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原神萌新怎么提高伤害
原神萌新如何提升伤害,许多萌新都不知道该如何提高本身伤害,下面就带着玩家们一起来瞧瞧原神提升伤害的攻略,但愿不妨帮助到玩家们。
原神提高伤害的方法
下面分别讲解这些伤害区间:
1倍率区:原神中大多角色都是进攻倍率,也有少一些是生命、抗御倍率,乃至另有粗通倍率。甚么倍率也意味着角色属于甚么模子(进攻模子、生命模子、抗御模子、粗通模子等)比方:刻晴属于进攻模子、夜兰属于生命模子、诺艾尔属于进攻抗御双模子、纳西妲属于进攻粗通双模子等。关连模子角色必要关连的增益(以下称为拐),原神中现有拐分别为(括号为举例):进攻拐(班尼特)、生命拐(夜兰4命)、抗御拐(五郎)、粗通拐(砂糖)。
倍率越高伤害越高!!!绫华与刻晴同属抨击模子,在绫华上线时有人比较了90级刻晴与1级绫华元素发作伤害,由于绫华倍率高,绫华完胜。在比较中刻晴有抨击上风但若何倍率差异太大。关联倍率与关联区间互拐!在绫华与刻晴的比较中也能表现。
拓展:胡桃属于进攻模子,仅仅元素战绩属于生命转进攻。
2双爆区:双爆对于角色伤害的提高是庞大的,且双爆获得大多为武器及圣遗物,关连双爆拐较少,但盲目探求双爆是不正确的。以进犯模子角色为例,双爆高,不过进犯力不高,最终伤害还是不高的。然而遵照物以稀为贵法例:进犯拐多于双爆拐。双爆价钱高于进犯,但盲目探求双爆是不可取的。
填补:由于生命拐少(简直可以说没有),于是夜兰生命与双爆是一致重要的。暴击拐有:罗莎莉亚、胡桃、岩主等。爆伤拐有:五郎、九条裟罗、珐露珊(都是6命拐相对元素)
3回响反映区:元素回响反映对于角色伤害的提高也是壮大的(刻晴在激化回响反映还不生计时,因伤害低被人讽刺,在激化回响反映发生后,伤害有了大提高)。
原神中现有元素响应:熔化、蒸发、感电、超载、超导、凝结(碎冰)、激化(超激化、蔓激化)、开放(超开放、烈开放)、结晶、分散响应等。括号内为关联元素响应衍生
熔解:火冰关联元素反映,火元素附着攻打命中冰元素附着仇敌酿成伤害2,反之1.5。
蒸发:火水关连元素反映,火元素附着进犯命中水元素附着冤家变成伤害1.5,反之2。
感电:水雷关连元素回响反映,水元素附着袭击命中雷元素附着仇人酿成雷元素伤害,反之亦然。
超载:火雷有关元素响应,火元素附着进犯命中雷元素附着仇敌酿成火元素伤害并发生卸围爆炸,反之亦然。
超导:雷冰关连元素回响反映,雷元素附着进犯命中冰元素附着仇人变成冰元素伤害并升高物理抗性,反之亦然。
凝结:水冰关连元素反响,水元素附着冲击命中冰元素附着仇敌将凝结仇敌,反之亦然。凝结形态被一些冲击命中会形成碎冰伤害。
激化:雷草关联元素回响反映,雷元素附着反攻命中草元素附着仇敌将发生原激化状况,在原激化状况下再次受到雷元素附着反攻将发生超激化,抬高酿成伤害。在原激化状况下再次受到草元素附着反攻将发生蔓激化,抬高酿成伤害。
开放:水草关联元素回响反映,水元素附着反攻命中草元素附着敌人时将发生草原核,反之亦然。草原核在肯定时间后爆炸变成原开放,草原核在爆炸前构兵雷(火)元素附着反攻将变成超开放(烈开放)。
结晶:岩与火、冰、水、雷关联元素回响反映,岩元素附着反攻命中关联元素附着仇人将发生关联元素结晶,来往结晶后发生关联元素护盾,反之亦然。
