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《原神》胡桃天赋加点顺序是什么 胡桃天赋技能解析
《原神》游戏中胡桃天赋加点的优先级为普攻>E技能>Q技能。胡桃的输出大部分都是在普攻和重击,E技能可以带来高额的攻击力加成,Q技能则是爆发伤害和提供回复能力。三个天赋都很重要,但因为资源有限,所以还是要分一下优先级顺序的。
胡桃天赋技能解析
1、天赋加点顺序
天赋加点的优先级为,普攻>E技能>Q技能
胡桃的输出大部分都是在普攻和重击,E技能可以带来高额的攻击力加成,Q技能则是爆发伤害和提供回复能力。三个天赋都很重要,但因为资源有限,所以还是要分一下优先级顺序的。
大招伤害占比不高,故优先级最低。这边重点比较一下普攻和E技能的升级收益吧!(对比升10级的收益差距)普攻9级升10级,重击的倍率变化为228.66%到242.57%,重击伤害的直接提升为6.08%;
而E技能9级升10级,生命转攻击由5.96%到6.26%,对于带护摩的胡桃,实际的攻击力直接提升约为2.7%;对于匣里灭辰,约3.47%;虽然E技能升级还能增加雪梅香伤害倍率和间接提升大招伤害,但因为胡桃的普攻输出占比要高太多,所以普攻的优先级是要高于E技能的。
2、玩法技巧
这里就重点说一下胡桃的重击手法吧!胡桃重击会穿模且不索敌,所以存在戳空,或是戳太远导致影响接下来的输出等一系列问题。为了提升输出效率,重击+跳跃是胡桃最常用的一个手法。
跳跃可以取消胡桃重击的后摇。在胡桃重击打出去的瞬间按住跳跃键,即可在伤害打出去的同时取消后摇。通过重击+跳跃一般是可以优化出一套重击的时间的。
但其实跳跃更关键的作用在于调整输出位置,因为如果不控制的话,胡桃重击后很可能还得花时间走回来输出。操作手法就是同时按住跳跃键和方向键,这样就可以大致控制胡桃重击后的位置了。
还有一种常用的取消重击后摇的方法就是利用闪避(加速)。闪避要比跳跃更省时间,一般E技能持续的9秒时间内,重击+跳跃可以打出7-9套重击;而利用重击+闪避的话,则可以打出9-11套重击。但因为闪避也是要耗体力的,所以对于闪避连招,有1命或以上的玩家可以考虑。
闪避手法是在重击打出去的瞬间,同时按下加速键和方向键,这样可以在取消后摇的同时,调整输出位置。对于操作较好的朋友,可以采用2重击闪避+1重击跳跃的连招,因为闪避在连续使用两次之后,会有一段强制CD的时间。
3、天赋解析
①普通攻击·往生秘传枪法
胡桃的普通攻击有6段,共计7次伤害。普攻倍率对比魈还是略显不足的;但重击倍率是目前枪系角色里最高的。这也是胡桃打输出需要一直靠普攻+重击的原因之一。
因为E技能可以使普攻附魔,所以普通攻击是胡桃的主要输出手段。附魔后的普通攻击方式没变,打完一套同样需要3.3秒;但重击得到优化,附魔后的重击是没有前摇的,提高了重击的手感和角色的输出能力。
枪系角色的重击是会连带着普攻的,即所谓的重击其实是普攻第一段伤害+重击伤害。同时,枪系角色的普攻和重击是视为不同攻击类型的,所以普攻和重击的元素附着内置CD是分开计算的。
在保证挂水的前提下,胡桃重击伤害是每次都能打出蒸发反应的;但普攻一段伤害则是依据正常的附着内置CD理论来。以不会被穿模的遗迹守卫实测,普攻+重击耗时1秒,因为一般的元素附着内置CD有2.5秒,故连续4次的普攻+重击,普攻的第2、3次是打不出蒸发的。(除非打的频率慢,间隔时间超过了2.5秒)
②元素战技·蝶引来生
E技能是胡桃的核心技能,决定着胡桃的伤害能力和玩法机制。开E会消耗30%的当前生命值,使胡桃进入彼岸蝶舞状态。该状态能给胡桃带来以下4个加成:
a.会基于胡桃的生命值上限,提升其攻击力,上限为400%基础攻击力(正常的出装是不可能达到上限的)。下图为计算的达到上限所需要的生命值
10级E技能是6.26%生命值上限转为攻击力。E技能带来的生命值上限提升攻击力,再加上胡桃的基础攻击力本身就低。使得对于胡桃,攻击百分比的收益是要比生命值百分比低很多的。下图为计算的差距
b.将攻击转化为无法被覆盖的火元素伤害。
c.重击会为命中的敌人施加雪梅香效果。雪梅香标记为梅花形状,标记产生4秒后会首次触发伤害,随后每4秒一次伤害。雪梅香持续时间为8秒,胡桃重击命中能刷新持续时间。在怪物有水附着的情况,每次的雪梅香伤害都是能打出蒸发反应的。
雪梅香的伤害是根据胡桃实时的面板值来的,所以在胡桃E技能结束后的雪梅香伤害要低很多。在正常一轮的输出时间里(16S),是能触发4次雪梅香伤害的。其中2次是胡桃E技能持续期间,2次非持续时间。
d.提高胡桃的抗打断能力。该抗打断能力的级别并不算高,单靠自己的E技能是挡不住遗迹守卫的堕天一脚的。但若配合上行秋E技能的抗打断提升,胡桃的攻击基本很难被打断。
胡桃E技能的产能方式也有些特殊:开启E技能后的第一次普攻命中会产出2-3颗火元素微粒;随后在开E后第7秒的时候,普攻命中还能产出2-3颗火元素微粒。所以共计是4-6颗火元素微粒,产能其实算不上多,因为是以16秒为一个循环时间。
③元素爆发·安神秘法
胡桃的大招是一个集爆发与治疗与一体的天赋。在半血以下时,伤害倍率和治疗量都会更高。其中10级大招在半血以下时有着高达617%的倍率,因为是火元素伤害,可以通过蒸发或是融化反应来打出超高的核爆伤害。
