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《原神》魔偶剑鬼怎么配队 七圣召唤剑鬼推荐卡组分享
一、剑鬼强度
剑鬼的主要强势点在于,能够非常稳定地提供跨属性伤害,且无需支付其他代价。说白了就是相当于一个白给的,无需考虑上手率随时随地都可以使用的挂冰手段。
二、主流卡组分享
皇女+剑鬼+砂糖
给出几个卡表供大家参考:
整个卡组的核心思路在于扩散。将角色身上已有元素扩散至其他角色身上,并与之进行二次反应。皇女和剑鬼能提供雷、冰、风总计3种不同属性的“奥兹”(剑鬼召唤的剑影,因效果与奥兹无区别,后文均以奥兹指代),这3种召唤物也是整套卡组挂冰或挂雷的基础。
在此基础之上,使对方场面形成2冰1雷或1冰2雷的状态,通过风属性的扩散反应,将冰或雷吹开,以触发复数次的超导反应,从而打出惊人的AOE伤害。这就是整套卡组基本的运作思路了。
所以你可以简单把这套卡组理解为:能够吃到风元素共鸣的冰雷超导反应队。
超导这个反应类型并不强势,但在经过扩散这样一个步骤之后,比如:原本单1角色挂冰,转变为了其他2角色挂冰,同时还有1人各1点的属性伤害。如果将其中的2点伤害看做即时收益,那后台2个被挂冰的角色,就是一次扩散反应带来的延迟收益。
如果被挂冰那2个角色再次吃到元素扩散,使身上的冰元素与其他元素进行了反应,那无论这个元素是什么,我们都会获得难以置信的超高收益。一般来说,收益高到如此地步,大家一般常将之成为:超模。
三、卡组玩法
开局后首个回合是双方角色相对比较安全的阶段,所以也是剑鬼最好的挂冰时机。如骰子允许,优先考虑使用剑鬼打出霜驰影突。不过,开局尽可能以凑齐风+任意属性的2种奥兹为主,一般在第一个回合末就能造成一次扩散反应为最佳。如果骰子只能支撑你打出一次冰奥兹,无法再打出风奥兹,则可以适当转变思路,看看能不能凑成其他组合,比如雷奥兹+风奥兹,实在凑不出则可以考虑冰雷任意奥兹+砂糖平A。
注释:雷奥兹+冰奥兹是一个很差的选择,如果你后手选择皇女作为开局出战角色,初始骰子重投阶段,如果骰子情况不乐观,可以考虑完全放弃冰,T2再找冰。
奥兹有召唤先后顺序的关系,第一只奥兹需要是冰或雷,第二只则一定是风,且第一、二只尽可能同轮次消失,第三只则是冰雷的另外一种。很少会出现第四只,一般都是砂糖的大型风灵。
后续回合的主要思路,就是通过扩散反应,将冰或雷属性附着吹至后场,使其与后场的冰或雷发生超导反应,以此完成爆发。
剑鬼大招需谨慎使用,因卡组整体比较缺乏爆发伤害,且残局单兵作战能力较差,剑鬼大招以打出既能产生一锤定音的效果为最好。
在绝对理想情况下,我们期望开局前4次动作由剑鬼和皇女2人完成,剑鬼至少打出1次冰奥兹和1次风奥兹,皇女至少打出1次雷奥兹,然后剑鬼开大把冰或雷,吹到雷或冰的身上,同时完成复数次超导反应。
没有雷元素进行超导反应同时不考虑双方料理的情况下,剑鬼大招伤害最高为6点前台伤害+后台1点冰属性扩散伤害。对于一个3充能的大招而言,这个伤害效率实际上并没有多出色,而且你还要考虑2次战技的准备工作,所以切忌剑鬼无脑开大,开大的动作一定发生于我方进行过挂雷挂冰动作之后。
完成一次扩散吹超导时,且后场双超导反应的情况下,我们能造成的额外伤害值总额为:
扩散伤害+1x2,超导伤害+1x2,因超导由扩散触发,所以游戏画面进行显示时,这两项会合并为+2超导伤害x2。两次超导伤害造成的穿透伤害,总和为1+1+2,2个后台角色各受1点穿透伤害,前台角色受到2点穿透伤害。
这就是一次扩散吹超导能够产生的即时效果,实际上如果考虑到血线压力、技能原本伤害等因素,一次扩散吹超导带来的收益远比我们纸面模拟的要更高。
所以你的游戏目标是尽可能多利用扩散吹超导,而不是剑鬼开不开大。我这两天遇到了数不清的剑鬼玩家,盲目追求剑鬼单刷,开冰接开风,然后攒能量开大,一顿操作之后发现好像没啥伤害。当然如果你能利用剑鬼的大招去吹出超导,自然是最好的情况就是了。
另外在对局的过程中你能很轻易地发现,只要能打出扩散吹超导,这种情况下你的剑鬼开不开大招其实区别没有特别大。在你的角色能够完成扩散吹超导的情况下,你的召唤物在回合末,极大概率还能再完成一次扩散吹超导。总的来说就是一套利用双风队既能挂冰又能挂雷的特点,最大化元素反应收益的卡组。
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