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《原神》3.3版神里绫人阵容搭配攻略
《原神》是一款非常有意思的角色扮演游戏,有着丰富的玩法,各种角色都十分有趣,玩家可以自由搭配阵容,小编这里就为大家分享一下3.3版神里绫人阵容搭配攻略,一起来看吧!
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发;CD=冷却时间。
角色简介
神里绫人(以下简称“绫人”)主要定位是驻场输出型角色,其核心机制是泷廻鉴花状态(E状态)、瞬水剑、浪闪,这三个机制都来自于E。
【E状态】
E的冷却时间是12秒,E状态的持续时间是6秒。在阵容循环中,基本就是其余3个角色挨个出场施放E就可消耗掉这6秒的真空期。
提供抗打断能力(弱抗,加个行秋的Q或北斗的Q就能变成强抗,就可实现省心站撸)。
施放E进入E状态后,绫人只能施放A,无法施放重击和下落攻击。
E状态下的A会转化为无法被附魔覆盖的水元素伤害,攻速得到明显提升,称之为瞬水剑。
【瞬水剑】
3段动作,虽由E提供伤害倍率,但视为A伤,并不视为E伤。
无攻速加成时,一次E状态可打出15次瞬水剑。
瞬水剑命中敌人会对敌人施加弱水附着,受元素附着CD所影响,大约是1.2秒,相当于一次E状态可以对同一个敌人施加5次弱水附着。
产球(命中敌人掉落元素微粒)CD为2秒,基本是在E状态的第1、3、5秒时产球,随机1次会产2球,所以保底会掉落4个水元素微粒。
【浪闪】
提高瞬水剑伤害的机制,初始的层数叠加上限是4层,解锁2命后上限提升至5层。
层数叠加有3种方式:
1、瞬水剑每次命中敌人都会叠加1层;
2、施放E直接获得2层(需等级突破20级解锁固有1);
3、施放E生成的水影破裂可直接叠至满层(需等级突破20级解锁固有1)。
∟水影周围存在敌人会立马破裂;或者等E状态结束自动破裂。
浪闪对瞬水剑的增伤乘区为【攻击/倍率】乘区,其提供的增伤机制受益于绫人的生命值上限。浪闪对于瞬水剑而言是锦上添花的作用,但并不建议为了此机制而刻意考虑生命,攻击属性>生命属性。
【Q】
类似于甘雨的Q,除了伤害类型、冷却时间、所耗能量不同,索敌机制与伤害范围并无二至。也同样都有锁面板的机制。
绫人的Q领域可提供至多20%(Q10级)的A伤加成。
武器推荐
绫人的适用武器挺多,像波乱、雾切、绿剑这三把武器之间的差距其实都不是很大,黑剑可以理解为波乱的浓缩版,也是4星里最适配绫人的武器。
除此之外上图中的武器都可携带,基本会止步于黎明神剑,就是限制于携带者生命值需保持在90%以上才能触发精炼属性提供的暴击率加成,所以黎明神剑需重视阵容的生存能力以及作战环境(像兽境猎犬此类环境就不是特别适配)。
圣遗物推荐
PS:配装以及手法都在图中。
水伤体系1
唯一的问题是“万叶扩水问题”,上图手法可得到解决,但是,但是,但是仅限于对单,像作战BOSS类的敌人时是没啥问题的,问题就在敌人刷新时绫人E状态刚好结束就很尴尬(新出现的敌人上不了水附着),除了可通过Q来实现优先上水(但Q的高能量需求并不能保证无缝接),该阵容就没有其他途径来实现先手上水附着让万叶扩散水来实现提供水伤加成与水元素减抗功能,所以还是挺限制,不过作战1个敌人(对单)时那自然是无问题的。
万叶携带4翠绿的减抗与自身元素伤害乘区增伤;
钟离的护盾提供续航、抗打断和减抗;
云堇的Q提供攻击乘区增伤(2命还可提供元素伤害乘区增伤,3、4命数值进一步增加,6命提供攻速);
双岩共鸣提供元素乘区增伤和护盾强效。
对于该阵容而言能“手控”(通过阵容搭配或圣遗物套装属性来调整)的乘区都能提升,绫人的输出能力也毋庸置疑可以达到最佳状态(稀释不严重,平稳)。
