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《原神》散兵天赋分析及圣遗物武器推荐 3.3流浪者怎么配队
《原神》在3.3版本新增了五星风元素角色流浪者散兵,那么散兵该如何选择配装和阵容搭配呢?今天就为大家介绍一下《原神》散兵技能分析及圣遗物武器推荐,希望能为大家提供一些比较实用的搭配思路。
- 稀有度:☆☆☆☆☆
- 元素属性:风
- 武器种类:法器
- 获取方法:活动祈愿「余火变相」
- 目前强度评级:S级(主C评级S级)
这是第一个也是目前版本唯一一个支持玩家改名的可操控角色,通过完成魔神任务间章第三幕【倾落伽蓝】可以在剧情中获得一次改名机会,并额外获得一个改名道具可在任务结束后随时使用。
流浪者能够使用元素战技漂浮在空中,利用法器从空中进行远程攻击。元素战技的效果包括提升造成的风元素伤害、强化浮空时的普攻/重击(提升影响范围和伤害)、漂浮时的行动会消耗「空居力」(包含保持漂浮状态/空中加速/提升漂浮高度)。
固有天赋1的效果可以使流浪者获得下列效果:在施放元素战技时若接触了水/火/冰/雷元素,则会依据触及的元素在此次元素战技施放期间获得对应的强化效果(最多可同时存在2种效果):水元素→空居力上限+20;火元素→攻击力+30%;冰元素→暴击率+20%;雷元素→普攻/重击命中后回复0.8点元素能量/每0.2秒。
水元素可以延长空中移动和操作的时间,在探索和战斗期间都非常实用。由于上述效果可以同时存在2种,因此考虑到在团队中至少加入水/火/冰/雷中的两种元素的角色。
流浪者在使用元素战技后进行攻击时,抗干扰和打断的能力非常低,极易被击飞(刷楼阁套时带着行秋的护盾偶尔都会被蕈兽击飞)。因此搭配护盾是必不可少的,尤其是有远程敌人或飞在空中的敌人(如龙兽、大蕈兽等)时。
固有天赋2的效果可以使流浪者获得下列效果:在施放元素战技是流浪者的普攻/重击命中敌人时有16%几率触发【下一次空中加速不消耗空居力并发射4枚风矢】的效果,风矢分别造成35%攻击力的风元素伤害。若没有触发此效果则会使下次产生概率提升12%(触发后重置概率)。
漂浮在空中进行输出的期间要有意识地利用空中加速产生的追加攻击。大概的循环手法就是:元素战技→空中普攻2-3次→空中加速。
流浪者的元素爆发可以对敌人造成多次风元素范围伤害,虽然效果很普通,但要注意,使用元素爆发后元素战技的漂浮状态会被解除。因此建议在元素战技的漂浮状态快要解除时再使用元素爆发。
流浪者的空中移动能力为大地图探索提供了非常多的便利,无论是纵向的高度提升,还是横向的空中快速移动都能减少许多压力,因为元素战技后消耗的都是空居力,与原本的体力条是分开计算的。除此之外,这种空中移动的能力是目前环境中其他角色所无法模仿的。同时推荐在大地图探索时选择双风角色(触发风元素共鸣)+提升移动速度的武器(四风原典)来进一步增强移动能力。双风角色推荐搭配琴(4命以上更香)。
「沙上楼阁史话」4件套能够强化元素战技发动期间的普攻和重击。过渡期间还可以使用「沙上+角斗士」2件套。
「来歆余响」4件套也可以大幅强化元素战技期间的普攻,虽然就整体伤害而言不如沙上楼阁,但差别非常小,如果目前手头有已经成型的来歆余响,可以直接使用。
- 理之冠:【主】暴击类【副】暴击类/百分比攻击力/元素充能效率
- 空之杯:【主】风元素伤害加成【副】暴击类/百分比攻击力/元素充能效率
- 时之沙:【主】百分比攻击力【副】暴击类/元素充能效率/元素精通
- 生之花:【主】生命值【副】暴击类/百分比攻击力/元素充能效率
- 死之羽:【主】攻击力【副】暴击类/百分比攻击力/元素充能效率
「图莱杜拉的回忆」是流浪者的专武,从各个方面来看都是最为推荐的。流浪者的连发普攻能够轻松激活武器的最大效果,并且暴击伤害提升与流浪者角色突破提升暴击率也非常适合。
除专武之外,推荐使用四风原典或天空之卷。除基础数据比较优秀之外,这两把武器的效果都很适合站场主C,基本不会浪费。如果已经有的话可以直接使用。
流浪乐章是四星法器,武器效果非常强大,但根据BUFF的持续时间无法保持最高输出,但平均输出还是比较可观的,尤其是高精炼数的话输出接近五星武器。
加入散兵的强力阵容
阵容:流浪者、珐露珊、钟离、班尼特
- 流浪者为核心的三保一阵容,通过减抗和增伤来大幅提升流浪者输出(注意确保全员充能)
- 加入火元素角色来确保激活流浪者的强化效果(攻击力+30%)
- 班尼特治疗+钟离护盾在防御方面也比较稳定
- 风元素共鸣效果可以减少战技的冷却时间
