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《原神》七圣召唤卡牌游戏玩法教学 七圣召唤怎么玩
《原神》3.3版本加入了七圣召唤卡牌游戏,玩家可以通过构筑牌组与NPC或玩家对战。下面请看由九游带来的《原神》七圣召唤卡牌游戏玩法教学,一起来看看吧。
开启条件
冒险等阶达到32级,完成魔神任务「巨龙与自由之歌」,即可自动领取任务。
在猫尾酒馆,与迪奥娜学习七圣召唤的规则,过完任务,即可开启牌局了,可以和NPC对局,也可以和好友联机,匹配对局需要牌手等级到4级!
首先,卡牌分为:角色牌、行动牌(手牌)。
牌组由3张角色牌+30张行动牌组成(牌组可以理解为一盒牌,类似于扑克牌52张,这里是33张),另外,角色牌和行动牌可以任意编辑,选择自己喜欢的,或者觉得有用的卡牌放入牌组即可。
每回合卡牌由3张角色牌+随机5张行动牌组成!
角色牌,很好理解,就是带角色的卡牌。
1.为出战牌,只有角色牌能打伤害,3张牌相当于一个队伍,每张角色牌,生命值统一为10点。
2.技能有普攻,元素战技、元素爆发,并且能发生元素反应,来达到增伤的效果;
3.使用相应的技能,需要消耗不同数量元素骰(类似于能量),比如火元素角色,技能就需要消耗火元素骰。
4.使用相同元素两张牌,有共鸣卡会比较好用。
5.一次只能选择1个出战角色卡出战。两外两个为后台卡;
行动牌,就类似于辅助buff功能,可以给角色牌增伤,或者给全局加个效果。
1.行动牌,包括武装备牌(武器牌、圣遗物牌,天赋牌)、事件牌(料理牌、元素共鸣牌、泛用牌)、支援牌(场地牌、伙伴牌、道具牌)。
2.一共可编辑30张行动牌,每回合可以从这30张行动牌里,随机抽取5张。
3.点击行动牌,即可看到行动牌的效果,打出行动牌,同样需要消耗骰子,无色骰子要求=两颗相同元素骰子,黑色骰子要求=两颗任意元素骰子。
4.行动牌不占用回合!使用后可以继续使用技能!
牌桌功能分布
角色牌区:显示当前角色卡,及角色卡血量,附着元素;点开角色卡,可以看到当前角色卡的技能、装备等属性。
手牌区:从牌堆随机抓取行动牌(武器牌、圣遗物牌、支援牌、事件牌),最多可同时持有10张!点开可以当前手牌的效果,使用时往牌桌上拖就行。
支援区:最多同时容纳4张支援牌,使用新的支援牌,需要弃置一张腾出位置。结算顺序为打出顺序。
召唤区:最多同时容纳4个召唤物(如砂糖的大招晶蝶),满了无法生成新的召唤物,结算顺序为打出顺序。
牌堆:打乱的行动牌。
元素调和:需要丢弃手牌进行元素调和,把手牌往牌桌右边拖就行。
回合结束:没有元素骰了,可以点这里结束本回合。
玩法流程
1.先编辑好自己的想要使用牌组,3张角色牌+30张行动牌。
牌局开始时,是使用编辑好的牌组里的角色牌,不能更改!请提前设置好自己想要玩的角色牌。
行动牌,为手牌,也是从编辑好的牌组里,每回合随机获取5张,不想要的可以替换重新抓取。
2.点击对局,进行准备阶段!
①选牌(行动牌)
不要的行动手牌,可以点击替换,会从编辑的30张行动牌里,重新抓取同数量的手牌。只能替换1次!
②投掷阶段
每回合确定好(行动)手牌后,会投元素骰子:一共8个骰子(可以理解为8个能量点,角色卡使用技能时需要消耗。)
万能骰子:七元素骰子,可以代替任意元素骰子使用。
本元素骰子:与出战角色元素相同的骰子
杂元素骰子:与出战角色元素不同的骰子
万能骰子和本元素骰子越多越好(角色卡的大部分技能都需要同元素骰子!),如果骰子全是杂元素骰子或者很多,就可以选中(任意数量)重投,一局只能重投一次!
