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《原神》胡桃搭配什么阵容 胡桃阵容搭配推荐
《原神》游戏中胡桃阵容搭配推荐有三个,阵容一是胡桃、行秋、钟离、阿贝多。阵容二是胡桃、行秋、班尼特、砂糖/万叶。阵容三是胡桃、行秋、托马、砂糖/万叶。因为胡桃不管怎么配队,始终都是要绑定行秋打反应的。
胡桃阵容搭配推荐
胡桃不管怎么配队,始终都是要绑定行秋打反应的。此外,胡桃因为自身扣血的特性,还需要护盾保;而且因为开E后切人会使得胡桃E技能效果消失,所以最好是能长时间持续并且厚度足够的护盾才行。这样分析下来,胡桃的配队其实是有限的。
阵容1:胡桃、行秋、钟离、(替补)
替补位置最优是阿贝多。阿贝多大招能提供125点元素精通加成,很适合胡桃;并且能和钟离凑成双岩元素共鸣,可以增加15%护盾强效,以及造成伤害提升15%;并且阿贝多作为一个后套副C,还能提供一定的输出能力。
胡行钟阿的操作手法:钟离E->阿贝多EQ->行秋QE->胡桃开E输出,大招收尾。因为岩属性是会被水火冰雷等克制的,所以也不必担心阿贝多的E技能会抢反应。
除了阿贝多之外,补入甘雨或是凯亚也是不错的。因为有行秋的存在,怪物头上基本是水元素常驻,甘雨和凯亚的后台大招可以使怪物冻结,这样胡桃也是可以打出更高反应系数的融化伤害的。
重云也是一个替补选择,重云E技能领域内可以提升胡桃8%的攻速;2命还能减少角色EQ技能15%的冷却时间。
阵容2:胡桃、行秋、班尼特、砂糖/万叶
首先要说明一点,胡桃和班尼特并不搭,因为班尼特的攻击力加成收益会被胡桃稀释很多,且班尼特大招回血太快,胡桃60级突破天赋的33%火伤加成基本没用;此外大招也很难打出半血以下倍率;对于带护摩的,控不住血还会少300多攻击力。
但这并不意味着把班尼特放入队伍,胡桃的输出会不高,因为再怎么被稀释,1000多的攻击力加成也不会太低。更为重要的是,有了班尼特的挂火,四号位就可以补入砂糖/万叶这样的顶级风系增伤角色。有了班尼特和砂糖这样的强力增伤,胡桃的伤害是不可能低的。以下为同样圣遗物下,胡行钟阿和胡行班砂的伤害对比
双火队里胡桃是没控血的,但依旧比控血的双岩队伤害高32%(指胡桃普攻+重击伤害)。其实道理也很简单,因为该双火队里将行秋换成莫娜就是胡桃的核爆队伍了,伤害高是自然的。
那胡桃不是很容易暴毙吗?没有护盾可行吗?其实有班尼特的回血可以让胡桃血量常驻50%以上,并且胡桃的基础防御力可是全角色排第二的,自身血量又高,所以不用担心暴毙问题。
抗打断能力方面则有自身E+行秋E,能让额外削韧系数达到0.15,基本没啥攻击可以打断胡桃的。唯一的缺点就是自身的60级突破天赋基本没用了,而且班尼特很忙的,给别的队伍可能更合适。
但如果你一不小心激活了班尼特的6命,那毫无疑问对胡桃队的加成会更大,因为班尼特6命还能给胡桃增加15%的火元素伤害加成。胡行班砂的操作手法是:班尼特QE->砂糖E->行秋QE->胡桃开E输出,大招收尾
阵容3:胡桃、行秋、托马、砂糖/万叶
依旧是胡桃的双火阵容,可以利用托马先挂火,然后砂糖/万叶触发增伤,队伍的整体强度一样是很大的。
托马加入队伍的主要原因是他的挂火频率低,大招每秒最多一次火伤,所以托马大招的挂火频率也就3秒一次,可能会出现抢反应的情况,但整体影响不大。托马的另一个优势之处就是他的护盾强度是没比钟离差太多的,对胡桃来说完全够用。
胡行托砂的简单操作手法:托马EQ->砂糖E->行秋QE->胡桃开E输出,大招收尾
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!