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《原神》流浪者武器怎么选择 流浪者武器选择推荐
一.伤害计算依据
角色等级:90级,0命
天赋等级:AE均为10级
圣遗物:套装方案有3(楼阁4件套,追忆4件套,余响4件套)
怪物相关:90级,全抗性10%
计算伤害来源:计算开E后的普攻或是重击伤害。普攻手法采用的是简单的3A1闪避的原则,共计4套;重击手法则是持续重击,共计12次。圣遗物有效词条为26条。未考虑队友加成;未计入大招伤害和元素反应伤害;突破天赋的加成伤害,仅计入30%攻击力加成的效果。
实际伤害会因圣遗物套装效果、有效词条数或是操作手法而有略微差距,伤害的计算结果仅供参考。并且实际上3a不能保证一定能触发倾落效果,连招并不稳定;重击手法的话,12下是个人实测对怪时的结果,考虑到了卡肉的影响,但也比较极限。
二.期望伤害对比
2.1 沙上楼阁史话
2件套效果:获得15%风元素伤害加成。
4件套效果:重击命中敌人后,该角色的普通攻击速度提升10%,普攻、重击与下落攻击造成的伤害提升40%,持续15秒。
楼阁套是作为流浪者的专属圣遗物而设计的,自然是相当匹配流浪者的。流浪者天赋里,最为稀缺的就是伤害加成乘区,而该套装可以轻易带来55%的伤害加成,对流浪者的提升不言而喻。因为卡肉的影响,10%的攻速加成收益虽然微乎其微,但可以让普攻输出更流畅一些。
不过10%的攻速加成只对普通攻击生效,对于重击是没有提升的。以下是在带楼阁套时各武器的一个期望伤害对比,可以作为参考看一下
各武器的直观差距对比如下
2.2 追忆之注连
2件套效果:攻击力提高18%
4件套效果:施放元素战技时,扣除15点能量,使得普通攻击、重击和下落攻击造成的伤害提升50%,持续时间为10秒。
追忆套同样很适合流浪者。不管是主打普攻还是重击,都能享有这50%的伤害加成效果,以及通用的18%攻击力加成。
缺点就是开E流失能量的特性,必然会影响到大招的连贯性;用完大招还得考虑下一次开E时能否攒够15点元素能量。并且流浪者大招倍率还是很可观的,尤其是在有2命效果时,能提供不俗的大招伤害加成。队伍充能跟不上的情况,不是很建议带追忆套。
2.3 来歆余响
2件套效果:攻击力提高18%
4件套效果:普通攻击命中敌人后,有36%的概率使得普通攻击造成的伤害提高,伤害提高值为攻击力的70%;普攻未触发该效果时,会使下一次触发的概率提升20%
余响套很适合主打高速普攻的角色,而流浪者正有此特性。4件套效果触发的期望值是2,可以看成是平均每2次伤害可以触发一次4件套的特效加成。该加成属于倍率乘区,能正常吃到角色的双暴和伤害加成。但带了余响4,基本也就意味着流浪者较为稀缺的伤害加成乘区无法得到弥补。所以余响4的表现倒也不是很突出。
所以在圣遗物选择上,楼阁套对比其他圣遗物都是有一定的优势的。虽然优势可能不是很大,但相比追忆4,楼阁套不必顾虑大招的使用与否;相比余响4,楼阁套能带来高额的伤害加成效果,使得总伤害优势明显。
2.4 重击玩法
上述对比的都是普攻玩法,但或许重击才是低命流浪者的主要方向。流浪者开E后的重击前后摇小,倍率高,且对怪有较强的压制力。开E后正常也能打出11-12下重击,10级总倍率高达4079%;而一般的A闪连招,打满4套的总倍率也就2784%,再加上少的可怜的倾落伤害—560%攻击力的风元素伤害。所以说对于低命流浪者,普攻流仅仅是操作更为简单流畅一些,真正打伤害还得是重击。
主玩重击的话,四星里的嘟嘟可故事集开始发扬光大。带嘟嘟可的话,适当穿插几次普攻,就能完美吃到武器的所有被动加成了。精5嘟嘟可是不亚于部分五星武器的,是平民玩家的最佳选择之一。
各数值的直观差距如下
三.流浪者武器推荐
流浪者的武器选择上可以结合自身圣遗物、主要玩法流派,以及角色命座来。
对于低命的流浪者,如果主玩普攻流的话。武器的推荐优先级依次是:
图莱杜拉>尘世之锁>天空之卷>四风原典、流浪乐章>神乐>黑岩绯玉>匣里日月>忍冬之果
如果主玩重击流的话。武器的推荐优先级依次是:
尘世之锁>天空之卷、四风原典>流浪乐章、嘟嘟可故事集、黑岩绯玉>匣里日月>忍冬之果
特别说一下流浪乐章,在吃到被动加成后的增幅能媲美精5的五星武器,这也是为什么流浪乐章会被称为六星武器。没有合适的五星武器的玩家,绝对是可以带流浪乐章的。被动加成里,除了元素精通加成的收益不高之外,其他随便哪个吃到都是直接起飞。不过需要卡好流浪乐章的被动冷却时间,有30秒CD。流浪者开E后正常能输出10秒才落地,落地后又有6秒的E技能CD时间;所以基本上两轮E技能可以吃到一次流浪乐章的加成,还是很值得带的。
玩家评论
(9337条)原神

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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。