利用三保一来大幅提升流浪者的输出能力,珐露珊+钟离+班尼特的减抗和增伤效果都能让流浪者在空中发出高伤攻击。想要进一步提升输出的话,也可以用夜兰这样的副C来替代钟离的位置,不过在一定程度上需要用走位来规避伤害。
大世界探索阵容
- 专门为大世界探索搭配的阵容
- 流浪者+万叶在移动方面更加舒适
- 利用感电+扩散来高效清群怪
- 触发流浪者的水元素和雷元素强化效果(空居力上限+20/回复元素能量)
- 风元素共鸣能够提升移动速度+减轻消耗的耐力
此阵容为流浪者核心的探索特化阵容,流浪者+万叶能够解决纵向移动的大部分困难。菲谢尔战技脱手挂雷,心海强力治疗基本能够无障碍应对各种战斗。
普通攻击:释放风刃,进行最多三段的攻击,造成风元素伤害。
重击:消耗一定体力,短暂咏唱后,在前方凝聚高压气场,造成风元素范围伤害。
下落攻击:凝聚风元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成风元素范围伤害。
凝聚大气的力量,借此摆脱大地的桎梏。对周围造成风元素伤害并跃升至空中,进入「优风倾姿」状态。
优风倾姿:流浪者在这种状态下,无法进行下落攻击,进行普通攻击与重击时,将转为进行空居·不生断与空居·刀风界,造成的伤害与影响范围提高,伤害分别视为普通攻击伤害与重击伤害。进行空居·刀风界将不消耗体力。流浪者在这种状态下将持续悬浮在空中。此时,流浪者的行动具有如下特性:①将持续消耗「空居力」,维持悬浮状态;②进行冲刺时,将额外消耗空居力在空中加速;长按冲刺时,将持续消耗空居力以维持快速移动。该效果将替代冲刺;③进行跳跃时,将额外消耗空居力抬升悬浮高度;长按跳跃时,将持续消耗空居力以持续抬升高度。空居力耗竭后将结束该状态。 在优风倾姿持续期间再次施放将结束该状态。
将大气压缩,化变为粉碎一切烦恼的空洞,造成多次风元素范围伤害。处于元素战技「羽画·风姿华歌」的优风倾姿状态下时,将在施放后结束优风倾姿状态。
施放羽画·风姿华歌时,若接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会依据触及的元素,在此次优风倾姿状态下获得对应的强化效果:①水元素:空居力上限提升20点;②火元素:攻击力提升30%;③冰元素:暴击率提升20%;④雷元素:普通攻击与重击命中敌人后,恢复0.8点元素能量,每0.2秒最多通过上述方式恢复一次元素能量。同时最多获得2种元素对应的强化效果。
在优风倾姿状态下,流浪者的空居·不生断或空居·刀风界命中敌人时,有16%几率获得「倾落」效果:流浪者在本次优风倾姿的状态下进行空中加速时,将移除倾落效果,使此次空中加速不消耗空居力,并发射4枚风矢,分别造成35%攻击力的风元素伤害。空居·不生断与空居·刀风界未产生倾落效果时,会使下次产生概率提升12%;0.1秒内最多判定1次是否产生倾落效果。
突破弓与法器时,消耗的摩拉数量减少50%。
天赋各等级数据
散兵几命座才够用?
推荐0命和2命。散兵0命也非常活跃,但如果想要在强度更高的环境下使用的话推荐2命,能够大大增强元素爆发。在元素爆发能保证良好循环的情况下,2命的提升元素爆发伤害搭配珐露珊的增益效果也能够大幅提升整体输出。
命之座效果(推荐度)
无效果。
在优风倾姿状态下,流浪者进行空居·不生断与空居·刀风界的攻击速度提升10%。此外,固有天赋「梦迹一风」发射的风矢能额外造成25%攻击力的伤害,该效果需要解锁固有天赋「梦迹一风」。
在优风倾姿状态下,狂言·式乐五番将依据空居力上限与当前的空居力的差值,每1点使此次狂言·式乐五番造成的伤害提升4%。通过这种方式,最多使狂言·式乐五番造成的伤害提升200%。
画·风姿华歌的技能等级提高3级,最多提升至15级。
施放羽画·风姿华歌时,若触发了固有天赋「拾玉得花」依据元素类型强化的效果,还将随机获得1种本次施放未触发的强化效果。同时最多获得3种元素对应的强化效果。需要解锁固有天赋「拾玉得花」。
狂言·式乐五番的技能等级提高3级,最多提升至15级。
在优风倾姿状态下,流浪者主动施放的空居·不生断命中敌人时,将产生如下效果:①在命中的位置额外进行一次空居·不生断,造成原本40%的伤害,该伤害视为普通攻击伤害;②当流浪者的空居力低于40点时,为流浪者恢复4点空居力。每0.2秒最多通过这种方式恢复1次空居力,在一次优风倾姿的持续期间,最多触发5次。
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的