2.行动阶段
①先选择出战角色
3张角色卡,建议选择伤害高的角色卡优先出战,另外两张没出战的角色卡为后台卡。
②打出行动牌,叠加buff(伤害)
行动牌需要消耗骰子,无色骰子要求=两颗相同元素骰子,黑色骰子要求=两颗任意元素骰子。行动牌不占用回合!使用后可以继续使用技能!
像装备类的行动牌,可以直接增加角色牌的伤害。
装备牌中,武器牌和圣遗物牌,遵循《原神》游戏设定,如迪卢克,可以同时装备大剑和魔女两张装备牌,但只能各装1个,不能叠加!
行动牌上的数字为所需元素骰的数量。
如果没有角色所需要的元素骰子,可以选择不要的行动手牌,往右边拖丢弃,就可以进行元素调和,把任意元素骰子,转换成出战角色的元素骰子。元素调和同样不占用回合!使用后可以继续使用技能!
③使用技能
只有出战角色能使用技能,不同技能需要消耗不同数量的元素骰,技能下面有数量和骰子元素要求,无色的骰子就选杂色骰子即可。
点击技能可以查看此次技能的伤害,可以根据对手卡的血量进行技能选择。
每使用一次(普攻/战技)技能都能加1点能量,能量满了,就能使用元素爆发(每张角色牌需要的能量不同!)。
④切换出战角色
建议在骰子够用的情况下,一般是后面几个回合再切换,把后台角色切换为出战角色,需要消耗一个元素骰子,建议选杂元素骰子。
使用了切换角色,会占用自己一个回合,让对方进行回合。
如果对方卡牌上有元素附着,使用带元素伤害的技能,就能发生元素反应,增加伤害。
融化(火+冰):本伤害+2。
蒸发(火+水):本伤害+2
超载(火+雷):本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
扩散(风+水火雷冰):对目标以外的角色卡,各造成1点对应元素伤害!群伤!(如对方出战角色附着了火元素,用风元素角色攻击,就会发生扩散,出战角色受到技能伤害,其他两张角色卡各受到1点火元素伤害!)
超导(冰+雷):本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结(水+冰):本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2 )
感电(*+*):本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害。
燃烧(火+草):本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的【燃烧烈焰】(可用次数1,最多叠加到2 )
激化(雷+草):本伤害+1 ,生成激化领域,敌方出战角色受到草/雷元素伤害时,伤害值+1。可用次数3。
绽放(水+草):本伤害+1,生成草原核,敌方出战角色受到草/火元素伤害时,伤害值+2。可用次数1。
结晶(岩+水火雷冰):本伤害+1,提供1点护盾(可叠加,最多2点),保护我方出战角色。
④结束当前回合
当元素骰子数量没有了,或者不够使用技能的时候,可以宣布回合结束;优先点回合结束的,下局会先手开局。
在回合结束按钮处,可以看到双方元素骰的数量。
双方都点了回合结束,会把场上生效的卡牌效果,从先手牌手依次触发完,才会结束本回合,并且各自抓取2张行动牌,开启下回合,重新投掷骰子。
⑤牌局结束
等一方角色牌血量全部为0,牌局即可结束,或者主动放弃对局,也可结束牌局!
其他功能
过完任务,即可获得道具【秘典之盒】,打开背包即可看到,在小道具栏查看。
可以用来寻找大世界的牌手(npc),进行对局。以及编辑牌组,获得的角色卡和行动卡都可以进行编辑和调整。
1.大世界对局,和npc打牌,用秘典之盒可以找到牌手位置。
2.每周来客挑战,在猫尾酒馆,每周随机,最多4个来客(npc或角色),赢了可获得牌手经验。
3.达到一定等级(2、4、6、9),在猫尾酒馆的小王子处,接取突破牌局,赢了就可以突破继续提升牌手等级。
1.大世界对局,部分npc会送卡牌。(打开背包中的【秘典之盒】查找牌手即可)
2.猫尾酒馆小王子处,卡牌商店进行购买。
3.邀约板,进行角色邀约打牌。
4.小王子处的酒馆挑战。
玩家评论
(9296条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
还不让人说了 来自于 九游APP 2025-03-18 21:04
评价:前期和后面要不停的肝,剧情又肝又长不能跳过,出,金率低,福利差,总结:某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
丛林小凋零9 来自于 九游APP 昨天 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载
豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,