得抽 3.4复刻角色抽取建议
一、抽取建议
从3.4版本up的复刻五星角色来看,可以分成“3个核心体系”和“1个强化组件”来讲。三个核心体系分别对应三个驻场类别的主C角色:魈风核、胡桃火核、艾尔海森草核。一个强化组件指的是具备强力后台副C挂水能力的夜兰。
·对于缺少核心主C,也就是缺少关键带队角色的旅行者们来说,就需要在这三个对应不同核心体系的角色中选择适合自己或自己比较喜欢的角色来抽取。
二、核心体系注意事项
·首先是【魈风核】,是风属性核心队伍中非常典型的代表队伍。魈的各类衍生队伍构成中,都非常需要“增伤”、“充能”与“生存”类型的队友来提供辅助。比较常见的队友选择有:班尼特、珐露珊、钟离、砂糖、琴等。魈在养成周期内,你不但需要培养一个合格输出面板的魈,还要考虑给魈配备适合他的辅助队友。且在培养初期,比起魈核队伍的输出伤害,他的充能循环课题更加重要。
·然后是【胡桃火核】,在了解胡桃的配装配队之前首先需要知道:胡桃是一个非常考验操作技巧的强力输出角色,尤其是没有解锁1命的胡桃。另外,胡桃需要通过控制实时生命健康值来触发固有被动获得增伤,也就是经常会处于一半生命值以下的状态进行战斗。我们会经常给她搭配一些护盾类的生存辅助队友,比如:钟离、托马、迪奥娜等。确保护盾的存续,让胡桃进行驻场输出和吸收伤害,且胡桃的元素爆发具备治疗续航能力,所以队友选择上我们不会优先考虑给胡桃搭配治疗辅助角色。另外胡桃非常需要搭配一个具备后台副C输出能力的队友,比如:行秋、夜兰等。
·最后是【艾尔海森草核】,根据前瞻直播演示视频中的实机表现,他像是一个草元素的驻场输出角色。可以构成的配队有:激化、绽放衍生队伍两种。以驻场持续挂草的定位应该可以和雷属性后台副C角色打出不错的配合,在挂草频率足够的情况下也可以搭配水属性后台挂水队友和火雷属性触发草原核绽放衍生反应的操作。目前只能得出这些结论,更多的信息和补充内容要等后续正式服实装之后再开始研究。
三、结论
如果非常喜欢某个角色,完全可以根据ta为核心的体系展开对应的队伍培养方案计划。
但如果你一时不知道选取哪个角色的话,这边有一些建议:
①如果你缺少单体强力输出,可以优先考虑胡桃火核,只不过比较需要提升一下自己的普攻A重击技巧(特别是0命),队友选择上非常需要行秋、夜兰这两个强力的水元素副C角色。虽然说其他衍生配队中也有火雷超载、火冰融化、纯火等的不同选择,但最主流的配队组件还是离不开行秋和夜兰。
②如果你拥有能稳定提供风属性充能辅助的队友和自循环能力相对轻松、增伤能力比较强势的辅助队友。可以考虑培养魈风核,且后**之座的增补也可以安排进计划中,只不过我这里还有句话要说“如果以后不打算整满命魈,止步0命或1命即可!”
