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原神3.4版本up池角色抽取建议,原神3.4up角色抽哪个
就在最近原神的前瞻直播中也放出了3.4版本的up池,上班魈和艾尔海森,下半胡桃和夜兰,可以说这个卡池是非常香的,那么可能有些小伙伴原石不太够,那么下面就给大家带来原神3.4版本up池角色抽取建议
原神3.4版本up池角色抽取建议
▲3.4版本第一期卡池:魈/艾尔海森/瑶瑶
▲3.4版本第二期卡池:胡桃/夜兰
双角色卡池机制:同期开放魈&艾尔海森、胡桃&夜兰的角色祈愿,共用四星/五星保底。
比如在魈卡池中9次没有出现四星时,可以在艾尔海森的卡池1次就能出四星,五星大小保底同理。
【省流版】抽取建议
·从3.4版本up的复刻五星角色来看,可以分成“3个核心体系”和“1个强化组件”来讲。三个核心体系分别对应三个驻场类别的主C角色:魈风核、胡桃火核、艾尔海森草核。一个强化组件指的是具备强力后台副C挂水能力的夜兰。
·对于缺少核心主C,也就是缺少关键带队角色的旅行者们来说,就需要在这三个对应不同核心体系的角色中选择适合自己或自己比较喜欢的角色来抽取。
但如果你一时不知道选取哪个角色的话,这边有一些建议:
①如果你缺少单体强力输出,可以优先考虑胡桃火核,只不过比较需要提升一下自己的普攻A重击技巧(特别是0命),队友选择上非常需要行秋、夜兰这两个强力的水元素副C角色。虽然说其他衍生配队中也有火雷超载、火冰融化、纯火等的不同选择,但最主流的配队组件还是离不开行秋和夜兰。
②如果你拥有能稳定提供风属性充能辅助的队友和自循环能力相对轻松、增伤能力比较强势的辅助队友。可以考虑培养魈风核,且后**之座的增补也可以安排进计划中,只不过我这里还有句话要说“如果以后不打算整满命魈,止步0命或1命即可!”
③如果你对刻晴激化队的基础理念有所涉猎,且非常想玩激化队且没有或不想练特定的雷草属性角色。另外还有绽放队或者超绽放、烈绽放队如果没有稳定持续挂草角色,可以考虑入手艾尔海森。
④需要特别注意一下,新的四星草属性治疗辅助角色瑶瑶是在上半版本的角色池内。单从功能分类上看,我们目前缺少草属性的治疗辅助角色,部分配队中会用到试作金珀纳西妲、或者其他治疗辅助角色。在有瑶瑶入队的选择前提下,可以更加容易地搭配出某些特定队伍(比较常见的双草共鸣队)。
还有一点:瑶瑶是能通过3.4海灯节活动获得的,只需要确保治疗辅助功能可以不用增补命之座,部分旅行者可能需要拓展对单强化的“胡行体系”,需要大量的原石抽取胡桃和夜兰卡池,所以上半版本的卡池投入原石会比较拮据。看个人喜好和原石存储情况自行分配吧…
⑤夜兰,1个强化组件。我单独把夜兰放到这里讲,是因为夜兰的泛用程度和实机使用体验实在是非常优秀。首先是大地图探索,使用元素战技后那种快速移动的“空间跃迁”感觉实在是赞的很!有条件解锁1命后更是能连续使用战技做到快速的奔袭跑图效果。
然后是功能:后台副C,和行秋相同的定位是基于他们开启元素爆发后都能在后台进行持续的输出且能稳定挂水。非常适合搭配火、冰、雷属性的驻场输出角色打出对应的元素反应。另外在水草绽放衍生队伍、部分不限属性的普攻队伍和需要持续增伤辅助的队伍中,夜兰也都能打出不错的实战效果。
最后提一下注意点,夜兰和行秋定位功能是同一类,但是夜兰缺少行秋的抗打断、微治疗能力,取而代之的高机动平面移动能力。部分没有行秋、缺少行秋命之座且主打上述所说队伍类型的旅行者非常值得优先入手夜兰。
这里是个人推荐抽取顺序:
①非常喜欢某个角色最优先。但在三个核心体系中,个人最推荐【胡桃火核】。
②胡桃操作技术自信:胡桃0命>夜兰0命>护摩之杖>胡桃1命>夜兰1命>夜兰2命=若水。
③胡桃操作技术不自信:胡桃0命>胡桃1命>夜兰0命>护摩之杖>夜兰1命>夜兰2命=若水。
④不玩胡桃,不缺主C,角色BOX单纯强度优化:夜兰0命>夜兰1命>夜兰2命=若水。
玩家评论
(9296条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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还不让人说了 来自于 九游APP 2025-03-18 21:04
评价:前期和后面要不停的肝,剧情又肝又长不能跳过,出,金率低,福利差,总结:某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
丛林小凋零9 来自于 九游APP 昨天 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载
豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,