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《原神》3.3版雷电将军配队推荐
《原神》雷电将军即将要在新版本进行复刻,那么有什么好用的配队可以搭配呢?下面请看玩家九游带来的《原神》3.3版雷电将军配队推荐,一起看看吧。
配队1
雷神、行秋、香菱、班尼特。
雷神比较实用的配队之一,从第一次出场到现在都有不错的表现,0命即可。
行秋、香菱、班尼特无论搭配当前版本的任何角色都能比较轻松的完成深境满星,但是雷神无疑是现在版本最好的选择。元素战技能给队伍里的其他输出提供增伤,元素爆发能给全队回复能量,以及爆发期间霸体一般的站场能力让队伍整体的循环都很流畅,唯一的缺陷是对群环境遇见韧性较低的怪物时会比较麻烦。
雷神E——班尼特Q——香菱QE——行秋QE——雷神Q。
配队2
雷神、夜兰、香菱、班尼特。
相比配队1队伍的整体伤害更高,机动性更强,但是缺少行秋的雨帘剑减伤后遇见伤害较高的环境生存压力会大一些。
雷神E——班尼特Q——香菱QE——夜兰EQ——雷神Q。
配队3
雷神、九条裟罗、万叶、班尼特。
雷神爆发配队,九条裟罗需要6命,对群对单均有不错的表现,但是全队伤害主要依赖雷神,对雷神的练度要求较高,0命可以用,2命以上效果更佳。
配队优点是出伤高且快,缺点是残血收尾麻烦,缺能量以及遇见雷抗高或者雷伤免疫的环境输出会大打折扣。
雷神E——万叶EAQ——班尼特Q——九条EQ——雷神Q。
配队4
雷神、夜兰、万叶、班尼特。
如果九条裟罗未满6命或者想增加队伍的机动性以及收尾能力可以选择这个配队,夜兰相比九条虽然给雷神的增幅不大,但是拥有的高机动性以及不错的后台伤害都能让队伍的整体体验更好。
因为**共存,万叶可以比较轻松的达成双扩散增伤,请务必按我推荐的顺序释放。
夜兰EQ——雷神E——万叶EAQ——班尼特Q——雷神Q。
配队5
雷神、莫娜、万叶、班尼特。
莫娜选择讨龙可以给雷神提供高额的元素增伤以及攻击力加成,如果有4命还能提供15%的暴击率加成,让队伍的输出更稳定。
雷神E——万叶EAQ——班尼特Q——莫娜QE——雷神Q。
配队6
在没有万叶、班尼特或者万叶、班尼特其他队伍需要使用的情况下这个配队也还算不错,琴如果命座够高还可以提供攻速和减伤,对于御姐控玩家应该吸引力比较大。
夜兰EQ——雷神E——琴EQ——九条EQ——雷神Q。
配队7
雷神、九条裟罗、温迪、班尼特。
温迪相比万叶虽然伤害降低,但是面对群怪环境有更好的表现,在队伍练度够高的情况下可作为一定环境下的优先选择。
雷神E——温迪QE——班尼特Q——九条EQ——雷神Q。
配队8
雷神、九条裟罗、砂糖、班尼特。
砂糖在没有万叶的情况下可以作为风元素角色的第二选择,武器可以选择讨龙也可以选择白辰之环。使用讨龙的流程稍微麻烦一些,但是获取比较简单,白辰之环的流程参照万叶即可。
雷神E——砂糖EQ——雷神A——班尼特Q——九条EQ——雷神Q。
配队9
雷神、八重神子、万叶、班尼特。
八重神子相比九条提升了持续输出和收尾能力。
雷神E——八重EEE——万叶EAQ——班尼特Q——雷神Q——八重神子Q。
配队10
雷神、心海、夜兰、纳西妲。
雷神超绽放激化队,0命雷神如果练度较低可以选择精通套装作为超绽放触发器,练度较高或者2命以上的雷神选择绝缘套装负责站场,心海武器选择讨龙给雷神或者纳西妲增伤即可。
雷神E——夜兰EQ——纳西妲长EQ——心海E——雷神Q。
配队11
雷神、钟离、夜兰、纳西妲。
雷神超绽放激化队,相比心海钟离的抗打断能一定程度上的提升体验,全元素减抗在这个配队也比较实用,大世界功能性更加齐全,如果担心没有回复能力可以选择给纳西妲使用试作金珀。
钟离长E——雷神E——夜兰EQ——纳西妲长EQA——雷神Q。
配队12
优菈、钟离、雷神、班尼特。
配队输出以优菈为主,0命雷神主要提供增伤和回能,2命以上可以担当副C补充输出。
钟离长E——雷神E——班尼特Q——优菈EQAAAA长EAAAA——雷神Q。
配队13
优菈、钟离、雷神、罗莎莉亚。
罗莎莉亚相比班尼特伤害降低但是对优菈的充能效果更好,如果练度较高需要保证循环的情况下可以选择这个配队。
因为罗莎莉亚的暴击率加成持续时间无法让优菈完整的打完元素爆发,只能选择优菈提前下场或者后置罗莎莉亚的元素爆发。
钟离长E——雷神E——优菈EQAAAA长EAAAA——罗莎莉亚Q——雷神Q。
配队14
优菈、雷神、夜兰、班尼特。
当前版本优菈上限最高的配队选择,夜兰能提供高额增伤以及不错的后台伤害,队伍的整体输出更加平滑,缺点是比较害怕爆发伤害的环境。
雷神E——夜兰EQ——班尼特Q——优菈EQAAAA长EAAAA——雷神Q。
配队15
优菈、雷神、夜兰、琴。
琴在这里的作用与之前的雷神配队一致,可以给队伍提供回复的同时比较轻松的达成双减抗。
夜兰EQ——雷神E——琴EQ——优菈EQAAAA长EAAAA——雷神Q。
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玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的