③如果你对刻晴激化队的基础理念有所涉猎,且非常想玩激化队且没有或不想练特定的雷草属性角色。另外还有绽放队或者超绽放、烈绽放队如果没有稳定持续挂草角色,可以考虑入手艾尔海森。
④需要特别注意一下,新的四星草属性治疗辅助角色瑶瑶是在上半版本的角色池内。单从功能分类上看,我们目前缺少草属性的治疗辅助角色,部分配队中会用到试作金珀纳西妲、或者其他治疗辅助角色。在有瑶瑶入队的选择前提下,可以更加容易地搭配出某些特定队伍(比较常见的双草共鸣队)。
还有一点:瑶瑶是能通过3.4海灯节活动获得的,只需要确保治疗辅助功能可以不用增补命之座,部分旅行者可能需要拓展对单强化的“胡行体系”,需要大量的原石抽取胡桃和夜兰卡池,所以上半版本的卡池投入原石会比较拮据。看个人喜好和原石存储情况自行分配吧…
⑤夜兰,1个强化组件。我单独把夜兰放到这里讲,是因为夜兰的泛用程度和实机使用体验实在是非常优秀。首先是大地图探索,使用元素战技后那种快速移动的“空间跃迁”感觉实在是赞的很!有条件解锁1命后更是能连续使用战技做到快速的奔袭跑图效果。
然后是功能:后台副C,和行秋相同的定位是基于他们开启元素爆发后都能在后台进行持续的输出且能稳定挂水。非常适合搭配火、冰、雷属性的驻场输出角色打出对应的元素反应。另外在水草绽放衍生队伍、部分不限属性的普攻队伍和需要持续增伤辅助的队伍中,夜兰也都能打出不错的实战效果。
最后提一下注意点,夜兰和行秋定位功能是同一类,但是夜兰缺少行秋的抗打断、微治疗能力,取而代之的高机动平面移动能力。部分没有行秋、缺少行秋命之座且主打上述所说队伍类型的旅行者非常值得优先入手夜兰。
四、推荐抽取顺序
①非常喜欢某个角色最优先。但在三个核心体系中,个人最推荐【胡桃火核】。
②胡桃操作技术自信:胡桃0命>夜兰0命>护摩之杖>胡桃1命>夜兰1命>夜兰2命=若水。
③胡桃操作技术不自信:胡桃0命>胡桃1命>夜兰0命>护摩之杖>夜兰1命>夜兰2命=若水。
④不玩胡桃,不缺主C,角色BOX单纯强度优化:夜兰0命>夜兰1命>夜兰2命=若水。
四、角色分析
1.魈
「角色定位」
作为风队的核心主力输出角色入队,如果抽取,则需要给魈配备充能辅助队友和生存续航辅助队友。
「适用环境」
1.较适合对群作战环境,部分终极毕业的魈更是具备着强力的单兵作战能力,不过相对应的培养资源投入也极高。新手魈可以多照顾一下魈所在队伍的充能回转,如果回转压力实在偏高可以选择使用充能武器给予魈携带,但是最终成型还得是输出向的武器。
2.魈主打的风核伤害在某个意义上讲是属于纯色队的分类,是需要队友提供稳定的增伤辅助来实现元素爆发期间的输出基底。但是也有一些衍生玩法,是将魈作为扩散触发者使用搭配一些其他的后台元素副C来打一个混合输出的体系。另外也有多主C配置,让魈和另外一个主C互相弥补彼此输出真空期的玩法。具体的可以根据自己已有角色box来进行调整,但如果能满足主流常规配置的需求,还是尽可能地走常规路线,玩法正统且输出循环稳定。
「补充说明」
1.魈作为一个驻场的风属性持续输出角色,离不开队友提供的各种辅助。如果你拥有2-3个与魈契合度较高的辅助角色,且能满足魈在战斗中的能量充能循环,可以抽取。
2.进阶版的魈,拥有达标的输出面板,配队中的队友也能提供不错的增伤、充能和生存辅助。那么就需要你花费一些时间去研究和适应魈的操作技巧手法了,手法差异带来的实战结果是很大的。
3.终极毕业的魈,有着高额的角色属性面板,优秀的辅助队友。且魈的使用者有着纯熟的操作手法,能熟练掌握“下落攻击击退压制范围控制”、“低空风轮两立”、“短后摇轻普攻起跳靖妖傩舞”等技巧。有原石支持条件,如能解锁魈的最终命之座6命效果更是能在两个敌方单位及以上的作战场合中打出丝滑的连招。
2.胡桃
「角色定位」