其中,钟离可替换为其余提供护盾的角色(莱依拉、迪奥娜、托马),由于绫人驻场时间并不长,生存压力并不大,所以钟离完全是可以培养为副C,不过通用高的还是“血牛”;云堇可替换为班尼特(看班尼特忙不忙,以及看云堇命座,若是6命云堇则优先选择)。
该阵容除了云堇需施放Q来提供增伤能力,其余角色都只需要施放E就可提供自身的核心功能,所以基本注重一下云堇的回能就好,建议喜多院有5阶时优先考虑,充能达到200%左右完全无问题;若是携带西风**,建议多考虑一下暴击率,50%左右触发稳定,充能建议230%无压力。若云堇实在接不上Q,其实也无妨,就该次循环丢失部分输出,问题也不大。
水伤体系2
然后可把万叶替换成夜兰,这两者的区别主要在于万叶可提供减抗与元素伤害乘区的增伤,夜兰只提供元素伤害乘区的增伤,但夜兰的后台输出能力要高于万叶。
该阵容中建议钟离可施放Q来内耗一下夜兰Q的CD,不然会卡循环。
然后上图的出场顺序也是优先绫人出场先施放Q,其实绫人的Q放在哪儿都可,可以在最开始放,也可在云堇退场后放,都可,并无特别影响,实战循环起来了基本就是有Q就放。
再然后由于夜兰的Q需要驻场角色的A来触发,所以夜兰、钟离、云堇这几位角色施放技能或者出场亦或者退场时都可衔接一下A来触发夜兰的Q,不影响手感。
水伤体系3
接着来个变型,去掉双岩,直接套用“叶家班”。
该阵容搭配有夜兰在提供先手上水,就不担心万叶扩不了水元素的问题,班尼特兼顾了阵容的续航与增攻拉近元素伤害乘区,实在是妙啊~
该阵容除了会被敌人强有力的攻击给打断以外,其他也没啥缺点,对群对单都可。然后万叶与班尼特自身多注意一下充能,万叶携带祭礼剑就可,或者使用西福斯的月光,或者携带精通武器时圣遗物时之沙部位考虑充能沙漏。
夜兰优先出场EQ,万叶Q扩散出水领域接E,若是对群敌人比较分散时可长按E(若是祭礼剑触发了建议先不用,放在班尼特出场后用)然后下落攻击接一下A触发一下夜兰的Q,切换班尼特EQ,也接一下A触发一下夜兰的Q,这个时候若是之前万叶祭礼剑被动触发则在此时切换万叶出来再E下落接下A就可切换绫人出场直接EA。
上文3个阵容搭配都是以绫人的输出为主,搭配元素乘区、减抗乘区、攻击乘区这些可手动调整的乘区,主要的元素与攻击这两个乘区不要混乱即可,就比如
【绫人+班尼特+钟离+云堇】这类只提高攻击乘区的例子,不会有什么繁琐的“扩水问题”,手法也简单,但绫人就暂时不考虑4余响这类搭配了,一直膨胀攻击乘区,收益反而并不大,带增加元素伤害乘区的圣遗物,如4沉沦/4角斗效果会更好。再比如
【绫人+夜兰/坎蒂丝+万叶+钟离】这类提供元素伤害乘区的例子,举一反三,绫人就可多考虑4余响这类专攻攻击乘区的圣遗物。
水伤体系可定义为“三辅一”体系,建议乘区分配建议均衡才能使得收益最佳。
超绽体系
依靠水草触发的绽放反应持续生成草原核,再通过久岐忍E的后台持续雷伤来引爆草原核持续触发超绽放反应。
绫人驻场挂水,夜兰后台挂水,若想驻场舒服可把夜兰替换为行秋(上文已提到绫人的E提供弱抗,加上行秋提供的弱抗就可形成强抗实现站撸)。
由于超绽放属于草元素伤害,所以非常建议纳西妲绑定深林4件套来降低敌人草元素抗性从而提高超绽放的反应伤害。
久岐忍只需以精通为主即可,4乐园、4饰金、2饰金+2乐团都可。
该阵容需要注意以下几点
1、绫人为短轴(驻场只有6秒),所以上图手法锁定了纳西妲驻场A,且一定是夜兰先EQ后切换纳西妲EQ再驻场A来生成草原核以及消耗夜兰Q的CD,这样才能使得阵容循环不卡手,个人建议纳西妲驻场不要超过2套完整A即可。
2、夜兰的Q非常重要,一切先以充能为主。
3、久岐忍等级非常关键,因该阵容中的超绽放反应100%是由久岐忍触发,而超绽放属于剧变反应,伤害收益主要来自于触发反应角色的角色等级、精通以及敌人的对应抗性。所以久岐忍的角色等级尤为关键,建议90级(仅针对剧变反应,角色等级越高,提供的基础伤害越高,相对80级,差不多有20%的差距,挺大的)。
