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《原神》七圣召唤卡牌选择攻略 优势卡牌及适配队伍推荐
一、速杀流卡组
如:刻皇激化,迪卢克反应等
推荐卡牌:
1.刘苏
优点:启动迅速,提供充能,适合频繁切人的卡组
举例:刻皇激化队中,以皇女起手的话先铺一张刘苏,在皇女放完元素战技后切柯莱放元素战技,可以让柯莱在第一回合直接充满能量,在第二回合放出大招。同类的充能卡牌如田铁嘴,需要2费启动,并且在频繁切人时比较难以把控充能对象。
缺点:充能条件限制多
举例:在某些需要单角色长时间战场的卡组中,刘苏的快启动优势荡然无存,并且会很难触发充能效果。此时田铁嘴以及其他充能卡牌会更加合适。
2.交给我吧!
优点:启动迅速,用法多样,适合频繁切人,依赖反应的卡组
举例:在刻皇激化队中,0费可以快速启动,留有更多的费用,并且可以打出一套切人+放技能的连招,在某些对手有意切人避免反应的场景,可以利用快速行动的优势打出激化反应。
缺点:效果次数有限,非及时生效,需切人费用
举例:在某些多回合铺垫的卡组中,女仆的单次快速切人在对比凯瑟琳的每回合生效时就出现了明显的劣势。而在一些急需切人扛伤的场景,鹤归之时又更加合适。而有些时候对手已经结束回合,那无需切人费用的换班时间便更加合适。可以说这几张切人的牌各有优劣,需要根据使用情况选择。
总结:对于速杀流卡组来说,需要优先选择启动快,费用低的卡牌,以便在前几个回合迅速打出伤害,解决对手。而场地牌和一些需要多回合启动的牌则不推荐选择。
二、OTK卡组
如:诺艾尔卡组,宵神云融化等
推荐卡牌:
1.卯师傅
优点:长线收益高,可补充骰子
举例:在大部分OTK队伍中,都比较依赖普攻减费的食物来增加角色收割能力,而卯师傅的效果配合多张食物牌可以减少骰子消耗,在拥有2张卯师傅时甚至可以做到增加骰子,很适合多回合驻场拉开费用差距。
缺点:需携带多张食物牌,否则很难起到有效的作用
举例:在常规队伍中,一般只携带1-3张食物牌,此时食物牌入手率降低,卯师傅无法触发效果,作用也大打折扣。
2.参量质变仪
优点:可临时补充骰子,快速加费
举例:在回合开始或上回合末放下参量质变仪后,一般就可以在本回合触发效果,一次性获得三费,可以大大增加角色的收割能力。也可以用来迷惑对手,在对方结束回合后搭配元素共鸣的0费骰子触发参量质变仪,打对方一个措手不及。
缺点:效果触发时机难把控
举例:由于参量质变仪的效果可以同时由对局双发的元素攻击触发,所以有时对手会有意在我方结束回合后触发。这点需要我们把控好时机,预判对手的行为,保证参量质变仪在我方回合内触发。
3.兽肉薄荷卷
优点:减少普攻费用,多次攻击收益高
举例:在大部分OTK卡组的核心角色输出回合都可以使用一张,增加角色攻击次数,减少骰子消耗。也可以配合赌徒圣遗物大量降低攻击消耗,二者配合可以十分顺畅的收割残血角色。
缺点:触发条件高,一般卡组用处不大
举例:七圣召唤中大部分角色的普通攻击都是物理伤害,且大部分法师角色普通攻击伤害也比较低,一般不会选择多次普攻打伤害,只有个别对普攻加成的角色收益才比较高。
4.赌徒的耳环
优点:收割残血能力强
举例:在大部分OTK卡组中,装备此圣遗物可以大大增强角色收割残血的能力,让角色在最终的输出环节多攻击数次,配合兽肉薄荷卷使用效果更为明显。
缺点:效果触发条件苛刻
举例:在绝大多数队伍中,一回合不会击杀对手多名角色,该卡牌的效果收益不大,故通常只在OTK卡组中使用。
三、召唤流卡组
如:柯皇香,纯水召唤队等
推荐卡牌:
快快缝补术
优点:增加召唤物伤害能力
举例:快快缝补术可以以一费的低廉价格使一个召唤物的可用次数加一,很适合增加高伤召唤物的次数,打出更高的伤害和更好的辅助效果。
缺点:对非召唤物无增益
举例:由于该卡牌只对召唤物有增益效果,所以不推荐没有召唤物,或召唤物作用低的队伍携带。
四、多卡组通用卡牌
1.最好的伙伴,一掷乾坤
说明:在多数双元素卡组中,都会出现骰子元素不对卡手的情况,而这两张牌就可以很好的解决该状况。最好的伙伴可以以0费直接把两个骰子变成万能骰子,在多数情况下可以有效解决卡手问题;而一掷乾坤更是可以0费重投全骰子两次,虽然有时会遇到重投后依然卡手的情况,但大部分时间可以解决卡手的情况。
2.蒙德土豆饼,莲花酥
说明:目前多数主流卡组中并没有选择治疗角色,而这两张牌可以在一定程度上提高队伍生存能力。莲花酥虽然只在本回合生效,但是可以直接抵挡3点伤害,运用得当的话可以在关键时刻残血存活,斩杀对手。而蒙德土豆饼虽然只能回复2点血量,但用法灵活,既可以在平时抬血线,也能在残血时回复状态,帮助角色逃过斩杀。这两张料理牌在保命的同时,还可以配合卯师傅获得费用,反杀对手。
3.送你一程
说明:当前版本召唤物卡组大行其道,伤害高的同时还很难对付,而送你一程则可以灵活消灭对方关键召唤物。相比于护法之誓,送你一程虽然只能消灭一个召唤物,但没有任何副作用,且只需要2个异色骰子,启动迅速,推荐各卡组携带,在关键时刻防一手召唤物。
4.运筹帷幄
说明:在许多卡组中都有几张关键牌,它们可以大大增强队伍的伤害,而运筹帷幄的低成本过牌就可以帮助玩家更快的入手关键牌,同时也可以压缩牌库,增加关键牌的入手概率。相比于璃月港口,运筹帷幄的及时生效可以让玩家在本回合就入手卡牌,压缩了启动的成本和时间。
玩家评论
(9079条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
狂热只影压17 来自于 九游APP 2024-11-22 20:28
那个世界任务保护核心的难死了核心也很脆打不了一点打不过还不能联机真服了又不是发评论,分都不想点
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以