胡桃的定位是火属性驻场持续输出角色,有着非常恐怖的爆发输出能力,且兼顾自续航持续作战能力。培养至小成就有着不错的单兵作战能力,且对于充能循环需求并不是很高,有更多的余力可以放在自属性面板优化和队伍副手输出队友的综合提升上。
「适用环境」
1.胡桃适用于各种精英敌人和首领怪物的攻伐战上。不过需要搭配合适的后台元素副C角色,考虑到胡桃的持续挂火频率较高,打元素反应首选的队友是行秋和夜兰。两个副C角色可以同时加入胡桃所在的队伍,也可以是任意其中之一,只要队伍中没有其他会占用与水属性反应的后台挂元素附着的其他角色,基本都能实现胡桃稳定的火→水触发蒸发反应。
2.如果想尝试主流阵容“胡行体系”以外的配队,或者要应用到部分特殊作战场合,例如敌人水元素伤害免疫。那么可以根据你们角色box已有角色的情况做出调整。例如搭配香菱实现高火覆盖也能在没有班尼特的入队的情况下一定程度上缓解香菱的充能压力,双火胡桃的队伍也可以放弃护盾位改选扩散火元素的风属性聚怪位。分支队伍变种有:纯火、融化爆发、超载压制等不同路线。
「补充说明」
胡行体系具体就是指胡桃与行秋(夜兰)搭配,让胡桃打出稳定的增幅反应。在第三人第四人的选择上,大部分玩家会首选:护盾+副C。例如:钟离+夜兰(行秋)、迪奥娜+罗莎、托马+砂糖等组合。不过你能熟练运用胡桃的输出手法且能把握好闪避时机,是可以不选择护盾位入队的。锁定某个功能位,如果导致队伍整体出现问题,那不如放弃该选择再另辟蹊径。
3.夜兰
「角色定位」
夜兰的定位是水属性后台持续输出,凭借着高水元素附着判定的特性可以和许多能与水元素产生元素反应的驻场主C角色打出不错的配合。部分充能循环效果达标且后台输出能力优秀的夜兰,甚至能打出不低于前台驻场输出角色的伤害。元素战技的高机动位移特性更是能在部分作战场合中快速移动接近敌人/拉开身位,熟练运用更是能靠着机动性做到控场压制效果。
「适用环境」
1.大部分需要水元素持续附着的队伍都可以加入夜兰,虽说夜兰的输出方式是比较偏向单体的。但是像绽放队、永冻队、感电队这些偏向对群的队伍体系也是可以让夜兰入队的。如果你的队伍单体输出能力高到一定程度,更是能在对群压力较大环境中打出“逐个快速击破”效果。其中比较典型的就是宵宫蒸发队。
2.由于夜兰主打元素爆发释放后的后台伤害,所以我们很大程度上需要主要照顾夜兰的能量回转。除了堆叠夜兰的元素充能效率面板、携带充能型辅助武器这类方法以外;还可以通过搭配另一位水元素角色使用,互相协助彼此的充能。其中最常见的就是行秋,其他的水元素角色也是可以使用的。另外双水共鸣自前段时间改版后是有生命加成增益效果的,部分需要生命词条的角色就可以活用这一特性,其中增益较大的有:胡桃、妮露、珊瑚宫心海、钟离。
「补充说明」
1.近期有一些小伙伴问【夜兰对于专武“若水”需求程度高吗?】之类的问题。这里统一回答一些吧,夜兰的技能伤害很大程度上和生命词条挂钩,输出词条基本就是暴击率、暴击伤害和生命词条这些。而攻击词条是不影响夜兰的输出伤害的,所以部分武器的基础攻击力多少变化是不会影响到夜兰的,某些攻击白值较低的“低配”武器就可以发挥出接近或者超越高配武器的效果,例如“弹弓”、“反曲弓”。不过吧,我们培养夜兰时主要还是优先照顾充能循环,在没有专武或充能循环不理想的情况下,选用“西风猎弓”和“祭礼弓”的情况会比较偏多。在解锁了命之座第一层后,充能压力缓解后,我们就可以追求夜兰的高生命or高双爆面板了。
2.如果有原石条件支持的小伙伴,我这边非常推荐你们争取一下夜兰的第一个命之座。除了能缓解夜兰的自充能循环压力,更是能快速点按元素战技衔接大招完成一套连招爆发循环。且在大世界探索中,基本可以实现稳定高速跑图,能再携带一个跑图类的角色(流浪者、早柚)就可以实现无缝技能流平面高机动性移动了。
五、角色培养图鉴
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神