最后就是超绽放为单体伤害,该阵容比较适合对单,其实以绫人、夜兰/行秋、纳西妲为草原核的生产机,最后一个角色就是相应的反应触发器,基本适用于超绽放与烈绽放这两种反应,超绽放适合对单,烈绽放适合对群,于是在对群时就可考虑烈绽放体系,比如把久岐忍替换为托马就可实现。
该阵容的注意点与上个阵容同理。
不过托马这个角色不像久岐忍只施放E就可实现持续后台雷伤,托马需要施放Q,在回能方面会有一点压力,所以圣遗物时之沙是建议绑定充能属性的(托马4命可以缓解回能压力)。
手法也与上个阵容同理,基本第二次循环纳西妲驻场A的时候托马的Q都还未结束(需托马2命),就可一直保持烈绽反应的持续触发,还是挺不错的。
至于【绫人+班尼特+万叶+纳西妲】这个阵容,也是属于烈绽体系,通过万叶踩班尼特的Q领域扩出火领域来作为触发器,加上万叶本身以精通为主,烈绽伤害不担心,所以也是可以的。就是持续能力并不强,绫人的挂水时间短,上图阵容中有夜兰的Q,持续时间长,基本可完全覆盖整个阵容循环,且万班烈绽的回能压力还是大,不过用于对群时效果也挺棒。
国家队体系
在万搭的“国家队”和“武装队”体系中,虽都是只需“驾驶员”的队伍,但由于绫人的短轴特色,会导致在这两种体系中出现等CD的情况。
不过总归是能玩的阵容,可以简单了解,不作强烈推荐。
与雷国手法都是同理的,但由于绫人驻场时间短,且并没有提供回能的机制,所以会有班尼特给香菱产球回能的阶段,主要也是用于消耗阵容真空期。
该阵容的主要伤害还是在香菱身上,所以绫人退场后切换班尼特E产球给香菱这个阶段时,班尼特与香菱都接几下A触发行秋的Q最为重要,这样才能让香菱稳定享受到蒸发。
然后通过变型,若把该阵容的行秋替换成万叶(相当于万达变成了万绫),绫人压不住香菱的火与万叶扩散出的火领域的火,所以并不适用,反而在国家队中的表现更好一些,伤害啥的都无特别大的压力。
主要缺点还是体现在阵容循环上,不过都是可以通过手法来克服的,也没啥大问题。
武装队体系
武装队的核心是行秋+北斗,抗打断+免伤,只要行秋E和北斗的Q都升至9级,其提供的免伤比例可使队伍的续航不会有太大压力。
缓解北斗的回能压力建议就是绑定双雷共鸣,八重的位置之前是菲谢尔,但是菲谢尔雷厉风行动作太快,而八重虽然会占用较长的驻场时间,不过对于阵容循环而言还是挺顺手的,主要是可以进行不卡手的循环。
若是遇上敌人多且分散的环境,可考虑把八重替换成温迪,让北斗优先出场挂雷切温迪Q染雷龙卷,可以有效缓解北斗的回能压力,再切行秋最后让绫人一直驻场A即可。
该阵容在对群方面实力还是有,对单中规中矩,可体验不过建议喜欢再练。
以上基本是绫人的常规阵容搭配,选择自己喜欢的体系才是主要的,当然还有许多阵容未做到分享的可以评论区分享一波,感谢大家的支持。
总结
⭐绫人主要依靠施放E后的A作为主要输出方式,持续时间只有6秒,真空期也只有6秒,属于短轴输出型角色。在天赋升级方面优先升级E其次Q,有限资源有效利用为前提不建议升级A。
⭐武器建议以双暴类型武器为主,其次攻击加成的武器也适用。上到专武波乱月白经津,下到黎明神剑,适用武器就挺多。
⭐圣遗物4余响、4沉沦、4角斗都可,最终差距并不大,哪套先成型或是哪套词条好就用哪套就好。
⭐作为短轴角色,阵容搭配方面手感与循环好的阵容并不算太多。上文比较推荐的阵容体系是水伤与绽放体系。
以上就是《原神》3.3版神里绫人阵容搭配攻略的全部内容,还想了解更多关于原神攻略的小伙伴就来九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。
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原神
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 昨天 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的