分散:风与火、冰、水、雷有关元素反响,风元素附着袭击命中有关元素附着冤家将发生分散反响,酿成有关元素的分散伤害并发生元素附着。
拓展:全数元素回响反映酿成伤害均受到元素通晓增益。
变成元素伤害未必会发生元素附着。大多角色的元素附着遵照2.5秒3a定律(2.5秒内的3次元素冲击仅变成一次元素附着,2.5秒内第4次元素冲击再次变成元素附着),少一些角色生计零丁附着(正视2.5秒3a定律每次元素冲击都发生元素附着)。
4增伤区:增伤区手腕较多,武器、圣遗物、角色天赋、命座等增伤效果大多为统一区间。人们频繁说某某角色增伤区稀释紧要也是由于增伤手腕太多。
5减抗区:低沉冤家物理、元素抗性。
常例减抗办法:火、雷、水、冰能够经过风元素角色带风套(葱绿之影)触发分散反映减抗。
物理抗性能够经过超导反响及一些角色天赋、命座效果触发减抗。
草元素抗性能够经过带草套(深林的记忆)触发减抗
风元素抗性能够经过珐露珊、琴(4命)、风主温迪(6命)减抗,
岩元素抗性能够经过双岩共识触发减抗。
其余、钟离护盾生计时刻能够减邻近仇敌全元素抗性。
6减防区:贬低/轻视仇人防御力。
此区间比较希有,除了丽莎及雷泽(4命)有减防,其他都是5星角色的命座。譬喻:雷电将领2命、纳西妲2命、可莉2命、绫华4命等。
7隐藏区间(聚怪、对群、抗打断、充能):聚怪与抗打断能够让角色更好的输出,对群权谋能够共同聚怪一次进攻多个仇人,兑现伤害最大化。有很多角色仰赖元素产生供应伤害,那么元素充能效力也是很重要的,也就是常说的循环。
那么,这些伤害区间是如何联合功用杀青高伤害的呢?下面依据几个配队解析每个角色在步队中施展阐发的功用。
1雷神国家队(雷电将领、班尼特、行秋、香菱):班尼特供应袭击拐(同时也是香菱的充能拐),雷电将领元素战绩供应元素发作增伤拐,元素发作供应充能拐,行秋与香菱蒸发响应。这个阵容是多核阵容,伤害比较均匀。
2万达国际(达达利亚、万叶、班尼特、香菱):班尼特是冲击拐(以及香菱的充能拐),万叶是增伤、减抗、聚怪拐,以及染色(大范畴元素附着)。达达利亚前台挂水合营香菱打蒸发。此阵容也属于多核阵容。
3神鹤万心(绫华、万叶、申鹤、心海):万叶供给增伤、减抗、聚怪、染色,申鹤供给增伤减抗双冰共识(加暴击)以及绫华的充能拐,心海供给平稳挂水打凝结响应,治疗升高容错率,还能带讨龙充任反攻拐。此阵容属于3拐1阵容。申鹤换罗莎莉亚也行,更好的充能。
4莫甘温(莫娜、甘霖、温迪)4号位能够依据自个需求搭配队友(日常停止配双冰):莫娜供给增伤与挂水(互助甘霖打停止),温迪供给聚怪、减抗、充能。
5雷九万班(雷电将领、九条裟罗、万叶、班尼特):九条班尼特供应攻打拐,九条(6命)还是爆伤拐,万叶供应增伤、减抗、聚怪、染色。此阵容属于3拐1阵容。
不论甚么阵容,在大世界输出肯定是够的,乃至是溢出的。原神自身是没有PVP的,不过某些人老是喜爱带节律,说甚么伤害都是谁谁打得,我只想说没需要。凭据上面的解析想必都知道每个角色在行列中都阐发着至关重要的效用。
玩家评论
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 昨天 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的