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原神3.3深境螺旋怎么打 3.3深境螺旋攻略
原神3.3深境螺旋怎么打?《原神》3.3版本的深境螺旋难度略有提升,很多玩家不知道使用什么阵容进行挑战,为了帮助到家更好的进行游戏,下面小编给大家带来了原神3.3版本深境螺旋的打法阵容推荐,相信能给有需要的小伙伴带来帮助,一起来了解看看吧。
《原神》3.3深境螺旋攻略:
转自米游社大佬猫冬
其实像这几个BOSS,在历代版本的深境螺旋中已经挑战过数次了,基本都是灌输出,关键是要记得如何去应对它们的特殊机制与如何将它们打进虚弱机制。
Tip:部分角色练度凑不出12层两队BOSS战专用单切队伍的小伙伴,我们可以不考虑“三间连打”。先将单切最强的这队放在上半,对群/基础爆发伤害/控制能力比较好的另外一队放在下半。
这样第一遍先把12-1和12-3打满星后,再将上下间队伍对调!第二遍的12-1不要求满星,尽可能多预留一些能量和保证全队处于一个相对健康的生命值进入第二间。
【黄金王兽鏖战期】生命值被削弱到一定程度后,会给自己施加护盾,同时在场地的三个方向各召唤一只兽境犬首。兽境犬首用岩元素攻击可以快速击破,用其它元素攻击也可以击破只不过效率非常慢(不推荐)。
【侵蚀机制】命中玩家角色后全队掉血,10s内持续损失生命,持续受到侵蚀攻击,流血效果会持续叠加;处于后台的角色生命值低于15%时不会继续因侵蚀损失生命。侵蚀伤害会穿透护盾,且流血伤害只与角色的最大生命值有关,与其他任何因素无关。
深境螺旋11层 上半
第一间水/冰/火飘浮灵和史莱姆的集群,基本不是这三个属性之一的纯色队打起来是没啥难度的,另外再带个风属性的聚怪打起来会舒服很多。
第二间比较有意思,冰火深渊法师一组、火深渊咏者和俩水深渊法师一组,利用扩散可以快速破冰深渊法师的盾然后带个水破火盾就可以带走前一组,后一组可以先单切火深渊咏者打出火元素护盾后利用扩散染水深渊法师水护盾之类的操作快速破火盾,建议带个稳定挂水的协助稳定破火盾。
第三间也没啥两点,有聚怪的话处理的会很快,很常规的愚人众集群和蕈兽集群。
深境螺旋11层 下半
第一间元能构状体初始位置比较分散,聚怪操作也不太一样。温迪的话拉开一些距离直接开启元素爆发就可以,砂糖的话要贴近地脉镇石使用元素爆发,万叶需要靠近地脉镇石等怪物靠近后再使用元素战技聚怪;没有风属性聚怪角色的话就需要用操作来拉怪了,具体队伍不一样也有所区别,低配的话用永冻打的话会稳定一些,可以避免它们强拆地脉镇石。
第二间没啥亮点;第三间的遗迹龙兽·空巡四连座压迫感很强且初始站位分散且远,但好在血量都不是很厚,基础伤害够的话逐一击破也不是很难,就是要当心一些它们同时使用锁定轰炸的技能。
深境螺旋12层 上半
恒常机关阵列和翠翎恐蕈基本就是“高坦度”BOSS,比较考验我们队伍的综合输出能力,常规情况下不推荐大家使用物理和草核心体系的队伍,其它单体输出强化的队伍都可以用。
第二间上半的元能构状体聚一下给个单切小范围爆发也是能快速带走的,尽可能打快一点给下半攻略黄金王兽充足的时间。
深境螺旋12层 下半
第一间没啥亮点,小规模精英镀金旅团。第二间黄金王兽,和以前的攻略流程一样:开局它身体还没出来的时候打它没啥伤害不过可以提前刷能量球给一些元素爆发没满的角色,再它转悠几圈后会俯冲下来使用几个技能此时它是贴近地面且几乎不怎么移动的,比如“喷射”和“冲撞后倒地”这些时间点,我们把输出打足就可以了。胡桃行秋体系、雷电将军九条裟罗体系以及别的单切爆发输出强一些的队伍都可以在这段时间打出高额伤害,更甚者能一波抬走。
第三间兽境猎犬·嗜岩集群比较严重,如果用岩属性技能攻击它们一定次数会使它们进入激怒状态——虽然之后岩属性技能打它们会更疼,但是它们的机动性和攻击性也会大幅提升,非岩核的队伍最好不要用你们的钟离/第二间破犬首用的其他岩属性角色攻击它们了。
配队/培养建议
1、一般我们要打深境螺旋,首先要决定好【2名能担当主力输出的主C角色】;
2、搭配对应【与主C相性较好的副C角色】;
3、搭配拥有一定辅助能力的队友:聚怪/控制/增伤/治疗/护盾/元素共鸣;
4、最后一个位置比较灵活多变,可以选择:【队伍2种元素共鸣】【复数辅助角色】【复数副C角色】【多核主C角色】;
5、基于以上四点进行常规配队过程,选择合适自己的角色配队即可。
玩家评论
(9358条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了