- 原神 5.5.0_31400259_31451966 安装包安卓安装包
手机游戏> 原神> 游戏攻略> 综合篇> 原神3.4抽卡建议 原神3.4卡池抽取建议
原神3.4抽卡建议 原神3.4卡池抽取建议
原神3.4版本马上来了,可能有些小伙伴不太清楚3.4卡池抽不抽,抽谁好,那么下面小编就给大家带来原神3.4抽卡建议,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。
原神3.4抽卡建议
3.4版本第一期卡池:魈/艾尔海森/瑶瑶
3.4版本第二期卡池:胡桃/夜兰
双角色卡池机制:同期开放魈&艾尔海森、胡桃&夜兰的角色祈愿,共用四星/五星保底。
比如在魈卡池中9次没有出现四星时,可以在艾尔海森的卡池1次就能出四星,五星大小保底同理。
3.4版本抽卡建议:
3.4版本胡桃复刻,强烈建议抽一个出来,尤其是那些却少主C的。
胡桃作为主C使用体验真的不要太好,上到深渊一穿五,下到带萌新杀穿提瓦特,那都是舒服的不要不要的。
我就是这样,当时2.2版本抽的就是胡桃,然后就是十分舒服的度过了55级之前的很长一段时间。就算现在有了其他主C,胡桃也是我经常会使用的角色。
不过如果保底充足的话还是建议抽取一命,零命重击体力真的是不够用,带盾其实也差不多,毕竟不可能站那让怪打。
一命之后开E是不消耗体力的,在深渊高压环境下可以用来闪避怪物攻击(带盾帝君应该不需要)不过以我自己的使用体验来说其实感受不到这个闪避,毕竟我胡桃开E后的体力基本都用在克服重击后摇去了,还是比较容易出现体力不够用的情况的。
武器方面,能抽护摩就抽护摩,毕竟护摩是泛用性非常高的长枪,帝君,魈猫猫都是可以用的。尽管满精匣里能跟一精护摩打个将近五五开的样子。如果硬是要在护摩和一命胡桃之前做取舍,我更建议一命胡桃。因为0命胡桃的手感真的不咋地,(手法大佬请忽略)
虽然和0命胡桃+护摩伤害要差点,但是为了自己的游戏体验……
当然如果有一命胡桃也没有必要非得去抽个护摩,武器池有多毒想必不需要我过多叙述(欧皇玩家除外)。
另提一点,胡桃对单输出强悍但是对群不行,对群需要一定手法。
然后是魈,
魈是目前风系中比较强力的主C,相对于胡桃依赖于E技能输出,魈更多的这是依赖大招输出,因此魈需要关注充能的问题。在配队方面,因为魈开大有掉血的机制,因而奶在队伍当中也是有比较重要的地位。此外,因为风不像其他元素有增幅或者剧变的元素反应,因而魈想要打出较高伤害得需要自己的面板够高以及增伤和减抗。前期培养对比胡桃来说成本相对较高,且成熟队伍培养难度也相对较高。另外,因为魈输出得考虑充能问题,相较于队伍整体伤害,魈的充能就显得格外重要。
因此相较于胡桃,魈的抽取建议放在胡桃之下。
夜兰的话也是建议抽取的,毕竟夜天后的名号不是说来就来的,实际在测试的时候夜兰的手感真是嘎嘎爽。另外夜兰独特的增伤机制也是嘎嘎强,不过这个增伤是不计入角色面板的。夜兰作为水系的后台数次,搭配火C使用可以配合主C打出不错的配合。夜兰自身伤害其实也不低,如果配合的好,先于主C完成控场压制也是可行的。
但是和胡桃一样,夜兰输出也偏向于单体,可以配合主打单体的主C完成快速的逐个击破。适用于胡桃,宵宫这样的偏向于单体输出,而对群输出不太行的。
夜兰核心输出其实还是大招,和行秋有点类似,需要在下一轮输出时充好能,所以不能只关注生命和输出,充能也是需要关注的。
艾尔海森和瑶瑶这里暂时不做评价,需要等到正式服实装后才能开始测试。
目前,综合而言,如果缺少主C建议是,胡桃>魈>夜兰。
但是如果不缺主C,这是建议夜兰优先胡桃其次,魈最后。
(补命座和XP党除外)
玩家评论
(9337条)相关阅读
最新文章
原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。