治疗量方面则是基于自身的生命值上限来回复的,10级大招在半血以下时命中敌人即可回复13.6%的最大生命值,同时命中5个则是13.6*5=68%的最大生命值,回复的上限就是5个。而且实测发现,因为大招速度足够快,即使在一次回复后血量就能超过50%,其余的治疗量依旧是按50%血以下来算的。
胡桃大招需要60点元素能量,冷却时间是15秒。因为胡桃经常拿去打大怪,所以大招的使用频率倒也不高,差不多两轮E技能一次大招。
因为胡桃E技能每次使用都会扣30%的当前生命值,传统的胡行钟阵容里,仅仅依靠行秋的不稳定的E技能回血是不行的,即使有钟离的盾也不能保证挡住所有伤害,何况还有穿盾的侵蚀效果。所以胡桃大招的作用性还是很大的,这也是我不推荐胡桃圣遗物选用追忆4件套的理由。
大招的施法时间和动画时间有1.5秒,完全够打一次重击了。胡桃E技能的持续时间只有9秒,为了不浪费输出时间,大招都是选择在E技能持续时间快结束的瞬间施放。
因为大招伤害结算的属性面板是取技能施放时候的,所以只要在E技能持续期间内按出大招,即使动画持续时间E技能加成没了,依旧能吃到加成。一般可以选择在E技能冷却时间倒计时为7的时候施放大招,因为卡肉的影响会加长E技能的持续时间,此时是能确保吃到E技能加成的。
④20级突破天赋·蝶隐之时
蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后,队伍中所有的角色(不包括胡桃自己)的暴击率提升12%,持续8秒。
该天赋增加的是胡桃的副C能力。E技能持续期间自身输出能力强,持续期间结束后,因为自身的输出已经完全不够了,该暴击率加成则可以为团队的其他角色增加输出能力。
⑤60级突破天赋·血之灶火
胡桃生命值低于或等于50%时,获得33%的火元素伤害加成。
该天赋极大地提升了胡桃的伤害上限,也决定着输出的玩法还是得依赖控血。要知道,一个火伤杯才46.6%的火伤加成,胡桃的该天赋加成相当于0.71个火伤杯了,能利用好伤害自然能提升很多。
⑥生活天赋·多多益善
完美烹饪食物时,有18%的概率额外获得一个奇怪品质的同种料理。
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
白票君45 来自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星给我浪费的时间,半星给我浪费的金钱,半星给我浪费的热爱 加个跳过键有这么难?你那剧情(你全游)本来就参差不齐,好的也没有多好,但差的就非常差。 七月节奏榜单:被一个眼神给吓怕,龙蜥,无良护士,某一草系女角色,水龙王,幻想真shi,某一风系男角色,某一水系女角色,某黄毛摄像头(前面的我都忍了,但最后一个我真忍不了,十分钟晕了两次,还差点掉下去,不要求龙傲天,但是能不能别这么废) 不过我号已经送人了,绝缘了,但我还是要在这里呸一下纪我浪费的时间,金钱和热爱 啊呸! 哦对,顺带一提,我是腾讯水军 你杠你对,因为我是腾讯水军 ———————————— 二次编辑 一分拿走不送,这是你应该的 闹麻了,火神也是抄的(注意这个也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家腾讯抄袭是天底下公知,人家也不反驳 怎么到你这就不能说了
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
豌豆1smuz8 来自于 九游APP 2025-01-31 10:36
丰富多样的玩法体验:“《原神》的玩法真的太丰富了,开放世界探索、解谜、战斗,每一种玩法都设计得很有趣,让我每次进入游戏都有新的发现和惊喜。” 剧情与角色塑造出色:“游戏的剧情和角色背景都很用心,每个角色都有自己的故事和性格特点,让人很容易沉浸其中。” 持续更新与优化:“开发团队一直在努力更新和优化游戏内容,每次版本更新都能带来新的角色、剧情和玩法,让游戏始终保持新鲜感。”
豌豆zrv3lk 来自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戏能像原神一样,不是资本主义 歪了莫娜,少半颗星 无论如何,米哈游的确把玩家当人看 可以玩,不要被节奏影响 用你自己的眼睛去看看这个命为提瓦特的世界吧 原神加油!()
豌豆gg同一个 来自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是说能不能凉心点啊,都要到40级了,连个五星角色都没有
绝区/铁道 来自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,这个游戏确实非常好玩,就是我受不了,有些剧情,须要花好几个小时才能完成,并且我怎么玩?就是感觉玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的剧情
豌豆te2hic 来自于 九游APP 2025-02-09 20:10
画面还行,建议游戏角色加多一点,很不错了,如果如果星加多点的话,我肯定给你满分。