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《原神》雷电将军装备及队伍搭配建议
《原神》游戏中有着各种不同的角色,这些角色各具特色,玩法搭配各不相同,甚至还有一些比较有趣的套路,小编这里就为大家分享一下雷电将军装备及队伍搭配建议,想试试的话不妨来看一下吧!
技能介绍
普通攻击:雷神的普攻用不上,不需要培养。
PS:雷神大招近战的普攻,与普通攻击无关,单独的倍率伤害。
E元素战技:对周围造成雷元素伤害,并给队伍所有角色授以【雷罚恶曜之眼】效果。
1.E技能弱雷附着,产球与钟离的柱子一样,命中概率掉落1个。
2.“雷罚恶曜之眼”协同当前角色持续攻击敌人,造成雷元素伤害,持*25*。伤害倍率一般(10级75.6%),可以作为挂雷打元素反应,射手角色也能触发。
3.E技能持*25*,期间提升队伍所有角色大招伤害(包括自己),提升的伤害基于该角色的大招元素能量值,每点能量最高0.3%(如行秋,大招80点能量,那大招就是提升24%伤害)。队伍角色开大招前,注意雷神先开E增伤。
Q元素爆发:奥义·梦想真说
大招分为两个伤害,一是“梦想一刀”,开大招瞬间的技能伤害;二是“梦想一心”,开大招后的近战持续伤害。这个两个伤害都可以通过叠愿力层数,进一步提高伤害。
1.大招开技能瞬间是强雷附着,后续近战普攻是弱雷附着,先开E再开大招,提升27%伤害。
2.大招后近战具有极强的抗打断能力(小宝打不飞),命中敌人为全队恢复元素能量,上限每次2.5点,共触发5次,也就是恢复12.5。这就是雷神充电宝的核心。
3.“殊胜之御体”超过100%充能,进一步提高元素能量恢复。如300%充能,可以恢复27.5能量。注意,这个只给雷神自己恢复,与队伍无关,另外充能超过100%部分,转化成雷元素伤害加成,这个天赋改变了圣遗物杯子的选择,如果不是带专武,那就带攻击杯。
4.攒愿力提升大招伤害,这个是基于队伍所有角色获得元素能量的总和,每点元素能量上限叠0.2层愿力,如行秋的大招是80点元素能量,开大招,那就是攒了16层愿力。所以搭配角色大招元素能量越高,攒得的愿力就越多。
5.以下是愿力统计表,愿力层数上限是60层,愿力伤害加成有两个数值,前面是提升【梦想一刀】伤害,后面是提升【梦想一心】伤害。
优先培养:大招>E技能(普通攻击不需要培养)。
1命,提升积攒愿力效率。
2命,提升大招伤害,无视敌人的60%的防御力,相当于把怪物降维打击。
3命和5命,则提升E技能和大招技能。
4命和6命,则是为队伍提升输出效率;
PS:普通玩家零命即可,有条件可以氪2命,大佬请抽满六命。
圣遗物推荐
绝缘4件套:雷神专属圣遗物,提升元素充能效率和大招伤害。雷神天赋充能转化成雷伤,因此也提升雷元素伤害加成。
主属性:沙漏选择充能,杯子选择攻击/雷伤【专武带雷伤,其他带攻击】,帽子选择双暴【面板暴击率不够50,优先选暴击率】
副属性:双暴>充能>大攻击力。
PS:建议把充能叠到280%~300%,伤害收益最佳,充能可以转化雷伤加成。
武器推荐
薙草之稻光:五星首选,雷神专武,拥有极高的元素充能效率,同时基于充能提升攻击力获得加成,基于这个特效,只要充能足够,雷神是不缺攻击力的,所以圣遗物杯子可以带雷伤。
其他五星:天空之脊。
渔获:四星专武,增加元素充能效率,提升大招暴击率和伤害,与雷神非常契合。
其他四星:西风。
队伍搭配
雷神是一个功能性极强,不仅给队伍角色提供能量恢复和增伤,同时自身也具有极强的爆发能力,目前最强的速切主C。百搭角色,下面分享最常用的阵容。
雷神+班尼特+行秋+香菱
雷神国家队这套阵容非常好用,深渊必备,性价比超高,雷神E技能可以协同队伍其他角色攻击,同时提升大招的伤害。班尼特、行秋和香菱在大招释放时,可以给雷神叠高愿力层数。而雷神大招【梦想一心】近战攻击又能给班尼特、行秋和香菱恢复元素能量,相互影响,相互增伤,能不起飞吗。
班尼特大招增伤和回血,行秋挂水、减伤和后台输出,香菱挂火和后台输出,雷神开大招打输出。
雷神+九条裟罗+万叶+班尼特
核爆体系,这套阵容要求相对比较高,雷神最好是2命,九条最好是满命,万叶0命、班尼特1命。
雷神主C打大招爆发,其他三个角色主要负责增伤辅助,万叶可以增加近40%的雷伤和减40%雷抗性,满命的九条可以增加60%的爆伤和800左右的攻击力加成,班尼特大招增加攻击力也有1000多。雷神奶香的一刀几十万不在话下的。
操作手法:雷神开e,班尼特q,万叶qe,九条qe,雷神q并重击输出。重复以上循环便可持续输出,注意要站在班尼特大招范围内输出,雷神也一定要吃到九条e技能的BUFF加持。
雷神+草神+夜兰+钟离
这阵容雷神可以打超激化和超绽放,草神和夜兰后台输出,夜兰也可换行秋,钟离套盾,钟离也可换班尼特/万叶。
其他搭配:就是雷神打增伤充能副C,或者速切双C流
如:雷神+优菈、雷神+公子、雷神+宵宫、赛诺+雷神+草神等等。
以上就是《原神》雷电将军装备及队伍搭配建议的全部内容,还想了解更多关于原神攻略的小伙伴就来九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。
玩家评论
(9405条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆czm87i 来自于 九游APP 2025-06-29 16:17
虽然很肝,有时候没时间还会错过动画,但游戏真的很充实,内容丰富有特色,内涵很深,玩法也多样
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。